Description
Compétence Magique
Énergie 215 Points
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis Niveau 96
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, dans un rayon de 5 mètres centré sur la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subissent 1650 points de Dégâts Magiques à 632%, DÉG Feu +990 points,
et confère à vos statuts "Marque de Lame Martienne".
Si vous avez le statut "Énergie ardente", en utilisant cette compétence, vous obtiendrez également les statuts
"Champ de Flamme Explosive" et "Illusion de Flamme".
"Marque de Lame Martienne" : Inflige des DÉG Feu équivalents à 8% de l'ATQ M. de l'utilisateur lors de l'attaque,
et augmente de 15% les dégâts des compétences magiques sur les cibles dans un rayon de 6 mètres,
l'effet dure 3 secondes.
"Champ de Flamme Explosive" : ATQ M., dégâts des compétences magiques +4%, VIT de mouvement
+8%, cumulable jusqu'à 5 fois, l'effet dure 6 secondes.
"Illusion de Flamme" : PEN M. +5%, a 20% de chances d'infliger des DÉG Magiques et Feu équivalents à 50% de l'ATQ M. de l'utilisateur
aux cibles dans un rayon de 8 mètres lors de l'attaque, l'effet dure 6 secondes.
Énergie 215 Points
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis Niveau 96
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, dans un rayon de 5 mètres centré sur la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subissent 1650 points de Dégâts Magiques à 632%, DÉG Feu +990 points,
et confère à vos statuts "Marque de Lame Martienne".
Si vous avez le statut "Énergie ardente", en utilisant cette compétence, vous obtiendrez également les statuts
"Champ de Flamme Explosive" et "Illusion de Flamme".
"Marque de Lame Martienne" : Inflige des DÉG Feu équivalents à 8% de l'ATQ M. de l'utilisateur lors de l'attaque,
et augmente de 15% les dégâts des compétences magiques sur les cibles dans un rayon de 6 mètres,
l'effet dure 3 secondes.
"Champ de Flamme Explosive" : ATQ M., dégâts des compétences magiques +4%, VIT de mouvement
+8%, cumulable jusqu'à 5 fois, l'effet dure 6 secondes.
"Illusion de Flamme" : PEN M. +5%, a 20% de chances d'infliger des DÉG Magiques et Feu équivalents à 50% de l'ATQ M. de l'utilisateur
aux cibles dans un rayon de 8 mètres lors de l'attaque, l'effet dure 6 secondes.

