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Frappe de la Destruction 2

ID : 56914 Niveau : 89 Compétence magique / Coup de grâce GF-Global

Description

Compétence magique / Coup de grâce
Énergie 241.5 points
COMP instantanée
Niveau requis 89
Nécessite une Lames de cristal magique pour être utilisée.
Nécessite un Point de charge pour être utilisée, après utilisation, crée un rayon de 8 mètres centré sur soi-même
à l'intérieur duquel toutes les unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et inflige l'état
"Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1961 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 2 secondes.
Charge 2 points : inflige 2354 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 3 secondes.
Charge 3 points : inflige 2745 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 4 secondes.
Charge 4 points : inflige 3138 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 5 secondes.
Charge 5 points : inflige 3923 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 6 secondes.

"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans un état d'Étourdi.

* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Après l'utilisation de la compétence, l'état "Marcheur du Vide" sera annulé.

Paramètres de combat

Cible
Sans cible explicite
Rayon
8 m
Coût PM
241.5
Dégâts fixes de base
1961
Variation aléatoire
20
Coefficient de dégâts
234 %

Noms disponibles

CN 滅空衝擊2 cn
FR Frappe de la Destruction 2 fr
US Strike of Destruction 2 us
ES Golpe de Destrucción 2 es
PT Golpe da Destruição 2 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 1961 20 234 % 2 s
Charge 2 2354 20 234 % 3 s
Charge 3 2745 20 234 % 4 s
Charge 4 3138 20 234 % 5 s
Charge 5 3923 20 234 % 6 s