Description
Compétence physique / Compétence finale
Énergie 24 points
Portée de 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Doit être équipé d'une arme mécanique pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, inflige des dégâts à une cible ennemie unique en fonction du nombre de points de charge accumulés, et inflige 30% de DÉG Physiques en dégâts de foudre basés sur la valeur d'ATQ P. de l'utilisateur, conférant les statuts "Noyau de tonnerre", "Champ de tonnerre", "Lame du tonnerre" à l'utilisateur. Si le statut "Énergie tonnerre" est actif, l'utilisation de cette compétence déclenchera automatiquement la compétence "Noyau complet", conférant le statut "Sang et Tonnerre Obscurs" à l'utilisateur et réinitialisant le temps de recharge des compétences "Charge nucléaire" et "Charge nucléaire".
Charge 1 point : Inflige 25 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
Charge 2 points : Inflige 27 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
Charge 3 points : Inflige 29 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
Charge 4 points : Inflige 31 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
Charge 5 points : Inflige 33 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
"Noyau de tonnerre" : Augmente les dégâts d'ATQ P. mécaniques, la VIT des attaques normales à deux armes de 15%, +50 points de PRÉC pour les attaques normales à deux armes, effet de statut pendant 3 secondes.
"Champ de tonnerre" : Augmente de 20% la valeur d'ATQ P., les dégâts des attaques à deux armes de 4%, empilable jusqu'à 5 fois, effet de statut pendant 6 secondes.
"Lame du tonnerre" : 30% de chances d'infliger des dégâts physiques et de foudre équivalant à 50% de la valeur d'ATQ P. à la cible lors d'une attaque, effet de statut pendant 6 secondes.
"Sang et Tonnerre Obscurs" : En utilisant une compétence physique, récupère 10 à 20% des dégâts infligés en HP pour le lanceur, jusqu'à un maximum de 5% de HP, effet de statut pendant 3 secondes.
Énergie 24 points
Portée de 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Doit être équipé d'une arme mécanique pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, inflige des dégâts à une cible ennemie unique en fonction du nombre de points de charge accumulés, et inflige 30% de DÉG Physiques en dégâts de foudre basés sur la valeur d'ATQ P. de l'utilisateur, conférant les statuts "Noyau de tonnerre", "Champ de tonnerre", "Lame du tonnerre" à l'utilisateur. Si le statut "Énergie tonnerre" est actif, l'utilisation de cette compétence déclenchera automatiquement la compétence "Noyau complet", conférant le statut "Sang et Tonnerre Obscurs" à l'utilisateur et réinitialisant le temps de recharge des compétences "Charge nucléaire" et "Charge nucléaire".
Charge 1 point : Inflige 25 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
Charge 2 points : Inflige 27 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
Charge 3 points : Inflige 29 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
Charge 4 points : Inflige 31 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
Charge 5 points : Inflige 33 points de DGT Physiques, +37 points de DÉG Foudre.
"Noyau de tonnerre" : Augmente les dégâts d'ATQ P. mécaniques, la VIT des attaques normales à deux armes de 15%, +50 points de PRÉC pour les attaques normales à deux armes, effet de statut pendant 3 secondes.
"Champ de tonnerre" : Augmente de 20% la valeur d'ATQ P., les dégâts des attaques à deux armes de 4%, empilable jusqu'à 5 fois, effet de statut pendant 6 secondes.
"Lame du tonnerre" : 30% de chances d'infliger des dégâts physiques et de foudre équivalant à 50% de la valeur d'ATQ P. à la cible lors d'une attaque, effet de statut pendant 6 secondes.
"Sang et Tonnerre Obscurs" : En utilisant une compétence physique, récupère 10 à 20% des dégâts infligés en HP pour le lanceur, jusqu'à un maximum de 5% de HP, effet de statut pendant 3 secondes.

