Description
Compétence magique/Technique finale
Énergie 241.5 points
COMP instantanée
Niveau requis 87
Nécessite une Lames de cristal magique pour être utilisée.
Nécessite un Point de charge pour être utilisée, après utilisation, crée un rayon de 5 mètres centré sur soi-même
à l'intérieur duquel toutes les unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et confère à la cible l'état
"Étourdi".
Point de charge 1 : inflige 1926 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 2 secondes.
Point de charge 2 : inflige 2312 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 3 secondes.
Point de charge 3 : inflige 2697 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 4 secondes.
Point de charge 4 : inflige 3082 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 5 secondes.
Point de charge 5 : inflige 3853 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 6 secondes.
"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans un état d'Étourdi.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Après l'utilisation de la compétence, l'état "Marcheur du Vide" sera annulé.
Énergie 241.5 points
COMP instantanée
Niveau requis 87
Nécessite une Lames de cristal magique pour être utilisée.
Nécessite un Point de charge pour être utilisée, après utilisation, crée un rayon de 5 mètres centré sur soi-même
à l'intérieur duquel toutes les unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et confère à la cible l'état
"Étourdi".
Point de charge 1 : inflige 1926 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 2 secondes.
Point de charge 2 : inflige 2312 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 3 secondes.
Point de charge 3 : inflige 2697 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 4 secondes.
Point de charge 4 : inflige 3082 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 5 secondes.
Point de charge 5 : inflige 3853 points de 228% Dégâts Magiques, l'effet de l'état dure 6 secondes.
"Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans un état d'Étourdi.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Après l'utilisation de la compétence, l'état "Marcheur du Vide" sera annulé.

