Description
Compétence physique
#24 points d’énergie
Instantanée
Temps de recharge : #21 secondes
Niveau requis : niveau #15
Nécessite d’être équipé d’un bouclier pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 point de charge. Après utilisation, inflige + #25 points de #61 % de dégâts physiques, + #37 points de dégâts sacrés à toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de soi, interrompt toutes les compétences utilisées par les ennemis et leur inflige les états « Étourdi » et « Paralysie ». Si la cible est paralysée, elle est attirée à proximité et le lanceur reçoit « Renforcement du bouclier 2 ».
$7 « Étourdi » : la valeur d’ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d’inconscience. L’effet dure 1 seconde.
$7 « Paralysie » : état blessé. La vitesse d’attaque de base de toutes les armes est réduite de 40 % et la vitesse de déplacement de 50 %. L’effet dure 1 seconde.
$7 « Renforcement du bouclier 2 » : la valeur de PEN P. augmente de 15 %. L’effet dure 22 secondes.
$12 L’effet « Renforcement du bouclier 2 » disparaît si l’on change d’arme autre qu’un bouclier.
#24 points d’énergie
Instantanée
Temps de recharge : #21 secondes
Niveau requis : niveau #15
Nécessite d’être équipé d’un bouclier pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 point de charge. Après utilisation, inflige + #25 points de #61 % de dégâts physiques, + #37 points de dégâts sacrés à toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de soi, interrompt toutes les compétences utilisées par les ennemis et leur inflige les états « Étourdi » et « Paralysie ». Si la cible est paralysée, elle est attirée à proximité et le lanceur reçoit « Renforcement du bouclier 2 ».
$7 « Étourdi » : la valeur d’ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d’inconscience. L’effet dure 1 seconde.
$7 « Paralysie » : état blessé. La vitesse d’attaque de base de toutes les armes est réduite de 40 % et la vitesse de déplacement de 50 %. L’effet dure 1 seconde.
$7 « Renforcement du bouclier 2 » : la valeur de PEN P. augmente de 15 %. L’effet dure 22 secondes.
$12 L’effet « Renforcement du bouclier 2 » disparaît si l’on change d’arme autre qu’un bouclier.

