Description
Compétence magique / Coup de grâce
Énergie 241.5 points
COMP instantanée
Niveau requis 89
Nécessite une Lames de cristal magique pour être utilisée.
Nécessite un Point de charge pour être utilisée, après utilisation, crée un rayon de 8 mètres centré sur soi-même
à l'intérieur duquel toutes les unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et inflige l'état
"Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1961 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 2 secondes.
Charge 2 points : inflige 2354 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 3 secondes.
Charge 3 points : inflige 2745 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 4 secondes.
Charge 4 points : inflige 3138 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 5 secondes.
Charge 5 points : inflige 3923 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 6 secondes.
"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans un état d'Étourdi.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Après l'utilisation de la compétence, l'état "Marcheur du Vide" sera annulé.
Énergie 241.5 points
COMP instantanée
Niveau requis 89
Nécessite une Lames de cristal magique pour être utilisée.
Nécessite un Point de charge pour être utilisée, après utilisation, crée un rayon de 8 mètres centré sur soi-même
à l'intérieur duquel toutes les unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et inflige l'état
"Étourdi".
Charge 1 point : inflige 1961 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 2 secondes.
Charge 2 points : inflige 2354 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 3 secondes.
Charge 3 points : inflige 2745 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 4 secondes.
Charge 4 points : inflige 3138 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 5 secondes.
Charge 5 points : inflige 3923 points de 234% de Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 6 secondes.
"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans un état d'Étourdi.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Après l'utilisation de la compétence, l'état "Marcheur du Vide" sera annulé.

