Description
Compétence physique/Compétence finale
Énergie 257 points
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis niveau 66
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé, inflige des dégâts à une cible ennemie unique en fonction du nombre de points de charge accumulés, et inflige des dégâts physiques de 30% de la valeur d'attaque physique de l'utilisateur, conférant les statuts "Noyau de tonnerre", "Champ de tonnerre", "Lame du tonnerre" à l'utilisateur.
Si le statut "Énergie tonnerre" est actif, l'utilisation de cette compétence déclenchera automatiquement la compétence "Noyau complet", conférant le statut "Sang et Tonnerre Obscurs" à l'utilisateur, et réinitialisant le temps de recharge des compétences "Charge nucléaire" et "Charge nucléaire".
Charge 1 point : Inflige 500 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
Charge 2 points : Inflige 1000 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
Charge 3 points : Inflige 1500 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
Charge 4 points : Inflige 2000 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
Charge 5 points : Inflige 2500 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
"Noyau de tonnerre" : DGT physique des armes mécaniques, VIT des attaques normales en double lame +15%,
PRÉC en double lame +50 points, effet de statut pendant 3 secondes.
"Champ de tonnerre" : ATQ P. +20%, DGT en double lame +4%, empilable
jusqu'à 5 fois, effet de statut pendant 6 secondes.
"Lame du tonnerre" : 30% de chances d'infliger des dégâts physiques et de foudre équivalant à 50% de la valeur d'attaque physique de l'utilisateur lors de l'attaque, effet de statut pendant 6 secondes.
"Sang et Tonnerre Obscurs" : En utilisant une compétence physique, récupère 10~20% des dégâts infligés en HP à l'utilisateur, pouvant restaurer jusqu'à 5% de HP, effet de statut pendant 3 secondes.
Énergie 257 points
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis niveau 66
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé, inflige des dégâts à une cible ennemie unique en fonction du nombre de points de charge accumulés, et inflige des dégâts physiques de 30% de la valeur d'attaque physique de l'utilisateur, conférant les statuts "Noyau de tonnerre", "Champ de tonnerre", "Lame du tonnerre" à l'utilisateur.
Si le statut "Énergie tonnerre" est actif, l'utilisation de cette compétence déclenchera automatiquement la compétence "Noyau complet", conférant le statut "Sang et Tonnerre Obscurs" à l'utilisateur, et réinitialisant le temps de recharge des compétences "Charge nucléaire" et "Charge nucléaire".
Charge 1 point : Inflige 500 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
Charge 2 points : Inflige 1000 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
Charge 3 points : Inflige 1500 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
Charge 4 points : Inflige 2000 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
Charge 5 points : Inflige 2500 points de dégâts physiques à 370% et ajoute +1700 points de dégâts de foudre.
"Noyau de tonnerre" : DGT physique des armes mécaniques, VIT des attaques normales en double lame +15%,
PRÉC en double lame +50 points, effet de statut pendant 3 secondes.
"Champ de tonnerre" : ATQ P. +20%, DGT en double lame +4%, empilable
jusqu'à 5 fois, effet de statut pendant 6 secondes.
"Lame du tonnerre" : 30% de chances d'infliger des dégâts physiques et de foudre équivalant à 50% de la valeur d'attaque physique de l'utilisateur lors de l'attaque, effet de statut pendant 6 secondes.
"Sang et Tonnerre Obscurs" : En utilisant une compétence physique, récupère 10~20% des dégâts infligés en HP à l'utilisateur, pouvant restaurer jusqu'à 5% de HP, effet de statut pendant 3 secondes.

