Description
Compétence physique/Compétence finale
Énergie 257 points
Portée de 26 mètres, largeur de 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 8 secondes
Niveau requis : Niveau 66
Nécessite un Canon lourd équipé pour être utilisé.
Nécessite un Point de charge pour être utilisé. Après utilisation, inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans une ligne droite par rapport au Point de charge, confère vos statuts "Champ de Givre Glacé", "Éclats de Glace", et, en fonction du nombre de couches d'"Interférence électromagnétique" sur la cible, confère à la cible l'état "Effet de Noyau de Glace" par couche.
Si vous avez l'état "Énergie de Gelée blanche", l'utilisation de cette compétence confère également vos statuts "Champ de Givre Glacé".
Point de charge 1 : Inflige 400 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
Point de charge 2 : Inflige 800 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
Point de charge 3 : Inflige 1200 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
Point de charge 4 : Inflige 1600 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
Point de charge 5 : Inflige 2000 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
"Champ de Givre Glacé" : ATQ D. et DGT Physiques +6%, empilable jusqu'à 5 couches, effet d'état dure 6 secondes.
"Éclats de Glace" : PEN P. +5%, 25% de chance d'infliger aux cibles des dégâts physiques et de glace équivalents à 50% de l'ATQ P. de l'utilisateur lors de l'attaque, effet d'état dure 6 secondes.
"Effet de Noyau de Glace" : RÉS Glace -8%, empilable jusqu'à 5 couches, effet d'état dure 6 secondes.
Énergie 257 points
Portée de 26 mètres, largeur de 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 8 secondes
Niveau requis : Niveau 66
Nécessite un Canon lourd équipé pour être utilisé.
Nécessite un Point de charge pour être utilisé. Après utilisation, inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans une ligne droite par rapport au Point de charge, confère vos statuts "Champ de Givre Glacé", "Éclats de Glace", et, en fonction du nombre de couches d'"Interférence électromagnétique" sur la cible, confère à la cible l'état "Effet de Noyau de Glace" par couche.
Si vous avez l'état "Énergie de Gelée blanche", l'utilisation de cette compétence confère également vos statuts "Champ de Givre Glacé".
Point de charge 1 : Inflige 400 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
Point de charge 2 : Inflige 800 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
Point de charge 3 : Inflige 1200 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
Point de charge 4 : Inflige 1600 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
Point de charge 5 : Inflige 2000 points de DGT Physiques, DÉG Glace +1650 points.
"Champ de Givre Glacé" : ATQ D. et DGT Physiques +6%, empilable jusqu'à 5 couches, effet d'état dure 6 secondes.
"Éclats de Glace" : PEN P. +5%, 25% de chance d'infliger aux cibles des dégâts physiques et de glace équivalents à 50% de l'ATQ P. de l'utilisateur lors de l'attaque, effet d'état dure 6 secondes.
"Effet de Noyau de Glace" : RÉS Glace -8%, empilable jusqu'à 5 couches, effet d'état dure 6 secondes.

