Description
Énergie 154 point
Lancer 2 secondes
Niveau requis 50 niveau
Compétence de magie d'interruption nécessitant des points de charge pour être utilisée,
après son activation, dans un rayon de 10 mètres autour de soi, tous les unités alliées
subissent une réduction de 10% des dégâts physiques pendant la durée de l'effet, et ne
peuvent pas être étourdies ou inconscientes.
Si la cible porte un équipement anti-étourdissement, cet effet ne sera pas actif.
Point de charge 1 : durée de l'effet de 6 secondes.
Point de charge 2 : durée de l'effet de 8 secondes.
Point de charge 3 : durée de l'effet de 10 secondes.
Point de charge 4 : durée de l'effet de 12 secondes.
Point de charge 5 : durée de l'effet de 20 secondes.
Lancer 2 secondes
Niveau requis 50 niveau
Compétence de magie d'interruption nécessitant des points de charge pour être utilisée,
après son activation, dans un rayon de 10 mètres autour de soi, tous les unités alliées
subissent une réduction de 10% des dégâts physiques pendant la durée de l'effet, et ne
peuvent pas être étourdies ou inconscientes.
Si la cible porte un équipement anti-étourdissement, cet effet ne sera pas actif.
Point de charge 1 : durée de l'effet de 6 secondes.
Point de charge 2 : durée de l'effet de 8 secondes.
Point de charge 3 : durée de l'effet de 10 secondes.
Point de charge 4 : durée de l'effet de 12 secondes.
Point de charge 5 : durée de l'effet de 20 secondes.

