Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup de Massue 2[54067]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Peut augmenter de 1 le Qi, inflige des dégâts Physique à une cible ennemie après utilisation
Dommages +#25#, peut interrompre la compétence de la cible et lui infliger l'état "Étourdi".
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état "Éblouissement", effet dure 4 secondes.
?Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
900
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
La valeur d'ESQ est réinitialisée, entrant dans un état étourdi.
* Cet effet est inefficace contre le patron.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 100 %
Destructeur d'Armure 1[54060]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Niveau requis : niveau #15#
Peut augmenter de 1 le Qi et conférer à la cible l'état "Profondeur Coup Fendeur d'Armure2".
"Profondeur Coup Fendeur d'Armure2" : Réduit la valeur de défense physique de 35% pendant 8 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
700
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Frappe Profonde pour Briser l'Armure 1
Effet sur la cible: Frappe Profonde pour Briser l'Armure 1
La valeur de défense physique est réduite de 35%.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 25 % < PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 100 %
Coup de Massue 1[54066]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Peut augmenter de 1 le Qi, inflige des dégâts Physique à une cible ennemie après utilisation
Dommages +#25#, peut interrompre la compétence de la cible et lui infliger l'état "Étourdi".
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état "Éblouissement", effet dure 4 secondes.
?Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
700
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
La valeur d'ESQ est réinitialisée, entrant dans un état étourdi.
* Cet effet est inefficace contre le patron.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 25 %Seuil de PV configuré : 25 %Chance d’utilisation : 100 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 5 s
Traction à distance[53058]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# pts
Instantanée
Temps de recharge 10 sec s
Une fois lancée, inflige #25# pts de DÉG physiques à toutes les unités ennemies dans un rayon de 13 m autour de vous et les attire à proximité.