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Maître de Classe

ID : 60216 DialogueService 86 quêtes 1 service
Noms du PNJ selon la langue
CN 職業大師 cn
FR Maître de Classe fr
US Class Master us
ES Maestro de Clase es
PT Mestre de Classe pt
Kaslow[x:181, y:337]
+2
Ilya[x:346, y:220]
Technopolis[x:166, y:158]

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Bien le bonjour, jeune %c% !
De nombreuses classes sont accessibles aux Messagers les plus talentueux. Il est de ma responsabilité de les guider dans leur apprentissage et de leur fournir toute l'aide possible !"

Dialogues

Au sujet de la classe avancée.

Interaction

Réponse :
« Lorsque vous atteindrez le niveau 15, je pourrai vous faire passer l'examen de classe avancée. »

« Avec une classe avancée, les paramètres de votre classe originale seront grandement améliorés. Je vous assure que votre nouvelle force ne vous décevra pas ! »

« Les Combattants peuvent évoluer en Guerriers. »

« Les Chasseurs peuvent évoluer en Archers. »

« Les Acolytes peuvent évoluer en Prêtres. »

« Les Ensorceleurs peuvent évoluer en Mages. »

« Les Mécaniciens peuvent évoluer en Machinistes. »

« Les Apprentis voyageurs peuvent évoluer en Voyageurs. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Au sujet de la classe spécialisée.

Interaction

Réponse :
« Lorsqu'un personnage atteint le niveau 30, je pourrai vous faire passer l'examen de classe spécialisée. »

« En débloquant une classe spécialisée, vous garderez le style général de votre classe d'origine, mais vous vous concentrerez sur une zone ou un style de combat spécifique, et apprendrez de nouvelles techniques spécialisées. »

« Chaque classe a deux branches de spécialisation. Réfléchissez bien avant de faire votre choix. »

« Les Guerriers peuvent se spécialiser en Berserkers ou en Paladins. »

« Les Archers peuvent se spécialiser en Rangers ou en Assassins. »

« Les Prêtres peuvent se spécialiser en Clercs ou en Sages. »

« Les Mages peuvent se spécialiser en Sorciers ou en Nécromanciens. »

« Les Machinistes peuvent se spécialiser en Métalleux ou en Démolisseurs. »

« Les Voyageurs peuvent évoluer en Spatiodériveurs ou en Chronodériveurs. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Au sujet de la classe spéciale.

Interaction

Réponse :
« Lorsqu'un personnage atteint le niveau 65, je pourrai vous faire passer l'examen de classe spécialisée. »

« En débloquant une classe spécialisée, vous garderez le style général de votre classe d'origine, mais vous vous concentrerez sur une zone ou un style de combat spécifique, et apprendrez de nouvelles techniques spécialisées. »

« Lorsque vous aurez atteint ce niveau, vous serez déjà un héros de classe mondiale... »

« Les Berserkers peuvent devenir des Gladiateurs,
et les Paladins des Vindicateurs. »

« Les Rangers peuvent devenir des Traqueurs,
et les Assassins des Ninjas. »

« Les Clercs peuvent devenir des Rédempteurs,
et les Sages des Oracles. »

« Les Sorciers peuvent devenirs des Archimages,
et les Nécromanciens des Démonistes. »

« Les Métalleux peuvent devenir des Primes,
et les Démolisseurs des Optimus. »

« Les Spatiodériveurs peuvent devenir des Ronins,
les Chronodériveurs peuvent devenir des Horlogers. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Débloquer un Titre spécial

Interaction

Réponse :
« Félicitations, vous avez rempli les conditions qui vous permettent d'obtenir un Titre spécial !

Ce titre indiquera à tous que vous avez accompli de véritables exploits. Vous pouvez le porter fièrement ! Bravo ! »

Prérequis

Réputation : Conseil des Anciens d'Ilya ≥ 50000
Réputation : Famille Royale de Kaslow ≥ 50000
Réputation : Corporation de Technopolis ≥ 50000

Effets / actions

Si réputation insuffisante

Dialogue #3803« Vous pouvez obtenir des Titres spéciaux après avoir accompli des actes héroïques ou rendu de grands services à ma faction. Je ne peux pas vous dévoiler ce que vous avez à faire... c'est à vous de le découvrir !

Revenez me voir quand vous pensez être prêt, et vous pourrez porter votre nouveau Titre avec la satisfaction du travail accompli. Bonne chance ! »

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1591 Niv. 14 Instructions du Maître de Combat Personnage Donneur
1592 Niv. 14 Instructions du Maître de Tir Personnage Donneur
1593 Niv. 14 Instructions du Maître de la Lumière Sacrée Personnage Donneur
1594 Niv. 14 Instructions du Maître de Magie Personnage Donneur
1599 Niv. 15 Transfert de Classe: Guerrier Personnage Validation
1600 Niv. 15 Transfert de Classe: Archer Personnage Validation
1601 Niv. 15 Transfert de Classe: Prêtre Personnage Validation
1602 Niv. 15 Transfert de Classe: Mage Personnage Validation
1604 Niv. 29 Transfert de Classe: Paladin Personnage Donneur
1605 Niv. 29 Transfert de Classe: Berserker Personnage Donneur
1606 Niv. 29 Transfert de Classe: Ranger Personnage Donneur
1607 Niv. 29 Transfert de Classe: Assassin Personnage Donneur
1608 Niv. 29 Transfert de Classe: Clerc Personnage Donneur
1609 Niv. 29 Transfert de Classe: Sage Personnage Donneur
1610 Niv. 29 Transfert de Classe: Sorcier Personnage Donneur
1611 Niv. 29 Transfert de Classe: Nécromancien Personnage Donneur
1620 Niv. 30 Devenir un Paladin Personnage Validation
1621 Niv. 30 Devenir un Berzerker Personnage Validation
1622 Niv. 30 Devenir un Ranger Personnage Validation
1623 Niv. 30 Devenir un Assassin Personnage Validation
1624 Niv. 30 Devenir un Clerc Personnage Validation
1625 Niv. 30 Devenir un Sage Personnage Validation
1626 Niv. 30 Devenir un Sorcier Personnage Validation
1627 Niv. 30 Devenir un Nécromancien Personnage Validation
1908 Niv. 65 Pic de Férocité Personnage Donneur
1911 Niv. 65 Cœur de Justice Personnage Donneur
1914 Niv. 65 L'Art de la Traque Personnage Donneur
1917 Niv. 65 Art de l'Assassinat Personnage Donneur
1920 Niv. 65 Compassion et Purification Personnage Donneur
1923 Niv. 65 Quête de l'Equilibre de la Nature Personnage Donneur
1926 Niv. 65 Combattre avec les Élémentaires Personnage Donneur
1929 Niv. 65 Contrôler les Ténèbres Personnage Donneur
4392 Niv. 14 Instructions du Maître de Tir Personnage Donneur
4394 Niv. 15 Amélioration de classe : Machiniste Personnage Validation
4395 Niv. 29 Amélioration de classe : Métalleux Personnage Donneur
4396 Niv. 29 Amélioration de classe : Démolisseur Personnage Donneur
4399 Niv. 30 La voie du Métalleux Personnage Validation
4400 Niv. 30 La voie du Démolisseur Personnage Validation
4419 Niv. 65 Romance des méchas Personnage Donneur
4422 Niv. 65 Artillerie mobile Personnage Donneur
4896 Niv. 15 Surclassement : Guerrier Personnage Validation
4897 Niv. 15 Surclassement : Guerrier Personnage Validation
4898 Niv. 15 Surclassement : Archer Personnage Validation
4899 Niv. 15 Surclassement : Archer Personnage Validation
4900 Niv. 15 Surclassement : Prêtre Personnage Validation
4901 Niv. 15 Surclassement : Prêtre Personnage Validation
4902 Niv. 15 Surclassement : Mage Personnage Validation
4903 Niv. 15 Surclassement : Mage Personnage Validation
4904 Niv. 15 Surclassement : Machiniste Personnage Validation
4905 Niv. 15 Surclassement : Machiniste Personnage Validation
4926 Niv. 30 Devenir un Paladin Personnage Validation
4927 Niv. 30 Devenir un Berserker Personnage Validation
4928 Niv. 30 Devenir un Ranger Personnage Validation
4929 Niv. 30 Devenir un Assassin Personnage Validation
4930 Niv. 30 Devenir un Clerc Personnage Validation
4931 Niv. 30 Devenir un Sage Personnage Validation
4932 Niv. 30 Devenir un Sorcier Personnage Validation
4933 Niv. 30 Devenir un Nécromancien Personnage Validation
4934 Niv. 30 Devenir un Métalleux Personnage Validation
4935 Niv. 30 Devenir un Démolisseur Personnage Validation
5278 Niv. 14 Égide du Maître - cristal magique Personnage Donneur
5280 Niv. 15 Surclassement : Voyageur Personnage Validation
5295 Niv. 29 Surclassement : Marcheur du Vide Personnage Donneur
5296 Niv. 29 Surclassement : Chronodériveur Personnage Donneur
5299 Niv. 30 Devenir un Marcheur du Vide Personnage Validation
5300 Niv. 30 Devenir un Chronodériveur Personnage Validation
5302 Niv. 65 Pouvoir de l'Espace Personnage Donneur
5305 Niv. 65 Sagesse du Temps Personnage Donneur
5321 Niv. 15 Surclassement : Voyageur Personnage Validation
5322 Niv. 15 Surclassement : Voyageur Personnage Validation
5327 Niv. 30 Devenir un Maître Demis Personnage Validation
5328 Niv. 30 Devenir un Maître Chronos Personnage Validation
1590 Niv. 14 Maître de Classe Personnage Validation
1603 Niv. 29 Choisissez votre Spécialisation de Classe Personnage Validation
1907 Niv. 65 Changement de Classe : Gladiateur Personnage Validation
1910 Niv. 65 Changement de Classe : Vindicateur Personnage Validation
1913 Niv. 65 Changement de Classe : Traqueur Personnage Validation
1916 Niv. 65 Changement de Classe : Ninja Personnage Validation
1919 Niv. 65 Changement de Classe : Rédempteur Personnage Validation
1922 Niv. 65 Changement de Classe : Oracle Personnage Validation
1925 Niv. 65 Changement de Classe : Archimage Personnage Validation
1928 Niv. 65 Changement de Classe : Démoniste Personnage Validation
4418 Niv. 65 Changement de classe : Prime Personnage Validation
4421 Niv. 65 Changement de classe : Optimus Personnage Validation
5301 Niv. 65 Changement de classe : Occultiste Personnage Validation
5304 Niv. 65 Changement de classe : Augure Personnage Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Conditions particulières

Réputation : Conseil des Anciens d'Ilya ≥ 50000
Réputation : Famille Royale de Kaslow ≥ 50000
Réputation : Corporation de Technopolis ≥ 50000

Dialogues de quêtes

Niv. 14 Instructions du Maître de Combat
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un vrai guerrier ?
Être un guerrier talentueux ne requiert pas seulement d'excellentes compétences de combat, mais aussi de la détermination et un corps solide.
Vous devez rencontrer le Colonel Jessica, vous verrez à quoi ressemble un véritable guerrier.

Le colonel Jessica est la plus remarquable officier femme de Kaslow, prenez cette lettre et trouvez-la ! »
Niv. 14 Instructions du Maître de Tir
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un véritable archer ?
Être un archer talentueux requiert non seulement d'excellentes compétences de tir, mais aussi de la sensibilité et un jugement précis.
Vous devez rencontrer le Chef Stan, et vous verrez à quoi ressemble un véritable archer mousquetaire. Ha ha !
Stan est le Chef du Syndicat des Mineurs. Prenez cette lettre et allez le trouver à Technopolis ! »
Niv. 14 Instructions du Maître de la Lumière Sacrée
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un véritable clerc ?
Être un clerc talentueux requiert non seulement de bonnes compétences de soin, mais aussi des idéaux et la volonté de se sacrifier.
Vous devez rencontrer la Prophète Marla, vous verrez alors à quoi ressemble un clerc excellent !
La Prophète Marla est la vieille dame la plus aimable d'Ilya ! Prenez cette lettre et allez la trouver. »
Niv. 14 Instructions du Maître de Magie
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un véritable sorcier ?
Être un sorcier talentueux requiert non seulement un vaste savoir magique, mais aussi des facilités pour l'apprentissage et une pratique régulière.
Vous devez rencontrer le Doyen Edward, vous verrez alors à quoi ressemble un excellent sorcier !
Le Doyen Edward est le professeur de magie le plus remarquable d'Ilya. Prenez cette lettre et allez le trouver ! »
Niv. 15 Transfert de Classe: Guerrier
Intermédiaire
« Mon titre est Maître de Classe. » Le Maître de Classe montre sa tête tout en rigolant.

« L'augmentation des niveaux de classe fait partie de mes services. Cependant, vous devez d'abord obtenir un soutient de ce Maître de Classe.
%c%, avez-vous obtenu un soutient de ce Maître de Classe ? »
Fin
« C'est l'emblème de guerrier de Jessica !
Vous devez être bon si vous avez la reconnaissance d' une telle guerrière, dit le Maître de Classe après avoir accepté l'emblème.

Ainsi, par les pouvoirs qui me sont conférés, je déclare officiellement %n% un guerrier !

Et est ouvert un emplacement de talent d'étoiles ! »
Niv. 15 Transfert de Classe: Archer
Intermédiaire
« Mon titre est Maître de Classe. » Le Maître de Classe montre sa tête tout en rigolant.

« L'augmentation des niveaux de classe fait partie de mes services. Cependant, vous devez d'abord obtenir un soutient de ce Maître de Classe.
%c%, avez-vous obtenu un soutient de ce Maître de Classe ? »
Fin
« C'est l'emblème d'archer de Stan !
Vous devez être bon si vous avez la reconnaissance d'un tel archer, dit le Maître de Classe après avoir accepté l'emblème.
Ainsi, par les pouvoirs qui me sont conférés, je déclare officiellement %n% un archer !

Et est ouvert un emplacement de talent d'étoiles ! »
Niv. 15 Transfert de Classe: Prêtre
Intermédiaire
« Mon titre est Maître de Classe. » Le Maître de Classe montre sa tête tout en rigolant.

« L'augmentation des niveaux de classe fait partie de mes services. Cependant, vous devez d'abord obtenir un soutient de ce Maître de Classe.

%c%, avez-vous obtenu un soutient de ce Maître de Classe ? »
Fin
« C'est l'emblème de clerc de Marla !
Vous devez être bon si vous avez la reconnaissance d'une telle sage, dit le Maître de Classe après avoir accepté l'emblème.
Ainsi, par les pouvoirs qui me sont conférés, je déclare officiellement %n% un clerc !

Et est ouvert un emplacement de talent d'étoiles ! »
Niv. 15 Transfert de Classe: Mage
Intermédiaire
« Mon titre est Maître de Classe. » Le Maître de Classe montre sa tête tout en rigolant.

« L'augmentation des niveaux de classe fait partie de mes services. Cependant, vous devez d'abord obtenir un soutient de ce Maître de Classe.
%c%, avez-vous obtenu un soutient de ce Maître de Classe ? »
Fin
« C'est l'emblème de magicien d'Edward !
Vous devez être bon si vous avez la reconnaissance d' un tel magicien, dit le Maître de Classe après avoir accepté l'emblème.
Ainsi, par les pouvoirs qui me sont conférés, je déclare officiellement %n% un magicien !

Et est ouvert un emplacement de talent d'étoiles ! »
Niv. 29 Transfert de Classe: Paladin
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un paladin ?
Le changement de classe en paladin vous fournira une légère protection sacrée.
Vous aurez une magie guérissante dans les batailles, des compétences d'assistance et une défense plus puissante, jouant un rôle important sur la ligne de front.
Vous pouvez utiliser la téléportation pour atteindre le Marais Noir, allez ensuite au sommet de l'aile nord du Fort, il y a un grand paladin du nom de Lyon. Prenez ma lettre et allez le trouver !
Il vous en dira plus au sujet des paladins. »
Niv. 29 Transfert de Classe: Berserker
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un berserker ?
Le changement de classe en berserker vous transformera en machine de guerre, vous aurez certaines connaissances pour les batailles.

À l'ajout d'une puissance d'attaque impressionnante, les berserkers ont déjà une solide défense, faisant d'eux de bons joueurs offensifs et défensifs dans les combats rapprochés.
Vous pouvez utiliser la téléportation pour rejoindre Belcar, allez ensuite à l'avant-poste pour trouver le Colonel Clark qui est un grand berserker. Prenez ma lettre et allez le trouver !
Il vous en dira plus au sujet des berserkers. »
Niv. 29 Transfert de Classe: Ranger
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un ranger ?

Le changement de classe pour un ranger vous fournira des compétences de tir plus fortes que personne d'autre que vous ne connaîtra.
En plus de combattre l'ennemi à distance dans les batailles, vous apprendrez à le pister, le combat rapproché, et faire des embuscades, ce qui joue un rôle important dans les attaques physiques.
Vous pouvez utiliser la téléportation pour rejoindre la Ville de Kaslow, allez ensuite à la maisonnette sur la rive du lac dans la plaine de Kaslow, il y a là-bas un ranger caché du nom de Russel. Prenez ma lettre et allez le trouver.
Il vous en dira plus au sujet des rangers. »
Niv. 29 Transfert de Classe: Assassin
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un assassin ?

Le changement de classe en assassin vous fournira de meilleurs compétences de combat, et la capacité de vous cacher et tuer sans trace.
C'est une classe qui travaille dans la pénombre!

Je vais vous dire un secret : quelque part près d'un avant-post à Belcar, il y a un assassin mystérieux sur le point de tuer quelqu'un important. Prenez ma lettre et allez le trouver grâce à la téléportation !
Cette personne vous en dira plus au sujet des assassins. »
Niv. 29 Transfert de Classe: Clerc
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un clerc ?
Le changement de classe en clerc fera de vous un serviteur loyal de la Lumière toute puissante.
En plus d'un haut niveau de magie guérisseuse, le clerc peut porter un bouclier et se battre. Leur défense ne peut être égalée par aucune autre classe de magie.
Vous pouvez utiliser la téléportation pour rejoindre le Marais Noir, trouvez ensuite une femme clerc du nom de Cynthia dans l'aile nord du fort du sommet. Prenez ma lettre et allez la trouver !
Elle vous en dira plus au sujet des clercs. »
Niv. 29 Transfert de Classe: Sage
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un sage ?

Les sages détiennent un grand contrôle sur la nature, sont capables de changer de forme, sont aussi bons dans l'assistance que l'attaque.
Ils peuvent se transformer à volonté en loups sauvages, esprits de vents dorés ou gorilles costaux.

Certains disent que la nature est canalisée à travers les sages, prennez ma lettre et utilisez la téléportation pour atteindre Ilya. Allez trouver le Sage Barnia à l'Autel du Clair de Lune à l'extérieur de la ville.
Il vous en dira plus au sujet des sages. »
Niv. 29 Transfert de Classe: Sorcier
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un sorcier ?

Le changement de classe en sorcier vous fera étudier la magie élémentaire toute puissante et détenir la puissance magique comme vous n'en avez jamais eue.

Vous pouvez utiliser la téléportation pour rejoindre le Marais Noir, trouvez ensuite unemagicienne du nom de Geisel dans l'aile nord du fort du sommet. Prennez cette lettre et allez la trouver.
Elle vous en dira plus au sujet des sorciers. »
Niv. 29 Transfert de Classe: Nécromancien
Acceptation
« Vous avez décidé de devenir un nécromancien ?

Quel choix surprenant ! Le changement de classe en un nécromancien vous donnera le pouvoir de contrôler la pénombre, même de ramener des créatures mort-vivantes venant des enfers.
Les gens ne connaissent pas grand chose à propos des nécromanciens et de ce fait, ils les craignent beaucoup. C'est une classe couverte de mystère.

Je vais vous dire quelque chose, il y a un nécromancien près des ruines à l'ouest de la ville dans le sud de l'île sur le point de pratiquer un rituel mystérieux.
Prennez ma lettre et utilisez la téléportation pour le trouver ! »
Niv. 30 Devenir un Paladin
Intermédiaire
« Vous voulez être un paladin, %c% ? demande le maître de classe en se caressant la barbe.
Le choix vous va bien.

Avez-vous passé le test de classe pour être paladin ? Lyon ne l'a pas fait trop difficile pour vous, n'est-ce pas ? »
Fin
« La bague de paladin ! Vous avez l'approbation de Lyon ! s'exclame le Maître de Classe en prenant la bague.

Vous avez donc l'approbation de Lyon.
Ainsi, grâce aux pouvoirs qui me sont conférés, je vous déclare officiellement paladin, %n% !

Et est ouvert un emplacement de talent de lune ! »
Niv. 30 Devenir un Berzerker
Intermédiaire
« Vous voulez être un berserker, %c% ? demande le maître de classe en se caressant la barbe.
Cette décision vous va bien.

Avez-vous passé le test de classe pour être Berserker ? Clark ne l'a pas fait trop difficile pour vous, n'est-ce pas ? »
Fin
« Incroyable! Vous avez l'approbation de Clark ! s'exclame le Maître de Classe en prenant le certificat.

Même le très stricte Clark vous approuve, cela veut vraiment dire que vous êtes bon. Donc par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement berserker, %n% ! 

Et est ouvert un emplacement de talent de lune ! »
Niv. 30 Devenir un Ranger
Intermédiaire
« Vous voulez être un ranger, %c% ? demande le maître de classe en se caressant la barbe.

Cette décision vous va bien.
Avez-vous passé le test de classe pour être Ranger ? Russel ne l'a pas fait trop difficile pour vous, n'est-ce pas ? »
Fin
« Félicitation, vous avez l'approbation de Russell ! s'exclame le Maître de Classe en prenant la flêche.

Ce n'est pas facile de passer le test de Russell, donc par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement ranger, %n% !

Et est ouvert un emplacement de talent de lune ! »
Niv. 30 Devenir un Assassin
Intermédiaire
« Vous voulez devenir assassin, %c% ? demande le maître de classe en se caressant la barbe.
Vous avez dû rencontrer cet assassin...
Est-ce qu'il vous a rendu la vie difficile ? Le rencontrer était risqué pour vous, il est plutôt imprévisible.

Mais comme vous êtes revenu sain et sauf, peut-être avez-vous appris quelque chose. »
Fin
« Impressionnant ! Vous avez l'approbation de l'assassin ! s'exclame le Maître de Classe en prenant l'enveloppe.
Les assassins ont toujours des normes plus hautes que les autres classes.
Donc, par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement Assassin, %n% !

Et est ouvert un emplacement de talent de lune ! »
Niv. 30 Devenir un Clerc
Intermédiaire
« Vous voulez devenir clerc, %c% ? demande le maître de classe en se caressant la barbe.
L'état d'esprit d'un Clerc est similaire à votre caractère, très bon.

Avez-vous passé le test de clerc ? Cynthia ne l'a pas trop fait difficile pour vous, n'est-ce pas ? »
Fin
« Joli travail ! Vous avez l'approbation de Cynthia ! s'exclame le Maître de Classe en prenant la marque.
Le fait que vous avez la marque de clerc montre que vous avez fait beaucoup d'efforts. Donc, par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement Clerc, %n% !

Un emplacement de talent de lune s'est également ouvert ! »
Niv. 30 Devenir un Sage
Intermédiaire
« Vous voulez être un sage, %c% ? demande le maître de classe en se caressant la barbe.
Ce choix est comme votre Destinée.

Avez-vous passé le test de sage ? Barnia est un Ancien sage, vous pouvez beaucoup apprendre grâce à lui. »
Fin
« La plume de Sage! Vous avez l'approbation de Barnia ! s'exclame le Maître de Classe en prenant la plume.
C'est un honneur d'être approuvé par un prophète du Sénat, donc, par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement Sage !

Et est ouvert un emplacement de talent de lune ! »
Niv. 30 Devenir un Sorcier
Intermédiaire
« Vous voulez devenir sorcier, %c% ? Demande le maître de classe en se caressant la barbe.
Ce choix vous convient parfaitement.

Avez-vous passé le test de sorcier ? Geisel est vraiment sympa, elle ne l'a pas fait pas très difficile pour vous, n'est-ce pas ? »
Fin
« C'est ce que je pensais ! Vous avez l'approbation de Geisel ! s'exclame le Maître de Classe en prenant le collier.

Geisel connait beaucoup à propos de la magie, vous devez être vraiment bon pour avoir son approbation.
Donc, par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement Sorcier, %n% !

Un emplacement de talent de lune s'est également ouvert ! »
Niv. 30 Devenir un Nécromancien
Intermédiaire
« Vous voulez devenir nécromancien, %c% ? Demande le maître de classe en se caressant la barbe.
Vous avez l'air déterminé.

Vous avez dû rencontrer ce nécromancien, avez-vous passé son test ? » Le Maître de Classe vous regarde de manière curieuse.
Fin
« Vous avez donc réussi le test de nécromancien ! s'exclame le Maître de Classe en prenant le crâne.
Vous serez un expert dans le contrôle de la force sombre, félicitations. Donc par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement Nécromancien, %n% !

Et est ouvert un emplacement de talent de lune ! »
Niv. 65 Pic de Férocité
Acceptation
« La seule et unique méthode pour devenir un Gladiateur est de combattre ! Des combats sans fins ! Vous devez défier les démons les plus terrifiants et vivre une vie de force brutale et sauvage à travers vos batailles.
Rendez-vous dans les Montagnes Jumelles du Lion et défiez la Fourmi Monstrueuse à l'entrée nord. Ensuite, rendez-vous à la Tombe de la Bête Magique non loin de l'entrée sud et éliminez les bêtes démoniaques qui s'y trouvent.

Lorsque vous aurez rempli votre tâche, rendez-vous au Village de Schilling dans la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attendra là-bas.
Lui seul peut libérer votre énergie et vous permettre de devenir un Gladiateur. »
Niv. 65 Cœur de Justice
Acceptation
« La source du pouvoir d'un Vindicateur vient de sa foi en la justice à toute épreuve. Pour devenir un Vindicateur, vous devez devenir juste.
Rendez-vous dans les Montagnes Jumelles du Lion et défiez le Géant Diabolique au Sud-Est du camp d'investigation. Ensuite, vous devrez grimper le côté sud de la montagne et endurer les brûlures de ces esprits du feu malfaisants.

Lorsque vous aurez rempli votre tâche, rendez-vous au Village de Schilling dans la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attendra là-bas.
Lui seul peut libérer votre énergie et vous permettre de devenir un Vindicateur. »
Niv. 65 L'Art de la Traque
Acceptation
« Pour devenir un Traqueur vous devez chercher des trésors partout et améliorer vos compétences d'exploration. Le pouvoir d'un Traqueur vient de son expérience et de son expertise.

Rendez-vous à la ville de Nombardi et obtenez des Colliers de Pierre de Sang sur les Fantassins Masqués. Ensuite, trouvez des Perles Marines sur les Guetteurs Requins et des Crocs de Requin sur les Squales Combattants dans le Village Tribal de l'Homme-Requin.

Lorsque vous aurez rempli votre tâche, rendez-vous au Village de Schilling dans la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attendra là-bas.
Lui seul peut libérer votre énergie et vous permettre de devenir un Traqueur. »
Niv. 65 Art de l'Assassinat
Acceptation
« La voie du Ninja ne consiste pas uniquement à tirer sur des cibles mais plutôt à envoyer un ennemi à la mort éternelle de façon silencieuse. Devenir invisible aux yeux de votre ennemi est l'essence même de l'assassinat.
Le Cyclope au sud-est du camp d'investigation dans les Montagnes Jumelles du Lion ainsi que les bêtes démoniaques au sud de la Tombe de la Bête Magique seront d'excellentes cibles pour ton entraînement.

Éliminez ces démons et rendez-vous au Village de Schilling dans la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attendra là-bas.
Lui seul peut libérer votre énergie et vous permettre de devenir un Ninja. »
Niv. 65 Compassion et Purification
Acceptation
« Les larmes de compassions lorsque l'on voit les hommes souffrir de la guerre, l'espoir de réaliser la purification lorsque le monde devient souillé, voici les devoirs d'un Rédempteur.
Poursuivez votre vocation et purifiez les âmes souillées des Géants au sud-est du camp d'investigation dans les Montagnes Jumelles du Lion ainsi que les Esprits du Feu à l'entrée Sud de la Montagne du Lion.
Pendant la procédure de purification, l'appel de la lumière sainte s'améliorera.

Lorsque vous aurez terminé votre mission, rendez-vous au Village de Schilling dans la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attendra là-bas.
Lui seul peut libérer votre énergie et vous permettre de devenir un Rédempteur. »
Niv. 65 Quête de l'Equilibre de la Nature
Acceptation
« La vocation d'un Oracle est d'écouter les appels du Ciel et de la Terre afin de maintenir l'équilibre de la nature.
Les Fourmis démoniaques au nord des Montagnes Jumelles du Lion, les Guetteurs Requins et les Squales Combattants au sud, au Village Tribal de l'Homme-Requin sont sérieusement en train de détruire l'équilibre de la nature.

Vous devez remplir votre devoir et punir ces démons.

Lorsque vous aurez terminé votre mission, rendez-vous au Village de Schilling dans la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attendra là-bas.
Lui seul peut libérer votre énergie et vous permettre de devenir un Oracle. »
Niv. 65 Combattre avec les Élémentaires
Acceptation
« Vous devez être plus compétent lorsque vous vous servez des éléments. Vous ne pouvez pas vous contenter de leur emprunter leur pouvoir. Vous devez les contrôler et les utiliser selon votre volonté. C'est la clé de la réussite.
Les Fourmis Corrompues au nord des Montagnes Jumelles du Lion et les bêtes démoniaques vers la Tombe de la Bête Magique seront des cibles parfaites pour vous entraîner au contrôle des éléments.

Lorsque vous aurez terminé votre mission, rendez-vous au Village de Schilling dans la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attendra là-bas.
Lui seul peut libérer votre énergie et vous permettre de devenir un Archimage. »
Niv. 65 Contrôler les Ténèbres
Acceptation
« Pour posséder la magie noire et contrôler les esprits souillés vous devez entrer dans le feu de l'enfer et obtenir l'énergie du mal.
Obtenez des Runes de Contrôle sur les Pillards Masqués dans la ville de Nombardi située dans les Montagnes Jumelles du Lion. Ensuite, allez chercher l'énergie des esprits du feu à l'entrée sud de la montagne.
Ces énergies sombres vous aideront à vous améliorer.

Si vous parvenez à rentrer en vie, rendez-vous au Village de Schilling dans la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attendra là-bas.
Lui seul peut libérer votre énergie et vous permettre de devenir un Cabaliste. »
Niv. 14 Instructions du Maître de Tir
Acceptation
"Êtes-vous prêt à relever le défi ?"

"Un Machiniste doit être fort mais également posséder un jugement sûr et un esprit flexible."

"Allez voir Nicholas, de l'Association de Science, vous verrez ce qu'est un bon Machiniste."

"Nicholas est le président de l'Association de Science de Technopolis, apportez-lui cette lettre !"
Niv. 15 Amélioration de classe : Machiniste
Intermédiaire
"Bonjour, je suis le maître de classe." Il laisse échapper un rire tonitruant.

"L'un de mes services est de vous aider à changer de classe. Vous devez d'abord obtenir l'emblème d'un expert de la classe que vous avez choisie. Il devra approuver vos aptitudes.

"%c%, avez-vous l'emblème d'un expert ?"
Fin
"Mais c'est l'emblème de Nicholas le Machiniste !"

"Vous devez avoir un véritable don, pour avoir obtenu l'approbation de ce vénérable ancien", commente le maître en acceptant l'emblème.

"Ainsi, par les pouvoirs qui me sont conférés, je déclare officiellement %n% un Machiniste !"

"Et est ouvert un emplacement de talent d'étoiles !"
Niv. 29 Amélioration de classe : Métalleux
Acceptation
"Êtes-vous prêt à relever le défi ?"

"Le Métalleux vous donne l'agilité au combat."

"Vous apprendrez les attaques rapides, le soutien et la protection... vous serez un combattant complet."

"Allez voir Nicholas, le président de l'Association de Science, il connaît mieux que quiconque cette catégorie. Allez le trouver et donnez-lui ma lettre !"

"Nicholas vous en dira plus sur le Métalleux."
Niv. 29 Amélioration de classe : Démolisseur
Acceptation
"Êtes-vous prêt à relever le défi ?"

"Devenir démolisseur vous apportera une féroce puissance de tir."

"Vous apprendrez les attaques à distance, le soutien et la protection."

"Allez voir Ptolémée, Inventeur en Chef de Technopolis. Il est spécialiste des armes de démolisseur. Allez le trouver et donnez-lui ma lettre !"

"Ptolémée vous en dira plus sur le démolisseur."
Niv. 30 La voie du Métalleux
Intermédiaire
"%c%, vous voulez devenir Métalleux ?" Le maître de classe se passe la main sur la barbe.

"Ce choix vous convient."

"Avez-vous passé le test ?" Nicholas n'a pas dû vous faciliter la tâche, hein ?
Fin
"L'anneau de Métalleux ! Nicholas certifie vos aptitudes !" Le maître de classe accepte l'anneau.

"Puisque vous avez l'approbation de Nicholas..."

"Par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement Métalleux, %n% !"

"Et est ouvert un emplacement de talent lunaire !"
Niv. 30 La voie du Démolisseur
Intermédiaire
"%n%, vous voulez devenir démolisseur ?" Le maître de classe se passe la main sur la barbe.

"Il semblerait que vous soyez un jeune homme déterminé."

"Vous avez dû vous entraîner avec Ptolémée. Avez-vous passé le test ?" Le maître de classe vous regarde bizarrement.
Fin
"Il semblerait que vous ayez passé le test." Le maître de classe accepte l'anneau.

"Félicitations. Vous serez un grand de l'artillerie." "Par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement démolisseur, %n% !"

"Et est ouvert un emplacement de talent lunaire !"
Niv. 65 Romance des méchas
Acceptation
"Le seul moyen de devenir un Prime c'est en combattant, en combattant sans relâche ! Vous devez aller défier de puissants monstres pour ressentir l'énergie de la terre au combat."

"Rendez-vous aux Montagnes Jumelles du Lion et défiez le Guetteur Requin, le Squale Combattant et le Prêtre Requin dans le Village Tribal des Hommes-Requins au sud-est."

Ensuite, allez au Village de Schilling dans la prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attend là-bas."

"Lui seul peut briser votre plafond d'énergie et vous laisser passer Prime."
Niv. 65 Artillerie mobile
Acceptation
"Le seul moyen de devenir un Optimus c'est en combattant, en combattant sans relâche ! Vous devez aller défier de puissants monstres pour ressentir l'énergie du ciel au combat."

"Rendez-vous au Camp des Pirates Nocturnes au nord-est de la Prairie de l'Île aux Trois Côtes et défiez la Sentinelle Pirate, le Corsaire Nocturne et le Boucanier Nocturne qui s'y trouvent."

Ensuite, allez au Village de Schilling dans la prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attend là-bas."

"Lui seul peut briser votre plafond d'énergie et vous laisser passer Optimus."
Niv. 15 Surclassement : Guerrier
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

« Les dégâts d'une arme de guerrier à deux mains sont élevés mais la vitesse d'attaque est réduite. Avec une arme à une main, vous disposez d'une vitesse d'attaque élevée et vous pouvez tenir un bouclier mais vous infligez moins de dégâts. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Guerrier ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important pour un Guerrier, c'est son arme. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Guerrier
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

« Les dégâts d'une arme de guerrier à deux mains sont élevés mais la vitesse d'attaque est réduite. Avec une arme à une main, vous disposez d'une vitesse d'attaque élevée et vous pouvez tenir un bouclier mais vous infligez moins de dégâts. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Guerrier ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important pour un Guerrier, c'est son arme. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Archer
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

Le mousquet de l'Archer inflige de puissants dégâts mais la cadence de tir est relativement lente. L'arc tire rapidement mais inflige moins de dégâts. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Archer ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important pour un Archer, c'est d'avoir une arme à distance efficace. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Archer
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

Le mousquet de l'Archer inflige de puissants dégâts mais la cadence de tir est relativement lente. L'arc tire rapidement mais inflige moins de dégâts. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Archer ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important pour un Archer, c'est d'avoir une arme à distance efficace. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Prêtre
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

« Le marteau du Prêtre inflige de puissants DÉG PHY. Le bâton inflige de puissants DÉG MAG. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Prêtre ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important pour un Prêtre, c'est d'avoir une arme magique efficace. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Prêtre
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

« Le marteau du Prêtre inflige de puissants DÉG PHY. Le bâton inflige de puissants DÉG MAG. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Prêtre ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important pour un Prêtre, c'est de posséder une arme magique efficace. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Mage
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

Plus l'ATQ MAG du bâton du Mage est élevée, plus les sorts lancés sont puissants. N'oubliez pas de surveiller votre jauge d'énergie. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Mage ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important pour un Mage, c'est de posséder une arme magique efficace. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Mage
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

Plus l'ATQ MAG du bâton du Mage est élevée, plus les sorts lancés sont puissants. N'oubliez pas de surveiller votre jauge d'énergie. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Mage ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important pour un Mage, c'est de posséder une arme magique efficace. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Machiniste
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

La Mitraillette du Machiniste inflige de lourds dégâts en combat rapproché. Le Canon lourd est plus efficace à distance. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Machiniste ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important, pour un Machiniste, c'est son arme mécanique. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Machiniste
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

La Mitraillette du Machiniste inflige de lourds dégâts en combat rapproché. Le Canon lourd est plus efficace à distance. Pensez à vous servir de vos pouvoirs !

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Machiniste ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

Le plus important, pour un Machiniste, c'est son arme mécanique. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 30 Devenir un Paladin
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Paladin, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Si vous voulez devenir un Paladin, vous devez d'abord réussir les épreuves de Lyon. Ensuite, venez me retrouver. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Paladin ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait pouvoir vous ouvrir de nouvelles possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Berserker
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Berserker, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Si vous voulez devenir un Berserker, vous devez d'abord réussir les épreuves de Clark. Ensuite, venez me retrouver. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Berserker ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait pouvoir vous ouvrir de nouvelles possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Ranger
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Ranger, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Si vous voulez devenir un Ranger, vous devez d'abord réussir les épreuves de Russell. Ensuite, venez me retrouver. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Ranger ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait pouvoir vous ouvrir de nouvelles possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Assassin
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Assassin, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« J'imagine que vous avez rencontré l'Assassin...

A-t-il été dur avec vous ? Vous devriez éviter de le voir. C'est un étrange personnage.

Mais à en juger par votre air satisfait, cette expérience n'était peut-être pas si terrible. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Assassin ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait pouvoir vous ouvrir de nouvelles possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Clerc
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Clerc, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Vous avez passé les épreuves de Cynthia sans trop de difficultés, n'est-ce pas ?
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Clerc ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait pouvoir vous ouvrir de nouvelles possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Sage
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Sage, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Si vous voulez devenir un Sage, vous devez d'abord réussir les épreuves de l'Autel de l'Océan. L'étude de la sagesse et de la prévoyance des Sprites est primordiale.
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Sage ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait vous offrir des possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Sorcier
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Sorcier, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

Si vous souhaitez devenir un Sorcier, vous devez d'abord réussir les épreuves de l'Autel des Esprits. Il est réservé et froid mais vous devriez vous en sortir. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Sorcier ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait vous offrir des possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Nécromancien
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Nécromancien, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

Trouvez le Nécromancien et passez ses épreuves. C'est un jeu d'enfants ! Le maître de classe vous regarde bizarrement.
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Nécromancien ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait pouvoir vous ouvrir de nouvelles possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Métalleux
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Métalleux, %n% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Si vous souhaitez devenir un Métalleux, vous devez d'abord réussir les épreuves de Nicholas. Vous me le diriez s'il vous malmenait ? » Le maître de classe vous regarde bizarrement.
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Métalleux ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait pouvoir vous ouvrir de nouvelles possibilités exaltantes ! »
Niv. 30 Devenir un Démolisseur
Intermédiaire
« %n%, vous voulez devenir un Démolisseur ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Si vous souhaitez devenir un Démolisseur vous devez d'abord réussir les épreuves de Ptolémée. Qu'est-ce que vous attendez ? » Le maître de classe vous regarde bizarrement.
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Démolisseur ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent lunaire ! »

Nous vous avons préparé un nouvel ensemble complet. Si d'aventure vous le perdez, retournez à Kaslow et récupérez-le de nouveau auprès d'Esther.

Ce nouveau pouvoir devrait pouvoir vous ouvrir de nouvelles possibilités exaltantes ! »
Niv. 14 Égide du Maître - cristal magique
Acceptation
« Êtes-vous prêt à devenir un vrai Voyageur ? »

« Un Voyageur doit être fort mais également posséder un jugement sûr et un esprit flexible. »

« Rencontrez Marla pour voir à quoi ressemble un grand Voyageur. »

« Donnez la lettre à la Rédemptrice Marla du Conseil des Anciens à Ilya. »
Niv. 15 Surclassement : Voyageur
Intermédiaire
« Bonjour, je suis le maître de classe. » Il laisse échapper un rire tonitruant.

« L'un de mes services est de vous aider à changer de classe. Vous devez d'abord obtenir l'emblème d'un expert de la classe que vous avez choisie. Il devra approuver vos aptitudes.

« %c%, avez-vous l'emblème d'un expert ? »
Fin
« Voici l'emblème de Voyageur de Marla ! »

« Vous devez avoir un véritable don, pour avoir obtenu l'approbation de ce vénérable ancien », commente le maître en acceptant l'emblème.

« Ainsi, par les pouvoirs qui me sont conférés, je déclare officiellement %n% un Voyageur ! »

« Et est ouvert un emplacement de talent d'étoiles ! »
Niv. 29 Surclassement : Marcheur du Vide
Acceptation
« Alors, vous allez devenir un Maître Demis ? »

« Les Maître Demis ont la capacité de plier l'espace à leur volonté. »

« Pendant les combats, vous obtiendrez des compétences d'attaque rapide et de maîtrise de l'espace, mais attention à ne pas perdre le contrôle. »

« Allez voir l'Oracle Marla à Ilya qui en connaît plus que quiconque sur les Maîtres Demis et portez-lui ma lettre. »

« Marla vous en dira plus sur les Maîtres Demis. »
Niv. 29 Surclassement : Chronodériveur
Acceptation
« Alors, vous voulez devenir un Maître Chronos ? »

« Les Maître Chronos ont des compétences de maîtrise des Pantins. »

« Vous apprendrez les attaques à distance, le soutien et la protection. »

« Allez voir l'Oracle Marla à Ilya qui en connaît plus que quiconque sur les Maîtres Chronos et portez-lui ma lettre. »

« Marla vous en dira plus sur les Maîtres Chronos. »
Niv. 30 Devenir un Marcheur du Vide
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Maître Demis,%c% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Ce choix vous convient. »

« Avez-vous passé le test ? » Marla vous a mené la vie dure ? »
Fin
« Une Bague de Maître Demis ! Marla certifie vos aptitudes ! » Le maître de classe accepte l'anneau.

« Puisque vous avez l'approbation de Marla... »

« Par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement Maître Demis, %n% ! »

« Et est ouvert un emplacement de talent lunaire ! »
Niv. 30 Devenir un Chronodériveur
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Maître Chronos,%c% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Il semblerait que vous soyez un jeune homme déterminé. »

« Vous avez dû vous entraîner avec Merlin. Avez-vous passé le test ? » Le maître de classe vous regarde bizarrement.
Fin
« Il semblerait que vous ayez passé le test. » Le maître de classe accepte l'anneau.

« Félicitations. Vous serez un grand du temps. » « Par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement Maître Chronos, %n% ! »

« Et est ouvert un emplacement de talent lunaire ! »
Niv. 65 Pouvoir de l'Espace
Acceptation
« Le seul moyen de devenir un Occultiste est d'apprendre à mieux contrôler les pouvoirs des cristaux magiques ! Vous devez rassembler des matériaux. »

« Rendez-vous à la Prairie de l'Île aux Trois Côtes, rassemblez une plume de Hibou Nocturne, un Chamalo de Gélapin aux Champiset de l'essence de Magnifique Gélapin. »

Ensuite, allez au Village de Schilling dans la prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attend là-bas. »

« Il est le seul à pouvoir stabiliser votre grand pouvoir et vous aider à devenir Occultiste. »
Niv. 65 Sagesse du Temps
Acceptation
« Le seul moyen de devenir un Augure est d'apprendre à mieux contrôler les pouvoirs des cristaux magiques ! Vous devez rassembler des matériaux. »

« Rendez-vous aux Montagnes Jumelles du Lion, rassemblez des dents de Tortue aux Dents Aiguisées, l'essence du cristal magique d'un Chamane Masqué et la potion secrète d'un Pillard Masqué. »

Ensuite, allez au Village de Schilling dans la prairie de l'Île aux Trois Côtes et cherchez le Sage Babama. Il vous attend là-bas. »

« Il est le seul à pouvoir stabiliser votre grand pouvoir et vous aider à devenir Augure. »
Niv. 15 Surclassement : Voyageur
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Voyageur ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

« Le plus important pour un Voyageur, c'est de posséder une arme efficace. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 15 Surclassement : Voyageur
Intermédiaire
« Ça fait longtemps, Messager ! Vous souhaitez changer de classe ? », vous demande le Maître de Classe.

Si vous n'avez pas de questions, nous pouvons commencer. »
Fin
(Vous sentez un flux d'énergie se répandre dans votre corps.)

« Quel bonheur ! %n% est officiellement devenu Voyageur ! N'oubliez pas d'utiliser l'emplacement de talent stellaire !

« Le plus important pour un Voyageur, c'est de posséder une arme efficace. Si vous avez des Parchemins de Fortification, les artisans de la ville pourront vous aider à améliorer votre arme actuelle.

Si vous vous retrouvez dans une situation impossible, cherchez de l'aide. Vous verrez, vous trouverez toujours quelqu'un pour vous donner un coup de main. »
Niv. 30 Devenir un Maître Demis
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Maître Demis,%c% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Ce choix vous convient. »

« Avez-vous réussi le test ? » Marla vous a mené la vie dure ? »
Fin
« Une Bague de Maître Demis ! Marla certifie vos aptitudes ! » Le maître de classe accepte l'anneau.

« Puisque vous avez l'approbation de Marla... »

« Par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement à nouveau Maître Demis, %n% ! »
Niv. 30 Devenir un Maître Chronos
Intermédiaire
« Vous voulez devenir Maître Chronos,%c% ? » Le maître de classe se frotte la barbe.

« Il semblerait que vous soyez un jeune homme déterminé. »

« Vous avez dû vous entraîner avec Merlin. Avez-vous passé le test ? » Le maître de classe vous regarde bizarrement.
Fin
« Il semblerait que vous ayez passé le test. » Le maître de classe accepte l'anneau.

« Félicitations. Vous serez un grand du temps. » « Par les pouvoirs qui me sont conférés, je vous nomme officiellement à nouveau Maître Chronos, %n% ! »
Niv. 14 Maître de Classe
Intermédiaire
« Mon titre est Maître de Classe.
Quand un explorateur a des questions liées aux classes, il vient généralement me les poser. » Le Maître de Classe gonfle la poitrine.

« N'oubliez pas ! Il n'y a pas de meilleure classe, seulement des classes plus appropriées. »
Fin
« %c%, je vois la détermination dans vos yeux, dit le maître de classe en vous regardant de haut en bas.
On dirait que vous avez pris des décisions durant votre aventure.

Laissez-moi répondre à vos questions ! »
Niv. 29 Choisissez votre Spécialisation de Classe
Intermédiaire
« Vous êtes ici pour parler de classe de spécialité ? » Le Maître de Classe vous regarde et sourit.

« Beaucoup d'explorateurs viennent me voir pour un certificat de changement de classe, mais beaucoup d'entre eux échouent, vous devriez vous préparer. »
Fin
Quand vous serez prêt, venez me parler!
Niv. 65 Changement de Classe : Gladiateur
Intermédiaire
« Il était temps, %c% %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant.
Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !
Le Berserker peut se transformer en Gladiateur. Votre pouvoir sera encore plus sauvage et puissant qu'avant. Votre rage transformera même les démons les plus évolués en cendres.

Devenir un Gladiateur est difficile. Si vous êtes prêt, je vais vous expliquer comment y arriver. »
Niv. 65 Changement de Classe : Vindicateur
Intermédiaire
« Il était temps, %c% %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant.
Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !
Le Paladin peut se transformer en Vindicateur. Le Vindicateur est le juge du pouvoir démoniaque. Les créatures malfaisantes ne pourront échapper à un Vindicateur.

Devenir un Vindicateur est difficile. Si vous êtes prêt, je vais vous expliquer comment y arriver. »
Niv. 65 Changement de Classe : Traqueur
Intermédiaire
« Il était temps, %c% %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant.
Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, vais vous révéler le secret pour changer de classe !
Le Ranger peut se transformer en Traqueur. Le Traqueur est la personne la plus libre du monde. Vous pouvez aller où vous le souhaitez...
Devenir un Traqueur est difficile. Si vous êtes prêt, je vais vous expliquer comment y arriver. »
Niv. 65 Changement de Classe : Ninja
Intermédiaire
« Il était temps, %c% %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant.
Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !
L'Assassin peut se transformer en Ninja. Le Ninja est un artiste au sein des assassins et une lame invisible dans l'obscurité. Votre nom deviendra la plus grande terreur de vos ennemis.

Devenir un Ninja est difficile. Si vous êtes prêt, je vais vous expliquer comment y arriver. »
Niv. 65 Changement de Classe : Rédempteur
Intermédiaire
« Il était temps, %c% %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant.
Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !
Le Clerc se transformera en Rédempteur. Le Rédempteur est empli de compassion vis à vis des autres et utilise la purification comme méthode pour incanter de puissantes magies bénies. Le Rédempteur porte de grandes responsabilités.

Devenir un Rédempteur est difficile. Si vous êtes prêt, je vais vous expliquer comment y arriver. »
Niv. 65 Changement de Classe : Oracle
Intermédiaire
« Il était temps, %c% %n%, vous ditLe Maître de Classe en souriant.
Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !
Le Sage se transformera en Oracle. La distance entre la nature et vous diminuera infiniment avec le temps. Le pouvoir de la nature répondra à votre appel lorsque vous en aurez besoin.

Devenir un Oracle est difficile. Si vous êtes prêt, je vais vous expliquer comment y arriver. »
Niv. 65 Changement de Classe : Archimage
Intermédiaire
« Il était temps, %c% %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant.
Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !
Le Sorcier pourra se transformer en Archimage. Un Archimage contrôle tous les éléments au lieu de se contenter de leur emprunter leur force.
La glace, le feu, l'électricité et tous les éléments magiques seront vos fidèles serviteurs.

Devenir un Archimage est difficile. Si vous êtes prêt, je vais vous expliquer comment y arriver. »
Niv. 65 Changement de Classe : Démoniste
Intermédiaire
« Il était temps, %c% %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant.
Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !
Le Nécromancien pourra se transformer en Cabaliste. Vous deviendrez le chef incontesté des esprits des morts et le gardien des enfers. Les esprits sombres des enfers seront à votre disposition.

Devenir un Cabaliste est difficile. Si vous êtes prêt, je vais vous expliquer comment y arriver. »
Niv. 65 Changement de classe : Prime
Intermédiaire
"Il était temps, %c% et %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant. Le Maître de Classe vous fait un grand sourire.

"Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%%c%."
Fin
"Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !"

"Les Métalleux deviendront des Primes. Vous aurez des compétences plus fortes et les monstres de plus haut niveau périront sous vos attaques."

"C'est très difficile de devenir un Prime. Si vous êtes prêt, je vous dirai comment faire."
Niv. 65 Changement de classe : Optimus
Intermédiaire
"Il était temps, %c% et %n%, vous dit le Maître de Classe en souriant. Le Maître de Classe vous fait un grand sourire.

"Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%%c%."
Fin
"Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe !"

"Les Démolisseurs deviendront des Optimus. Vous aurez des compétences plus fortes et les monstres de plus haut niveau périront sous vos bombardements."

"C'est très difficile de devenir un Optimus. Si vous êtes prêt, je vous dirai comment faire."
Niv. 65 Changement de classe : Occultiste
Intermédiaire
« Il était temps, %c% et %n%. » Le Maître de Classe vous fait un grand sourire.

« Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%%c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe ! »

« Les Marcheurs du Vide deviendront des Occultistes. Vous aurez des compétences plus fortes et les monstres de plus haut niveau périront sous votre maîtrise de l'espace. »

« Il est très difficile de devenir un Occultiste. Si vous êtes prêt, je vous dirai comment faire. »
Niv. 65 Changement de classe : Augure
Intermédiaire
« Il était temps, %c% et %n%. » Le Maître de Classe vous fait un grand sourire.

« Après tant de travail et d'épreuves sur le fil de la vie et de la mort, vous devez être un excellent %c%%c%. »
Fin
« Moi, le Maître de Classe, je vais vous révéler le secret pour changer de classe ! »

« Les Chronodériveurs deviendront des Augures. Vous aurez des compétences plus fortes et les monstres de plus haut niveau périront sous votre maîtrise du temps. »

« Il est très difficile de devenir un Augure. Si vous êtes prêt, je vous dirai comment faire. »