Description
Compétence physique
Énergie 110 Point
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis niveau 56
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant ensuite 470 points de
173% DGT Physiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chances de déclencher un combo de 2 coups, 30% de chances de déclencher un combo de 3 coups, et confère à la cible l'état "Fusion Nucléaire 2".
En cas de l'état "Énergie tonnerre", l'utilisation de cette compétence infligera également des dégâts physiques et de foudre supplémentaires équivalant à 30% de la valeur d'ATQ P. de l'utilisateur.
"Fusion Nucléaire 2" : RÉS -40% contre les ténèbres et la foudre, effet d'état dure
8 secondes.
Énergie 110 Point
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis niveau 56
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant ensuite 470 points de
173% DGT Physiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chances de déclencher un combo de 2 coups, 30% de chances de déclencher un combo de 3 coups, et confère à la cible l'état "Fusion Nucléaire 2".
En cas de l'état "Énergie tonnerre", l'utilisation de cette compétence infligera également des dégâts physiques et de foudre supplémentaires équivalant à 30% de la valeur d'ATQ P. de l'utilisateur.
"Fusion Nucléaire 2" : RÉS -40% contre les ténèbres et la foudre, effet d'état dure
8 secondes.

