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Compétences
Gémissements Obsédants[51716]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 26 mètres
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après avoir lancé le sort, dans un rayon de 10 mètres autour de vous, tous les ennemis reçoivent l’état « Gémissements Obsédants ».
La vitesse de lancement des sorts est réduite de 50%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Coup Assommant 3[51531]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis : niveau #15#
Peut augmenter de 1 le Qi, inflige des dégâts Physique à une cible ennemie unique après utilisation
Dommages +#25#, peut interrompre la compétence de la cible et lui infliger l'état "Étourdi".
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état "Éblouissement", effet dure 4 secondes.
?Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
168
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
La valeur d'ESQ est réinitialisée, entrant dans un état étourdi.
* Cet effet est inefficace contre le patron.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %
Vol de vie[51603]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Portée 26 mètres
Lancement 3 sec secondes
Recharge 8 sec secondes
Après le lancement, inflige des dégâts magiques +#25# points à une seule cible ennemie, restaure 40% ~60% des dégâts infligés au lanceur de sorts, et donne à la cible l'état "Vol de vie".
"Vol de vie" : Toutes les 2 secondes, les PV -158 points, et 50% sont rendus à soi-même, l'effet dure 8 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
515
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Vol de vie
Effet sur la cible: Vol de vie
Toutes les 2 secondes, HP -158, et récupère 50% pour soi-même.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 10 %Seuil de PV configuré : 10 %Chance d’utilisation : 20 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 3 s
Relation à Longue Distance 3[53056]
#9#
Coût COMP #24# utilisés
COMP Instantanée
Recharge : 10 sec secondes
Niveau Nécessaire : #15#
Compétence de monstre niveau 85, attire les joueurs attaquant dans un rayon de 8.5 m. vers soi-même et inflige peu de dégâts.