Description
Compétence physique / Compétence finale
Énergie 335 points
Portée de 26 mètres, largeur de 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 8 secondes
Niveau requis : Niveau 86
Nécessite un canon lourd pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans une ligne droite par rapport au nombre de points de charge, confère vos statuts "Champ de Givre Glacé" et "Éclats de Glace", et en fonction du nombre de couches d'"Interférence électromagnétique" sur la cible, confère à la cible l'état "Effet de Noyau de Glace".
Si vous avez l'état "Énergie de Gelée blanche", l'utilisation de cette compétence confère également l'état "Champ de Givre Glacé".
Point de charge 1 : Inflige 500 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
Point de charge 2 : Inflige 1000 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
Point de charge 3 : Inflige 1500 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
Point de charge 4 : Inflige 2000 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
Point de charge 5 : Inflige 2500 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
"Champ de Givre Glacé" : ATQ D., DGT Physiques +6 %, jusqu'à 5 couches, effet d'état pendant 6 secondes.
"Éclats de Glace" : PEN P. +5 %, 25 % de chance d'infliger aux cibles des dégâts physiques et DÉG Glace équivalents à 50 % de l'ATQ P. de l'utilisateur lors de l'attaque, effet d'état pendant 6 secondes.
"Effet de Noyau de Glace" : RÉS Glace -8 %, jusqu'à 5 couches, effet d'état pendant 6 secondes.
Énergie 335 points
Portée de 26 mètres, largeur de 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 8 secondes
Niveau requis : Niveau 86
Nécessite un canon lourd pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans une ligne droite par rapport au nombre de points de charge, confère vos statuts "Champ de Givre Glacé" et "Éclats de Glace", et en fonction du nombre de couches d'"Interférence électromagnétique" sur la cible, confère à la cible l'état "Effet de Noyau de Glace".
Si vous avez l'état "Énergie de Gelée blanche", l'utilisation de cette compétence confère également l'état "Champ de Givre Glacé".
Point de charge 1 : Inflige 500 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
Point de charge 2 : Inflige 1000 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
Point de charge 3 : Inflige 1500 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
Point de charge 4 : Inflige 2000 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
Point de charge 5 : Inflige 2500 points de dégâts physiques à 669 %, DÉG Glace +1850 points.
"Champ de Givre Glacé" : ATQ D., DGT Physiques +6 %, jusqu'à 5 couches, effet d'état pendant 6 secondes.
"Éclats de Glace" : PEN P. +5 %, 25 % de chance d'infliger aux cibles des dégâts physiques et DÉG Glace équivalents à 50 % de l'ATQ P. de l'utilisateur lors de l'attaque, effet d'état pendant 6 secondes.
"Effet de Noyau de Glace" : RÉS Glace -8 %, jusqu'à 5 couches, effet d'état pendant 6 secondes.

