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Sabio Babama

ID : 64041 DialogueService 13 quêtes 1 service
Données techniques
Modèle 3D
n018041
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 賢者 巴巴瑪 cn
FR Vieux Sage Barbu Babama fr
US Sage Babama us
ES Sabio Babama es
PT Sábio Babama pt
Isla Siwa[x:148, y:286]
+8
Isla Siwa - 02[x:148, y:286]
Isla Siwa - 03[x:148, y:286]
Isla Siwa - 04[x:148, y:286]
Isla Siwa - 05[x:148, y:286]
Isla Siwa - 06[x:148, y:286]
Isla Siwa - 07[x:148, y:286]
Isla Siwa - 08[x:148, y:286]
Isla Siwa - 09[x:148, y:286]

Modelo 3D

Modelo listo para cargar.

""La Isla Siwa es una isla pequeña vigilada por Sprites. En el pasado, cuando el mundo sufrió una gran crisis, este lugar fue un bastión para la humanidad."

"Los que llegan aquí siempre son un poco diferentes a la gente ordinaria." Babama te mira y sonríe.

"Mi responsabilidad es invocar el potencial de esas personas.""

Dialogues

¿Qué son los Sprites?

Interaction

Réponse :
“Los Sprites son criaturas misteriosas que solo pueden ser vistas por quienes conservan inocencia en sus corazones. También tienen poderes increíbles”.

“La existencia de los Sprites puede no ser evidente para muchas personas, pero están en todas partes”, Babama mira alrededor.

“Montañas, ríos, árboles, pájaros, bestias, e incluso humanos, todos tienen sus propios Sprites. Los Sprites no tienen forma constante, definida. Su apariencia es determinada por sus amos y el paso del tiempo. Puede decirse que los Sprites viven en conexión con otras formas de vida”.

“Si bien los Sprites carecen de forma constante, tiene sus propias tribus, sus nombres particulares, e incluso siguen a ciertos líderes del Mundo Sprite”.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Misión del Mensajero de Sprite

Interaction

Réponse :
“Aquellos que son reconocidos y reciben poder Sprite, son llamados Mensajero de Sprites”.

“El de Mensajero de Sprite es un título legendario que se otorga a quienes pueden usar el poder de los Sprites y magia, además de fabricar instrumentos sagrados”.

“Cuando el mundo sufre, su misión es cuidar a los Sprites recién nacidos y luego liberarlos a la naturaleza para ayudar a que el mundo se restaure”.

“Esto se hace para proteger el mundo de Safael de las fuerzas destructivas de las tinieblas”.

“En tiempos anteriores, los Sprites Mensajeros pelearon junto a los Sprites contra el Dragón Maligno, una guerra que dio inicio a una historia gloriosa”.

“Y así el continente Safael ingresó a una nueva era”.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
El Día del Destino

Interaction

Réponse :
“Vivimos en una tierra llamada Safael: la cuna de todas las cosas del mundo”.

“Pero el mundo es también una fuerza en vibración constante. Cuando la vibración alcanza su máximo, el mundo entra a una era gloriosa de prosperidad. Cuando la vibración decae, el mundo entra en una era de tinieblas y peste”.

“Así, el bien y el mal están en combate perpetuo, pero hay un equilibrio”.

“Cuando el mundo vibrante está en su nivel bajo, las fuerzas malignas y los demonios durmientes de bajo la tierra son finalmente despertados. Un día vendrá en que el destino del mundo será decidido”.

“Los demonios llaman a este profético día Juicio Final, nosotros lo denominamos Día del Destino”.

“El anterior Día del Destino ocurrió hace un milenio. Con la ayuda de los Sprites, los humanos lograron superar la crisis y desde entonces, estamos en una era gloriosa”.

“En la Isla Siwa se consideran a sí mismos los guardianes del mundo. Y yo estoy seguro de que un día los Mensajeros de Sprites salvarán el mundo”.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
¿Y qué me dices del pasado de los Sprites Mensajeros y los Sprites?

Interaction

Réponse :
“Por desgracia, luego de aquella época gloriosa, la naturaleza humana cambió y la gente se volvió desleal, avara y astuta”.

“Guiados por la lujuria, los humanos libraron guerras unos contra otros. Así, un mundo que una vez fue hermoso quedó hecho pedazos”.

“La mayoría de los Mensajeros de Sprites murieron en guerras. Decepcionados por los humanos, los Sprites les dieron la espalda y los abandonaron”.

“Aquellos pocos Mensajeros de Sprites que sobrevivieron llegaron a la Isla Siwa en busca de refugio. Al pasar el tiempo, la existencia de los Mensajeros de Sprites pertenece a la leyenda y la historia”.

“Hoy, los descendientes de los humanos ya no pueden ver a los Sprites”.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1575 L02. Primer Día de Trabajo Isla Siwa DonneurValidation
1576 L02. Ludaumann Isla Siwa Donneur
1581 L06. Defiende la Aldea Siwa Isla Siwa Validation
1583 L05. Escoge tu Camino Personaje Donneur
2795 L5. Libro Empapado Isla Siwa
Sabio Babama
Validation
4775 L01 Vida Nueva, Mundo Nuevo II Quest de Reencarnación DonneurValidation
4776 L02 Vida Nueva, Mundo Nuevo III Quest de Reencarnación Donneur
4777 L03 Vida Nueva, Mundo Nuevo IV Quest de Reencarnación Validation
4778 L04 Vida Nueva, Mundo Nuevo V Quest de Reencarnación DonneurValidation
6793 L06. Descubriendo los secretos de la Isla Siwa. Isla Siwa DonneurValidation
1632 L01. El Llamado de Babama Isla Siwa
Sabio Babama
Validation
4770 L01 Vida Nueva, Mundo Nuevo I Quest de Reencarnación
Sabio Babama
Validation
1582 L04. Día del Destino Personaje
Sabio Babama
Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Revisa la lista de gremios a los que puedes unirte. OptionCmd5

Interaction

Revisa la lista de gremios a los que puedes unirte.
Détails techniques contextuelsServiceType 20 · StoreID 1

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Objets proposés

Dialogues de quêtes

L02. Primer Día de Trabajo
Acceptation
"En tu primer día como Mensajero de Sprites debes aprender a hacer contribuciones a la Isla Siwa con tu poder especial".

"Hay muchos Conejos Gomita en el bosque. ¡Debes tratar de pelear contra ellos! Búscame cuando hayas terminado tu entrenamiento".

"Haz clic derecho sobre tu blanco para atacarlo y presiona X para sentarte y recuperar tus HP cuando tengas un nivel bajo de salud".

"Y recuerda abrir tu Diario de Quests regularmente para confirmar tu progreso. Presiona L para abrirlo cuando quieras".

*Esta es la serie de quests a completar.
Se recompensa una arma Kuso al completar lo siguiente:
L02. Primer Día de Trabajo
L02. Ludaumann
L03. El Alga Luz de Estrella
L03. Aprender Skills
L04. Defensor del Bosque
L04. Entrenamiento de Combate
L05. Ayuda a Jasmine
L06. Defiende la Aldea Siwa
Intermédiaire
"La Isla Siwa es una isla especial: los niños y los jóvenes son protegidos por los Sprites, pero sólo unos cuantos de ellos pueden crecer hasta convertirse en Mensajeros de Sprites".

"Espero que trabajes duro y crezcas hasta ser uno de los mejores Mensajeros de Sprites". Babama te da una palmadita en la cabeza.

"Después de que termines tu entrenamiento con los Conejos Gomita en el bosque, vuelve aquí y te daré unas cuantas tareas más".
Fin
"Lo has hecho bien. Creciste aquí, así que confío en que estás familiarizado con el medio ambiente".

"¿Te has calentado después de unas cuantas batallas?"

"Necesito que vayas a la Aldea Siwa a ayudar".

*Esta es la serie de quests a completar.
Se recompensa una arma Kuso al completar lo siguiente:
L02. Ludaumann
L03. El Alga Luz de Estrella
L03. Aprender Skills
L04. Defensor del Bosque
L04. Entrenamiento de Combate
L05. Ayuda a Jasmine
L06. Defiende la Aldea Siwa
L02. Ludaumann
Acceptation
"Ludaumann, el Jefe de la Aldea Siwa, está buscando gente que le ayude con la aldea y sé que podrás echarle una mano".

"Sigue el sendero en el bosque hacia el norte y llegarás a la Aldea Siwa. Allí es donde creciste, así que debes saber cómo llegar allí".

"Encuentra al Jefe Ludaumann en la casa más grande de la aldea".

"Si te pierdes, presiona M para abrir el mapa de la región y sabrás exactamente dónde te encuentras".

*Esta es la serie de quests a completar.
Se recompensa una arma Kuso al completar lo siguiente:
L02. Ludaumann
L03. El Alga Luz de Estrella
L03. Aprender Skills
L04. Defensor del Bosque
L04. Entrenamiento de Combate
L05. Ayuda a Jasmine
L06. Defiende la Aldea Siwa
L06. Defiende la Aldea Siwa
Intermédiaire
No esperaba que el Coloso Siniestro escapara de la grieta del tiempo y el espacio."

"Hace décadas, el tonto mago goblin Convocar intentó destruir Aldea Siwa con él. En ese momento, el capitán de la defensa, Abuelo de MuhaFanáticos, detuvo a los goblins y permitió que los héroes tuvieran suficiente tiempo para derrotarlo. Finalmente, lo sellé."

"Ahora estoy viejo y ya no tengo el poder de antes, así que necesito a los jóvenes para hacerlo."

"Espero que seas tú quien cumpla la tarea de derrotarlo. Es una tarea difícil, pero puedes hacerlo con la ayuda de tus compañeros."

"El objeto de la misión que obtendrás al derrotar al gigante de piedra es la 'Bola de Cristal del Gigante de Piedra', que te permitirá teletransportarte rápidamente frente al Sabio Babama.
Fin
¡Lo has logrado de verdad!" dijo Babamama, muy satisfecho con tu actuación.

"A través de la derrota del gigante de piedra, te darás cuenta de que incluso si luchas solo, el poder de tus compañeros es absolutamente el más fuerte".

"Utiliza el trabajo en equipo de manera efectiva".

"Creo firmemente que en un futuro cercano, no solo salvarás Isla Siwa, sino que también tendrás un impacto en todo el Universo".
L05. Escoge tu Camino
Acceptation
Niño, debes cambiar de trabajo primero para obtener nuevos poderes.

La Tarjeta de Talento es un objeto mágico que puede desatar el potencial humano. Emite habilidades de la tierra, las estrellas, la luna y el sol, y se convierte en una fuerza que el cuerpo humano puede utilizar a través de la síntesis del alquimista.

Cuando llegues al nivel 5, ve al pueblo y busca a Líder Guardián Muha para que te guíe en una dirección y te aconseje sobre la elección de tu profesión.

Él te está esperando frente a la pequeña casa al norte de Aldea Siwa, y te dará esta piedra mágica de teletransporte que te llevará rápidamente ante Líder Guardián Muha.

Aquí es donde nos despedimos, %n%.
L5. Libro Empapado
Intermédiaire
(Parado frente a su casa, Babama hace gestos y sostiene en sus manos un garrote, como si practicara movimientos de artes marciales.)

"¡Esto es tan molesto! ¡No pude ni siquiera terMinería la mitad antes de que esos Hombrecillos-Pez Fantasmas lo robaran!

"Me gasté una fortuna en adquirir este manual de artes marciales y ni siquiera lo pude terMinería. Es una verdadera pérdida". Murmuraba Babama.
Fin
Las páginas del libro de atrás se han pegado juntas, ¿cómo se supone que vamos a leer así? Tendremos que encontrar una manera de secarlas."

"¡Ya sé!" dijo Baba Mar con tristeza, volteándose hacia ti.

"En Isla Siwa los recursos de libros son escasos, pero una vez que llegues al continente de Safael, tendrás la oportunidad de ver todo tipo de libros."

"Debes saber que leer es una buena manera de aumentar el conocimiento y ampliar la perspectiva. Como un Sprite sobresaliente, no puedes permitirte ser ignorante."

"Toma este dinero. Úsalo para comprar libros y estudiarlos si encuentras alguno interesante."

"Cuando practico, tomo mis propias notas a mano. No puedo compartirlos, pero ya que me has ayudado, te los regalo.
L01 Vida Nueva, Mundo Nuevo II
Acceptation
"Para adaptarte a tu nuevo cuerpo, practica luchando contra esos Conejos Gomitas cercanos. Cuando acabes, ven a buscarme".

"No olvides que pasaste por la ceremonia hace muy poco y tu cuerpo no es tan fuerte como antes. La clave es adaptarte a tu nuevo cuerpo tan pronto como sea posible".
Intermédiaire
"¡Jamás pensé que Isla Siwa volvería a estar tan animada!", dice Babama con emoción.

"Después de que tantos Mensajeros de Sprites se embarcasen en sus respectivos viajes, comencé a pensar que todos se habían olvidad de Isla Siwa".

"Es el verdadero lugar de nacimiento de los Mensajeros de Sprites; ¡hasta la ancestral Tierra de Reencarnación está en Isla Siwa!".
Fin
"¡Qué pronto has vuelto! Veo que te has entrenado bastante y que te estás adaptando bien a tu cuerpo".

"Ya que vas a seguir entrenándote, te he preparado un Equipo Básico y la Enciclopedia de Skills para Principiantes. Te ayudarán a volver a ponerte en forma".

"¡Quizás pronto puedas regresar al frente para batallar contra los poderes de la oscuridad!".
L02 Vida Nueva, Mundo Nuevo III
Acceptation
"Dicho esto, mientras estabas entrenándote, el Jefe de Aldea Ludauman mencionó que les pasaba algo extraño a los Cangrejos Carcajada y los Cangrejos Risueños. Quería que fueras a hablar con él y que luego lo ayudaras a encargarse de esos molestos cangrejos".

"¿Quieres ayudar?".
L03 Vida Nueva, Mundo Nuevo IV
Intermédiaire
"Hay una atmósfera preocupante por aquí últimamente...", dice Babama con inquietud.

"Los Sprites de Isla Siwa parecen muy inquietos. ¿Acaso acecha una amenaza a Safael?".
Fin
"¿Qué es esto, exactamente?", dice Babama, mirando la piel de ciervo que le trajiste.

"Debería ser marrón, no de los colores de un Dragón Volador Bebé. ¡Con esos colores, parece contaminada! Pediré a varias personas que investiguen".

"¿Qué está pasando en Monte Guardia Dragón?".
L04 Vida Nueva, Mundo Nuevo V
Acceptation
"Mientras esperamos los resultados de la inspección de la piel de ciervo, ¿podrías encargarte de los Dragones Voladores Bebés? Suelen posarse cerca de Monte Guardia Dragón".

"Mientras exista la posibilidad de reducir la propagación de la infección, debemos intentarlo todo".
Intermédiaire
"Tal vez la contaminación lleve tiempo expandiéndose". Babama parece abatido.

"Yo no noté nada, pero espero que no se haya propagado por toda la isla para que podamos frenarla".
Fin
"¡Gracias por tu ayuda!". Babama te sonríe.

"Si queremos eliminar por completo la contaminación, debemos seguir investigando, así que voy a quedarme en Isla Siwa de momento".

"Cuando tu personaje alcance el nivel 5, ve a saludar al Líder del Equipo de Guardianes Muha; ¡te ayudará a cambiar de clase y a obtener nuevas fuerzas!".

"Cuando recibas la fuerza tras el cambio de clase, vivirás el nuevo comienzo de tus aventuras en Safael".
L06. Descubriendo los secretos de la Isla Siwa.
Acceptation
Es realmente extraño, ¿dónde podría haber perdido mi libro?"

"Recuerdo haberlo visto por última vez mientras entrenaba en el lugar de reunión de Fantasma Hombrecillo-Pez en Aldea Siwa, pero cuando volví a buscarlo, no estaba allí. ¿Podría ser que algún Fantasma Hombrecillo-Pez lo haya recogido?"

"¿Qué puedo hacer? Solo he aprendido la mitad de las técnicas que hay dentro del libro."

"Sería genial si alguien pudiera ayudarme a recuperar el libro.
Intermédiaire
¡Nunca olvido! ¡Definitivamente lo dejé en manos de Fantasma Hombrecillo-Pez! Aunque ya soy mayor, ¡mi memoria sigue siendo excelente!" dijo Inflexible de Babaama.
Fin
¿Realmente no quieres esta experiencia, %n%? ¡Es todo lo que he aprendido hasta ahora!

No quieres usar el Club Wolf Tooth, pero no puedes rechazarlo directamente, así que usas diferentes técnicas de persuasión para convencer a Baba Ma de que lo guarde para sí mismo.

"Bueno, si es así, lo guardaré para mí. ¡Muchas gracias, Sprite Messenger!" Baba Ma parece estar de muy buen humor.
L01. El Llamado de Babama
Intermédiaire
"He estado esperándote, querido %n%".

"Creo que eres alguien especial, aunque todos los niños que nacen aquí o que vienen aquí llevan algo de esa bendición. ¡Al verte con un Sprite a tu lado me hace sentir que estás bien criado!

"Los Sprites te escogieron como un mensajero para proteger al mundo".

"Hay una Gema de Sprites en la esquina derecha de tu barra inferior. ¿Por qué no la abres para conocer a tu Sprite?"
Fin
"Felicidades por haberte convertido en un nuevo Mensajero de Sprites . Has sido cuidadosamente seleccionado por los mismos Sprites. Debes desarrollar tu fuerza y usar el poder que los Sprites te darán."

"No olvides abrir tu mochila y poner la mesa de trabajo que te daré en la Choza del Sprite, para que tu Sprite pueda crear objetos para ti."
L01 Vida Nueva, Mundo Nuevo I
Intermédiaire
"Aunque el camino estuvo repleto de dolor y sufrimiento, apuesto a que también te proporcionó hermosos recuerdos".

"Valora tu tiempo y aprovecha el momento para que tu futuro no tenga límites".
Fin
"Tengo la sensación de que no hace tanto tiempo desde la última vez que nos vimos, pero ahora tus ojos irradian luz". Babama habla con alegría.

"¡Casi parece que la luz de la Piedra de Ascensión se refleja en tus ojos!".

"Gracias a la ayuda del Rey de Sprites, la fuerza que poseías se conserva en la luz que emite esta gema. Cuanto mayor sea tu nivel y tu experiencia antes de una reencarnación, más EXP será capaz de recuperar. Además, a medida que subes de nivel, la EXP incrementada subirá también".

"Sin embargo, si renaces en el nivel 66, no obtendrás EXP incrementada y no se conservará ninguna fuerza".

"Los objetos de la ceremonia de reencarnación ya no te son útiles. Dámelos, por favor, y toma estos en su lugar. ¡Te servirán en tus aventuras!".
L04. Día del Destino
Intermédiaire
"Crío, el Día del Destino no está tan lejos como lo parece." Envés de su sonrisa normal, Babama adopta una mirada sombría.

"Al meditar, la voz de la naturaleza habló conmigo. El equilibrio natural del mundo ha sido alterado, y así el mal se ha afianzado en nuestro dominio."

"Si no hacemos nada al respecto, el mundo se desintegrará en una era de caos nunca antes vista."

"Los dragones y criaturas de tiempos antiguos serán despertados, y el mundo necesitará Sprites y Mensajeros de Sprites nuevamente."
Fin
"Como Mensajero de Sprites debes escoger el camino y la dirección que sientes que es mejor para ti".

"Tienes que ganar el mayor poder posible antes de que llegue ese día fatídico".

"Debido a que el mundo te ha escogido como Mensajero de Sprites en el presente, debes enfrentarte a los retos venideros con valentía y resolución".