Description
Compétence physique
Coût en énergie : 24 points
Portée : 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge : 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Nécessite un canon lourd pour être utilisé.
Peut accumuler 1 point de charge, infligeant dans un rayon de 5 mètres autour de la cible ennemie, un DGT Physiques de 25 points à tous les ennemis, avec un bonus de 61%, et applique l'état "Interférence électromagnétique" à la cible, ainsi que l'état "Unité de combat électrique" à vous-même.
"Interférence électromagnétique" : Perturbation d'énergie générée après avoir subi une attaque d'énergie centrale. Lorsqu'une compétence de machiniste touche une cible avec cet état, des effets spéciaux supplémentaires sont appliqués en fonction du nombre de couches accumulées, pouvant aller jusqu'à 5 couches. L'effet de l'état dure 30 secondes.
"Unité de combat électrique" : Augmente toutes les valeurs de DÉF de 20%, en résistance globale de 10%, l'effet de l'état dure 8 secondes.
Coût en énergie : 24 points
Portée : 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge : 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Nécessite un canon lourd pour être utilisé.
Peut accumuler 1 point de charge, infligeant dans un rayon de 5 mètres autour de la cible ennemie, un DGT Physiques de 25 points à tous les ennemis, avec un bonus de 61%, et applique l'état "Interférence électromagnétique" à la cible, ainsi que l'état "Unité de combat électrique" à vous-même.
"Interférence électromagnétique" : Perturbation d'énergie générée après avoir subi une attaque d'énergie centrale. Lorsqu'une compétence de machiniste touche une cible avec cet état, des effets spéciaux supplémentaires sont appliqués en fonction du nombre de couches accumulées, pouvant aller jusqu'à 5 couches. L'effet de l'état dure 30 secondes.
"Unité de combat électrique" : Augmente toutes les valeurs de DÉF de 20%, en résistance globale de 10%, l'effet de l'état dure 8 secondes.

