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Sabio Babama

ID : 64041 Service 16 quêtes 1 service
Données techniques
Modèle 3D
n018041
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 賢者 巴巴瑪 cn
FR Vieux Sage Barbu Babama fr
US Sage Babama us
ES Sabio Babama es
PT Sábio Babama pt
DE Weiser Babama de
JP 賢者 ハイド jp
Isla Siwa[x:148, y:286]
+8
Isla Siwa - 02[x:148, y:286]
Isla Siwa - 03[x:148, y:286]
Isla Siwa - 04[x:148, y:286]
Isla Siwa - 05[x:148, y:286]
Isla Siwa - 06[x:148, y:286]
Isla Siwa - 07[x:148, y:286]
Isla Siwa - 08[x:148, y:286]
Isla Siwa - 09[x:148, y:286]

Modelo 3D

Modelo listo para cargar.

""La Isla Siwa es una isla pequeña vigilada por Sprites. En el pasado, cuando el mundo sufrió una gran crisis, este lugar fue un bastión para la humanidad."

"Los que llegan aquí siempre son un poco diferentes a la gente ordinaria." Babama te mira y sonríe.

"Mi responsabilidad es invocar el potencial de esas personas.""

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1575 L02. Primer Día de Trabajo Isla Siwa DonneurValidation
1576 L02. Ludaumann Isla Siwa Donneur
1581 L06. Defiende la Aldea Siwa (Modo Solo) Isla Siwa Validation
1582 L04. Día del Destino Isla Siwa Validation
1583 L05. Escoge tu Camino Personaje Donneur
1588 L06. Destino por Delante Isla Siwa Donneur
1589 L02. Conociendo a tu Sprite Isla Siwa Donneur
2795 L5. Libro Empapado Isla Siwa
Sabio Babama
Validation
4775 L01 Vida Nueva, Mundo Nuevo II Quest de Reencarnación DonneurValidation
4776 L02 Vida Nueva, Mundo Nuevo III Quest de Reencarnación Donneur
4777 L03 Vida Nueva, Mundo Nuevo IV Quest de Reencarnación Validation
4778 L04 Vida Nueva, Mundo Nuevo V Quest de Reencarnación DonneurValidation
6793 L06. Descubriendo los secretos de la Isla Siwa. Isla Siwa DonneurValidation
8219 L02. Práctica de Creación Isla Siwa Validation
1632 L01. El Llamado de Babama Isla Siwa
Sabio Babama
Validation
4770 L01 Vida Nueva, Mundo Nuevo I Quest de Reencarnación
Sabio Babama
Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Revisa la lista de gremios a los que puedes unirte. OptionCmd1

Interaction

Revisa la lista de gremios a los que puedes unirte.
Détails techniques contextuelsServiceType 20 · StoreID 1

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Objets proposés

Dialogues de quêtes

L02. Primer Día de Trabajo
Acceptation
"En tu primer día como Mensajero Sprite, debes comenzar aprendiendo a usar tus poderes especiales para contribuir primero a la Isla Siwa."

"¡Hay muchas Gomita Chef Lunapastel en el bosque, enfréntate a ellas! Vuelve a verme después de que el Entrenamiento completado."

"Haz clic derecho en el objetivo para atacar, y recuerda presionar la tecla X para sentarte y recuperar energía."

"Además, recuerda abrir tu diario de misiones con frecuencia para verificar tu progreso, ¡presiona la tecla L para abrir rápidamente el diario!"
Intermédiaire
"La Isla Siwa es una isla especial: los niños y los jóvenes son protegidos por los Sprites, pero sólo unos cuantos de ellos pueden crecer hasta convertirse en Mensajeros de Sprites".

"Espero que trabajes duro y crezcas hasta ser uno de los mejores Mensajeros de Sprites". Babama te da una palmadita en la cabeza.

"Después de que termines tu entrenamiento con los Conejos Gomita en el bosque, vuelve aquí y te daré unas cuantas tareas más".
Fin
"Te has desempeñado muy bien, la isla es el lugar donde creciste, estoy seguro de que estás muy familiarizado con el entorno aquí."

"Después de algunas batallas, ¿te sientes más ágil?"

"Necesito que vayas a la Aldea Siwa a ayudar."
L02. Ludaumann
Acceptation
"El Jefe de Aldea Ludaumann de la Aldea Siwa necesita algunas manos para manejar los asuntos del pueblo, seguro que puedes ayudar."

"Sigue el sendero del bosque hacia el norte y llegarás a la Aldea Siwa, es el pueblo donde creciste, seguro que sabes cómo llegar."

"Ve frente a la casa más grande del pueblo y busca al Jefe de Aldea Ludaumann."

"Si no sabes dónde estás, puedes presionar (M) en el teclado para abrir el mapa de la zona y así saber claramente tu ubicación."
L06. Defiende la Aldea Siwa (Modo Solo)
Intermédiaire
"No esperaba que el Coloso Siniestro escapara de la Grieta del Tiempo."

"Ahora ya soy viejo, hace tiempo que perdí mi gloria de antaño, ¡ahora depende de los jóvenes!"

"Espero que puedas derrotarlo y convertirte en un verdadero Mensajeros Sprite."
Fin
"¡Realmente lo lograste!" Babama está muy satisfecho con tu desempeño.

"Al derrotar al gigante de piedra, has confirmado una vez más la profecía del día del destino."

"Estoy convencido de que en un futuro cercano, no solo rescatarás Isla Siwa, sino que también podrás influir en todo el Universo."
L04. Día del Destino
Intermédiaire
"Niño... el día del destino está a punto de llegar nuevamente." La cara de Babama parecía un poco sombría.

"En la reciente meditación, la Naturaleza me ha hablado en un lenguaje especial, diciendo que debido a la continua disminución de la energía natural, el mal está a punto de regresar a la tierra."

"Si no se maneja rápidamente, pronto verás a todo el Universo caer en una crisis sin precedentes."

"Los dragones y monstruos malignos de la era antigua se reencarnarán y despertarán, y el Universo necesitará nuevamente el poder de los Mensajeros Sprite y los Sprites."

"Esta vez, enfrentarte al gigante de piedra es la oportunidad perfecta para probarte."
Fin
"Como Mensajero de Sprites debes escoger el camino y la dirección que sientes que es mejor para ti".

"Tienes que ganar el mayor poder posible antes de que llegue ese día fatídico".

"Debido a que el mundo te ha escogido como Mensajero de Sprites en el presente, debes enfrentarte a los retos venideros con valentía y resolución".
L05. Escoge tu Camino
Acceptation
"Niño, primero debes cambiar de profesión, entonces podrás obtener nuevas habilidades."

"La Tarjeta Talento es un objeto mágico que puede despertar el potencial humano. Emite poderes de la tierra, las estrellas, la luna y el sol, y se convierte en una fuerza utilizable por el cuerpo humano a través de la síntesis del Alquimista."

"Ve al pueblo y busca al Líder Guardián Muha, deja que te guíe en una dirección y busca su consejo para elegir la profesión adecuada para ti."

"Él te está esperando frente a la cabaña al norte de la Aldea Siwa. Te doy esta Piedra Transportadora mágica, que puede llevarte rápidamente ante el Líder Guardián Muha."

"Aquí es donde nos despedimos, %n%."
L06. Destino por Delante
Acceptation
"Ha llegado el momento de que dejes la Isla Siwa. Ahora que te has convertido en Mensajeros Sprite, tendrás la responsabilidad de enfrentar varios desafíos en el futuro."

"Espero que puedas mantener tu propósito inicial y no olvides tu misión."

"Antes de irte, pasa a saludar al Jefe de Aldea Ludaumann, parece que te está esperando."
L02. Conociendo a tu Sprite
Acceptation
"Sin embargo, antes de eso deberías aprender un poco sobre los Sprites."

En ese momento, una voz suave se escucha cerca de tu oído.

"%n%,¿dónde estás?"El Sprite Principiante Efe te llama usando el Poder de Sprites.

"Convertirse en un Mensajero Sprite no es fácil, puede que haya muchas cosas con las que aún no estés familiarizado. Ven a buscarme, déjame ayudarte."La voz de Efe resuena suavemente en tu oído.

"Estoy fuera de la Choza de Babama, esperando tu llegada……."

En un abrir y cerrar de ojos, esa voz increíble desapareció.
L5. Libro Empapado
Intermédiaire
(Parado frente a su casa, Babama hace gestos y sostiene en sus manos un garrote, como si practicara movimientos de artes marciales.)

"¡Esto es tan molesto! ¡No pude ni siquiera terMinería la mitad antes de que esos Hombrecillos-Pez Fantasmas lo robaran!

"Me gasté una fortuna en adquirir este manual de artes marciales y ni siquiera lo pude terMinería. Es una verdadera pérdida". Murmuraba Babama.
Fin
Las páginas del libro de atrás se han pegado juntas, ¿cómo se supone que vamos a leer así? Tendremos que encontrar una manera de secarlas."

"¡Ya sé!" dijo Baba Mar con tristeza, volteándose hacia ti.

"En Isla Siwa los recursos de libros son escasos, pero una vez que llegues al continente de Safael, tendrás la oportunidad de ver todo tipo de libros."

"Debes saber que leer es una buena manera de aumentar el conocimiento y ampliar la perspectiva. Como un Sprite sobresaliente, no puedes permitirte ser ignorante."

"Toma este dinero. Úsalo para comprar libros y estudiarlos si encuentras alguno interesante."

"Cuando practico, tomo mis propias notas a mano. No puedo compartirlos, pero ya que me has ayudado, te los regalo.
L01 Vida Nueva, Mundo Nuevo II
Acceptation
"Para adaptarte a tu nuevo cuerpo, practica luchando contra esos Conejos Gomitas cercanos. Cuando acabes, ven a buscarme".

"No olvides que pasaste por la ceremonia hace muy poco y tu cuerpo no es tan fuerte como antes. La clave es adaptarte a tu nuevo cuerpo tan pronto como sea posible".
Intermédiaire
"¡Jamás pensé que Isla Siwa volvería a estar tan animada!", dice Babama con emoción.

"Después de que tantos Mensajeros de Sprites se embarcasen en sus respectivos viajes, comencé a pensar que todos se habían olvidad de Isla Siwa".

"Es el verdadero lugar de nacimiento de los Mensajeros de Sprites; ¡hasta la ancestral Tierra de Reencarnación está en Isla Siwa!".
Fin
"¡Qué pronto has vuelto! Veo que te has entrenado bastante y que te estás adaptando bien a tu cuerpo".

"Ya que vas a seguir entrenándote, te he preparado un Equipo Básico y la Enciclopedia de Skills para Principiantes. Te ayudarán a volver a ponerte en forma".

"¡Quizás pronto puedas regresar al frente para batallar contra los poderes de la oscuridad!".
L02 Vida Nueva, Mundo Nuevo III
Acceptation
"Dicho esto, mientras estabas entrenándote, el Jefe de Aldea Ludauman mencionó que les pasaba algo extraño a los Cangrejos Carcajada y los Cangrejos Risueños. Quería que fueras a hablar con él y que luego lo ayudaras a encargarse de esos molestos cangrejos".

"¿Quieres ayudar?".
L03 Vida Nueva, Mundo Nuevo IV
Intermédiaire
"Hay una atmósfera preocupante por aquí últimamente...", dice Babama con inquietud.

"Los Sprites de Isla Siwa parecen muy inquietos. ¿Acaso acecha una amenaza a Safael?".
Fin
"¿Qué es esto, exactamente?", dice Babama, mirando la piel de ciervo que le trajiste.

"Debería ser marrón, no de los colores de un Dragón Volador Bebé. ¡Con esos colores, parece contaminada! Pediré a varias personas que investiguen".

"¿Qué está pasando en Monte Guardia Dragón?".
L04 Vida Nueva, Mundo Nuevo V
Acceptation
"Mientras esperamos los resultados de la inspección de la piel de ciervo, ¿podrías encargarte de los Dragones Voladores Bebés? Suelen posarse cerca de Monte Guardia Dragón".

"Mientras exista la posibilidad de reducir la propagación de la infección, debemos intentarlo todo".
Intermédiaire
"Tal vez la contaminación lleve tiempo expandiéndose". Babama parece abatido.

"Yo no noté nada, pero espero que no se haya propagado por toda la isla para que podamos frenarla".
Fin
"¡Gracias por tu ayuda!". Babama te sonríe.

"Si queremos eliminar por completo la contaminación, debemos seguir investigando, así que voy a quedarme en Isla Siwa de momento".

"Cuando tu personaje alcance el nivel 5, ve a saludar al Líder del Equipo de Guardianes Muha; ¡te ayudará a cambiar de clase y a obtener nuevas fuerzas!".

"Cuando recibas la fuerza tras el cambio de clase, vivirás el nuevo comienzo de tus aventuras en Safael".
L06. Descubriendo los secretos de la Isla Siwa.
Acceptation
Es realmente extraño, ¿dónde podría haber perdido mi libro?"

"Recuerdo haberlo visto por última vez mientras entrenaba en el lugar de reunión de Fantasma Hombrecillo-Pez en Aldea Siwa, pero cuando volví a buscarlo, no estaba allí. ¿Podría ser que algún Fantasma Hombrecillo-Pez lo haya recogido?"

"¿Qué puedo hacer? Solo he aprendido la mitad de las técnicas que hay dentro del libro."

"Sería genial si alguien pudiera ayudarme a recuperar el libro.
Intermédiaire
¡Nunca olvido! ¡Definitivamente lo dejé en manos de Fantasma Hombrecillo-Pez! Aunque ya soy mayor, ¡mi memoria sigue siendo excelente!" dijo Inflexible de Babaama.
Fin
¿Realmente no quieres esta experiencia, %n%? ¡Es todo lo que he aprendido hasta ahora!

No quieres usar el Club Wolf Tooth, pero no puedes rechazarlo directamente, así que usas diferentes técnicas de persuasión para convencer a Baba Ma de que lo guarde para sí mismo.

"Bueno, si es así, lo guardaré para mí. ¡Muchas gracias, Sprite Messenger!" Baba Ma parece estar de muy buen humor.
L02. Práctica de Creación
Intermédiaire
"Los Sprites son muy inteligentes, y al fabricar equipo también aprenden más experiencia y conocimiento."

"Cuando se vuelven más hábiles, el equipo que pueden hacer también será de mejor calidad."
Fin
"¿Cómo se siente hacer equipo por primera vez? ¡El Sprite es realmente impresionante, verdad!"

"Cada Sprite tiene diferentes áreas de especialización, puedes encontrar el Sprite que se ajuste a tus necesidades y crear el equipo ideal."

"Pero debes recordar tratar bien a tu Sprite, después de todo, ¡en el futuro serán compañeros de aventura que compartirán las dificultades!"
L01. El Llamado de Babama
Intermédiaire
"He estado esperándote, querido %n%".

"Creo que eres alguien especial, aunque todos los niños que nacen aquí o que vienen aquí llevan algo de esa bendición. ¡Al verte con un Sprite a tu lado me hace sentir que estás bien criado!

"Los Sprites te escogieron como un mensajero para proteger al mundo".

"Hay una Gema de Sprites en la esquina derecha de tu barra inferior. ¿Por qué no la abres para conocer a tu Sprite?"
Fin
"Felicidades por haberte convertido en un nuevo Mensajero de Sprites . Has sido cuidadosamente seleccionado por los mismos Sprites. Debes desarrollar tu fuerza y usar el poder que los Sprites te darán."

"No olvides abrir tu mochila y poner la mesa de trabajo que te daré en la Choza del Sprite, para que tu Sprite pueda crear objetos para ti."
L01 Vida Nueva, Mundo Nuevo I
Intermédiaire
"Aunque el camino estuvo repleto de dolor y sufrimiento, apuesto a que también te proporcionó hermosos recuerdos".

"Valora tu tiempo y aprovecha el momento para que tu futuro no tenga límites".
Fin
"Tengo la sensación de que no hace tanto tiempo desde la última vez que nos vimos, pero ahora tus ojos irradian luz". Babama habla con alegría.

"¡Casi parece que la luz de la Piedra de Ascensión se refleja en tus ojos!".

"Gracias a la ayuda del Rey de Sprites, la fuerza que poseías se conserva en la luz que emite esta gema. Cuanto mayor sea tu nivel y tu experiencia antes de una reencarnación, más EXP será capaz de recuperar. Además, a medida que subes de nivel, la EXP incrementada subirá también".

"Sin embargo, si renaces en el nivel 66, no obtendrás EXP incrementada y no se conservará ninguna fuerza".

"Los objetos de la ceremonia de reencarnación ya no te son útiles. Dámelos, por favor, y toma estos en su lugar. ¡Te servirán en tus aventuras!".