Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Sérénade de la Prompte Lame 9[54659]
#9#
Compétences magiques
Énergie #24#
Portée 26 mètres
Lancement 2 sec secondes
Temps de recharge 2 sec secondes
Niveau requis #15#
Peut augmenter de 1 le Qi, inflige des dégâts magiques à une cible ennemie unique après l'exécution
Dommages magiques +#25#, DÉG Nature +#37#.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
869
Dégâts aléatoires
10
Élément
Nature
Dégâts élémentaires
428
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Malédiction du fléau 5[51634]
#9#
Sorts de statut de Peste utilisé par le roi des monstres de l'instance
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
32
Temps d’incantation
1 sec
Temps de recharge
2 sec
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Peste 5
Effet sur la cible: Peste 5
État de blessure
Toutes les 2 secondes, la valeur de HP diminue de 100 et les compétences de récupération ne peuvent pas être utilisées.
* L'échec des compétences de récupération n'affecte que les joueurs.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 30 %
Coup Assommant 5[51533]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Peut augmenter de 1 le Qi, inflige des dégâts Physique à une cible ennemie après utilisation
Dommages +#25#, peut interrompre la compétence de la cible et lui infliger l'état "Étourdi".
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état "Éblouissement", effet dure 4 secondes.
?Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
204
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
La valeur d'ESQ est réinitialisée, entrant dans un état étourdi.
* Cet effet est inefficace contre le patron.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 60 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 15 s
Traction à distance[53058]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# pts
Instantanée
Temps de recharge 10 sec s
Une fois lancée, inflige #25# pts de DÉG physiques à toutes les unités ennemies dans un rayon de 13 m autour de vous et les attire à proximité.