Marque du Fléau 2
[51614]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# pts
Portée 26 m
Lancement 3 sec s
Recharge 8 sec s
Après l'incantation, inflige DÉG Magiques +#25# pts à une seule cible ennemie et lui confère l'état « Peste 4 ».
« Peste 4 » : État Blessé. Toutes les 2 s, les PV -80 pts, impossible de lancer des compétences de soins. L'effet de l'état dure 8 s.
* L'échec du lancement des compétences de soins n'est valable que pour les joueurs.
#999#
Compétence magique
Énergie #24# pts
Portée 26 m
Lancement 3 sec s
Recharge 8 sec s
Après l'incantation, inflige DÉG Magiques +#25# pts à une seule cible ennemie et lui confère l'état « Peste 4 ».
« Peste 4 » : État Blessé. Toutes les 2 s, les PV -80 pts, impossible de lancer des compétences de soins. L'effet de l'état dure 8 s.
* L'échec du lancement des compétences de soins n'est valable que pour les joueurs.
#999#
- Cible
- La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
- Portée
- 52
- Coût en PM
- 1
- Dégâts de base
- 450
- Dégâts aléatoires
- 10
- Effet sur la cible
- Peste 4
Effet sur la cible: Peste 4
État de blessure
Perte de 80 points de vie toutes les 2 secondes, impossible de bénéficier de compétences de récupération.
* L'échec des compétences de récupération n'affecte que les joueurs.
Perte de 80 points de vie toutes les 2 secondes, impossible de bénéficier de compétences de récupération.
* L'échec des compétences de récupération n'affecte que les joueurs.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %

