Description
"Compétence Physique
Énergie de 135 points
Portée de 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 68
Doit être équipé d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, infligeant ensuite 520 points de
231% DGT Physiques à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de déclencher 2 Combos, 40% de chances de déclencher 3 Combos, et confère à la cible l'état 'Fusion Nucléaire 3'.
Si l'état 'Énergie tonnerre' est actif, l'utilisation de cette compétence infligera également des dégâts physiques et de foudre supplémentaires équivalant à 30% de l'ATQ P. de l'utilisateur.
Si l'état 'Énergie sombre' est actif, l'utilisation de cette compétence augmentera également la vie de l'utilisateur de +3%, et conférera l'état 'Immobilisé' et 'Cécité' à toutes les unités ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de l'utilisateur.
'Fusion Nucléaire 3' : RÉS -60% contre Noir et Foudre, effet dure
8 secondes.
'Immobilisé' : État de Sort. Impossible de se déplacer, effet dure 2 secondes.
'Cécité' : État Blessé. PRÉC -50% pour tous, effet dure
4 secondes.
* 'Immobilisé' n'a aucun effet sur les Patrons."
Énergie de 135 points
Portée de 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 68
Doit être équipé d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, infligeant ensuite 520 points de
231% DGT Physiques à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de déclencher 2 Combos, 40% de chances de déclencher 3 Combos, et confère à la cible l'état 'Fusion Nucléaire 3'.
Si l'état 'Énergie tonnerre' est actif, l'utilisation de cette compétence infligera également des dégâts physiques et de foudre supplémentaires équivalant à 30% de l'ATQ P. de l'utilisateur.
Si l'état 'Énergie sombre' est actif, l'utilisation de cette compétence augmentera également la vie de l'utilisateur de +3%, et conférera l'état 'Immobilisé' et 'Cécité' à toutes les unités ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de l'utilisateur.
'Fusion Nucléaire 3' : RÉS -60% contre Noir et Foudre, effet dure
8 secondes.
'Immobilisé' : État de Sort. Impossible de se déplacer, effet dure 2 secondes.
'Cécité' : État Blessé. PRÉC -50% pour tous, effet dure
4 secondes.
* 'Immobilisé' n'a aucun effet sur les Patrons."

