Description
Compétence magique
Énergie 125 points
Portée de 26 mètres
Durée de lancement de 1 secondes
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : niveau 56
Compétence de sang frais. Réduit les points de vie des créatures invoquées de 15% après l'utilisation, centré sur les créatures invoquées
Dans un rayon de 10 mètres, inflige 1155 points de dégâts magiques à toutes les unités ennemies, avec une augmentation de 1155 points de dégâts naturels, et confère aléatoirement l'état "Empoisonné 6" ou "Peste 6".
"Empoisonné 6" : État toxique. Réduit les points de vie de 300 points toutes les 4 secondes, effet d'état dure 4 secondes.
"Peste 6" : État blessé. Réduit les points de vie de 120 points toutes les 2 secondes, ne peut pas être soigné par des compétences de récupération, effet d'état dure 4 secondes.
?L'échec des compétences de récupération n'affecte que le joueur.
Énergie 125 points
Portée de 26 mètres
Durée de lancement de 1 secondes
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : niveau 56
Compétence de sang frais. Réduit les points de vie des créatures invoquées de 15% après l'utilisation, centré sur les créatures invoquées
Dans un rayon de 10 mètres, inflige 1155 points de dégâts magiques à toutes les unités ennemies, avec une augmentation de 1155 points de dégâts naturels, et confère aléatoirement l'état "Empoisonné 6" ou "Peste 6".
"Empoisonné 6" : État toxique. Réduit les points de vie de 300 points toutes les 4 secondes, effet d'état dure 4 secondes.
"Peste 6" : État blessé. Réduit les points de vie de 120 points toutes les 2 secondes, ne peut pas être soigné par des compétences de récupération, effet d'état dure 4 secondes.
?L'échec des compétences de récupération n'affecte que le joueur.

