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Talents — Grand Fantasia

Talents classés par lignée de classe. Chaque famille regroupe ses différents rangs et n’affiche que ceux réellement accessibles à la classe sélectionnée.

Global
12 classes 290 familles 1 820 talents uniques trouvés

Berserker

25 familles
Talent - Spécialité Art de l'Épée Les DÉG âts d'attaque physique des armes de type épée augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Hache Les armes de type hache augmentent les DÉG âts d'attaque physique de 6% et le taux de critique physique de 1%. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Maillet Armes de type Marteau DÉG +6%, 5% de chance d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors de l'attaque. "Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience, effet dure 2 secondes. * "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Parade Salvatrice Taux de CRIT P. -5%, DÉG âts physiques critiques -15%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Posture Foudroyante VIT de mouvement +4%, AGI +20, RÉS Foudre +10%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Rupture Magique Taux CRIT M. réduit de 3%, DÉG CRIT M. réduit de 15%. Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Rupture Magique Taux CRIT M. réduit de 7%, DÉG CRIT M. réduit de 25%. Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Spécialité Armes à deux Mains À deux mainsArmes?? DÉG +12%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialité Armes à une Main À une mainArmes?? DÉG +4%, près de combatArmesAttaque normale VIT +17%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Vie Tenace Augmentation de 5% de la valeur maximale des points de vie, diminution de 5% de tous les taux de CRIT. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Barrière Magique Réduction de 9% des DÉG âts magiques, augmentation de 10% de la valeur de défense magique. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Bouclier Expert Taux de DÉG âts bloqués -10%, Taux de BLOC +5%, Valeur de défense physique du bouclier +10%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Règne du Feu Physical DMG +4%, STR +10, RÉS Feu +10%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Ambidextrie Peut être équipé en double lame. DÉG double lame +20%, Précision double lame +10% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Peau Rêche et Chair Dure Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Posture Délicate Subissez -10% de DÉG âts physiques, augmentez votre esquive de +4. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Combat Absolu STR +20, WIL +10, confère l'état "Puissance absolue 1" à vos statistiques. "Puissance absolue 1" : Augmente de 3% la valeur d'attaque rapprochée, effet dure 7 secondes. * L'effet d'augmentation de la valeur d'attaque rapprochée peut être déclenché toutes les 25 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Entraînement d'Athlète AGI +30, VIT +5, confère l'état "Entraînement corporel 1" lors de l'esquive. "Entraînement corporel 1" : Lorsque vous subissez des DÉG âts, vous pouvez annuler 100% des DÉG âts subis, cela peut être utilisé 1 fois, l'effet dure 3 secondes. * L'effet d'annulation des DÉG âts peut être déclenché toutes les 20 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Entraînement Martial STR +10, VIT +15, augmente les HP de soi-même de 4% lors du blocage. * L'effet de restauration des PV peut être déclenché toutes les 15 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Attaque Maniaque À deux mains, le taux de DÉG âts critiques des armes est augmenté de 10%, et les DÉG âts critiques des armes à deux mains sont augmentés de 10%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Aura d'Exécration Max HP +5%, augmentation de la valeur de haine de +45%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Coup Fulgurant À une mainArmes??? +5%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Danse du Sabre Réduit le temps de recharge initial des compétences "Coup de Bouclier Puissant", "Coup de Bouclier Puissant" de -0.5 secondes. Lors du blocage, attribue à vos statuts "Danse frénétique1". "Danse frénétique1" : Réduit tous les DÉG âts reçus de -10%, l'effet du statut dure 3 secondes. * L'effet de réduction des DÉG âts peut être déclenché une fois toutes les 9 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Secousses en Chaîne Choc Sismique Guerrier", "Choc Démoniaque" les DÉG âts des compétences +20%. Lors d'une attaque normale, il y a 4% de chances de causer 2Batteur. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Sublimation de la Destinée La compétence "Mutilation Céleste" et "Mutilation Céleste Suprême" augmentent les DÉG âts de +20%. Les armes à deux mains augmentent les DÉG âts physiques de +4% et la force de +10%. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Paladin

25 familles
Talent - Spécialité Art de l'Épée Les DÉG âts d'attaque physique des armes de type épée augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Hache Les armes de type hache augmentent les DÉG âts d'attaque physique de 6% et le taux de critique physique de 1%. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Maillet Armes de type Marteau DÉG +6%, 5% de chance d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors de l'attaque. "Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience, effet dure 2 secondes. * "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Destruction Mortelle Taux de DÉG âts critiques +6%, toutes les valeurs de précision +15. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Dégâts Puissants DÉG +15% pour les objets. Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Esquive Magique Taux de CRIT réduit de 7%, VIT de mouvement augmentée de 5%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Dégâts Puissants DÉG +25% lors de l'explosion des objets. Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Spécialité Armes à deux Mains À deux mainsArmes?? DÉG +12%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialité Armes à une Main À une mainArmes?? DÉG +4%, près de combatArmesAttaque normale VIT +17%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Vie Tenace Augmentation de 5% de la valeur maximale des points de vie, diminution de 5% de tous les taux de CRIT. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Création de Menace Attaque de mêlée Armes VIT +9%, augmente l'aggro de +40%, 1% de chance d'être la cible principale lors de l'ATQ. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Fureur Décuplée Valeur de défense physique +7%, STR +26, Taux de BLOC +4%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Règne de Glace Réduction des DÉG âts magiques de 9%, résistance à la pénétration magique de +9%, résistance à la glace de +20%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Peau Rêche et Chair Dure Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Posture Délicate Subissez -10% de DÉG âts physiques, augmentez votre esquive de +4. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Spécialité Bouclier Taux de BLOC, valeur de DÉF du bouclier +5%, probabilité de l'interruption des compétences -35%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Bataille Lumineuse RÉS Sacré +20%, DMG physique +9%, augmente la valeur de HP de soi-même de 0, 1% lors de l'utilisation de compétences. * L'effet de restauration de PV a un temps de recharge de 1 seconde. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Enchaînement Obscur RÉS Ombre +20%, ajoute 400 DÉG Ombre lors de l'ATQ, et a 12% de chances de causer 2Batteur. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Vérité Fondamentale "Attaque de Vérité", "Assaut Révélateur", "Pouvoir de la vérité DÉG "des compétences DÉG +20%. À deux mainsArmes?? DÉG +4%. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Aura d'Exécration Max HP +5%, augmentation de la valeur de haine de +45%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Parade Puissante Subissez -15% de DÉG âts physiques, bloquez +10% des DÉG âts. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Volonté de Fer Recevoir une réduction de 15% des DÉG âts magiques, augmenter la vitesse de lancement de 25%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Garde Spéciale Subir des DÉG âts physiques -5%, VIT +20, blocage des DÉG âts +10%. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Gloire Sacrée "Boulet de Lumière Sacrée divine", "Explosion de Lumière Sacrée divine" compétence DÉG +20%. Durée de l'état « Radiance aux six ailes » +1 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Sublimation du Sacré Compétence "Aura de Guérison", "Aura de Guérison Sacrée" Valeur de Guérison +40%. Durée des états "Lumière de soin", "Soins Rapides" +4 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Ranger

26 familles
Talent - Sniper Taux de CRIT P. +3%, Pénétration physique +5% Terrestre 7 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Art de l'Épée Les DÉG âts d'attaque physique des armes de type épée augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Sniper Taux de CRIT P. +3%, Pénétration physique +5% Terrestre 3 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Tir Les DÉG âts d'attaque à distance des arcs et des mousquets augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Expert en Destruction PEN P. + 5%. Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Génie du Combat La valeur d'ATQ D. augmente de 6%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Raid d'Élite Toutes les PRÉC augmentent de 15 points, la VIT des attaques de base des armes à distance augmente de 7%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Expert en Destruction PEN P. + 10%. Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Coup Critique Mortel DGT CRIT P. +10%, DGT Physique +5% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Réaction Réflexe ESQ +6 points, subissez -6% de tous les DÉG âts d'attaque. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Sprint Vitesse de déplacement augmentée de 5%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Ombre du Vent ESQ +5 points, VIT de mouvement +5%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Persévérance Subit un DÉG Physique de -4%, VIT +5. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Résistance au Malin Subissant -4% de DÉG âts des compétences magiques, WIL +10 points. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Prémonition Le taux de CRIT physique est réduit de 5%, les DÉG âts-phy-CRIT subis sont réduits de 15%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Tir Rapide Les attaques de base à distance ont une vitesse augmentée de 5%. Elles ont 10% de chances d'infliger des DÉG âts supplémentaires de 20% sous la forme d'une double attaque. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Visée +5 PRÉC à Distance, +5% DÉG physiques aux cibles à plus de 19 m. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Chasse mortelle Lors d'un CRIT, réduit l'ESQ de la cible de -20 et la VIT de mouvement de -7%, l'effet persiste pendant 4 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 30 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Coup Mortel Lorsque vous touchez une cible avec moins de 30% de ses HP, les DÉG âts de votre arme à distance augmentent de 5% pendant 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 20 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Réaction de Survie Lorsque les points de vie du personnage sont réduits à moins de 50% suite à une attaque, il obtient un bouclier qui peut résister à 3 attaques. Cet effet dure 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 75 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Art de la Défense Subissant des DÉG âts physiques - 5%, générant de la haine -15% Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Fuite Explosive Magique Le taux de critique magique est réduit de 4%, les DÉG âts critiques magiques subis sont réduits de 25%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Précision Taux de CRIT à distance +5%, DÉG âts-Phy-CRIT à distance +10%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Bond Transcendant La durée des compétences "Réflexes de Mangouste", "Réflexes vifs" et "Réflexion éclair" est augmentée de 1 seconde. La compétence "Contrôle de Bête" supprime le temps d'incantation, double le temps de recharge et réduit la défense de la cible de 2% pendant 2 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Triple Enchaînement Leurre virtuel confère l'état Immobilisé aux cibles dans un rayon de 12 mètres toutes les 5 secondes. L'effet dure 1 seconde. Le temps de recharge de Frapper aléatoirement est réduit de 1 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Visée du Point Faible "Esquive Sournoise" et "Poudre d'escampette" réduisent leur distance de déplacement à 5 mètres. Après avoir utilisé "Esquive Sournoise" et "Poudre d'escampette", les dégâts à distance augmentent de 10% pendant 7 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Ninja

28 familles
Talent - Sniper Taux de CRIT P. +3%, Pénétration physique +5% Terrestre 7 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Art de l'Épée Les DÉG âts d'attaque physique des armes de type épée augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Sniper Taux de CRIT P. +3%, Pénétration physique +5% Terrestre 3 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Tir Les DÉG âts d'attaque à distance des arcs et des mousquets augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Combat Physique Tous les PRÉC +10 points, ESQ +10 points. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Expert en Lames Jumelles DÉG de style double épée +12% Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Sublimation du Corps Augmentation de 6% des points de vie maximum, réduction de 3% des DÉG âts subis. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Expert en Lames Jumelles DÉG de style double épée +18% Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Coup Critique Mortel DGT CRIT P. +10%, DGT Physique +5% Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Réaction Réflexe ESQ +6 points, subissez -6% de tous les DÉG âts d'attaque. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Sprint Vitesse de déplacement augmentée de 5%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Esquive Fatale Tous les taux CRIT sont réduits de 5%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Maître Assassin DÉG âts-Phy-CRIT +20% Lors d'un CRIT, les DÉG âts-phy-CRIT augmentent de 5% et la PRÉC augmente de 10 points, l'effet d'état dure 3 secondes. * Cette compétence a un temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Protection de l'Ombre "ESQ +14 points, réduit la valeur de haine de 30%. Lors de l'esquive, HP +0,1%. * Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes." Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Coup Furtif Taux de critique des armes à une main +5%, DÉG critique des armes à une main +5% Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Prémonition Le taux de CRIT physique est réduit de 5%, les DÉG âts-phy-CRIT subis sont réduits de 15%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Renforcement Démoniaque PEN P. +5%, ESQ +3 points, Vitesse d'attaque de l'arme de mêlée +3%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Attaque mortelle Lors de l'ATQ, vous confère le statut "Coup de Grâce en Chaîne". "Coup de Grâce en Chaîne" : Lors de l'ATQ, inflige un double coup de 30% DÉG , l'effet du statut dure 3 secondes. * Cette capacité a un temps de recharge de 30 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Avancée Furtive VIT de mouvement +3% Lors de l'ATQ, VIT de mouvement +6%, AGI +20, l'effet de l'état dure 3 secondes. * Cette capacité a un temps de recharge de 30 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Enchaînement Brutal Lors d'une attaque, il y a 5% de chances de réaliser une double attaque qui inflige 50% de DÉG âts. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Distance mortelle ATQ + 5 % pour toutes les cibles à moins de 2 mètres. Effet doublé pour les cibles à moins de 1 mètre. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Fuite Explosive Magique Le taux de critique magique est réduit de 4%, les DÉG âts critiques magiques subis sont réduits de 25%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Lame double tranchante Double lame Attaque normale VIT +10%, Double lame DÉG +2%, Double lame Valeur de précision +5. Solaire 5 rangs Niv. 46+
Talent - Lame à double tranchant Double lame Attaque normale VIT +10%, Double lame DÉG +2%, Double lame Valeur de précision +5. Solaire 5 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Empoisonnement Mortel Durée de l'état "Baiser de la Faucheuse", "Baiser Mortel", "Coup de Poison" +6 secondes. Réduit le temps de recharge initial de la compétence "Double Obscur" de 15 secondes. Solaire Ancestral 1 rangs Niv. 100+
Talent Ancestral - Empoisonné mortellement Durée de l'état "Baiser de la Faucheuse", "Baiser Mortel", "Coup de Poison" +2 secondes. Réduit le temps de recharge initial de la compétence "Double Obscur" de -5 secondes. Solaire Ancestral 5 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Ombre Furtive Rend les compétences initiales de "Combat caché", "Combat en solitaire avancé" Temps de recharge -5 secondes. La compétence "Coup fatal" DÉG +25%. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Sublimation de l'Ombre Les DÉG âts des compétences "Frappe fatale", "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" augmentent de 15%. La durée du "Manteau Spectre" est augmentée de 1 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Clerc

25 familles
Talent - Défense Magique Subissant -10% de DÉG âts des compétences magiques. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton +6 % aux DÉG Magiques des bâtons, +10 % aux CRIT M. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Maillet Armes de type Marteau DÉG +6%, 5% de chance d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors de l'attaque. "Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience, effet dure 2 secondes. * "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Bénédiction de la Vie Max HP +4 % Temps de recharge de Protection Divine réduit de 2 s, durée augmentée de 0,3 s. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Chant Réactif +10 % à la VIT de lancement des sorts Les effets de Peur de Vision de la Fin, Jugement Dernier et Punition Céleste sont augmentés de 0,4 seconde. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral -Traitement Rapide Le taux de CRIT M. augmente de 5%. Le temps de lancement de "Prière de Renaissance" et "Rachat" est réduit de 0,3 seconde. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Guide Magique Coût en MP -10 points, récupère 3 % de MP toutes les 10 secondes. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Vie Tenace Augmentation de 5% de la valeur maximale des points de vie, diminution de 5% de tous les taux de CRIT. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Énergie Abondante La probabilité de coup critique magique est réduite de 5%, la limite de la valeur de l'énergie est augmentée de 8%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral -Bienfait du Saint Gardien La valeur de DÉF P. augmente de 5%. Le temps de recharge de Protecteur est augmenté de 30 secondes et peut affecter jusqu'à 8 cibles alliées dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. L'effet du bouclier est ajusté pour réduire les dégâts de 40% trois fois. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral -Dissipation de désastres Le temps de recharge de Dissipation de désastres est réduit de 2 secondes et l'effet "Dissipation de désastres" est également appliqué sur la cible, durant 2 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Mur Protecteur ATQ -7 % et CRIT P. -3 %. Protection Divine n'est plus limitée aux ATQ et aux compétences, mais son effet disparaît après une ATQ. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Fureur Sacrée +2 % au taux de CRIT M. + 4 % aux DÉG des compétences « Frappe du Marteau Sacré », « Marteau Sacré Surpuissant » et « Marteau du Jugement ». Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Pouvoir du Sacré Valeur de Guérison + 5 % Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Spécialité Bouclier Taux de BLOC, valeur de DÉF du bouclier +5%, probabilité de l'interruption des compétences -35%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Cœur Magique Soins + 5 %, DÉF M. + 5 %. Temps d'incantation de Bénédiction de Lumière - 0.5 seconde, temps de recharge - 1 seconde. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Meurtres en Série ATQ : 20 % de chances d'infliger 2 attaques consécutives. Lumière Explosive : réduction du temps de recharge de 1 seconde et augmentation des DÉG de 10 %. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral -Régénération Sacrée Le taux de récupération de mana est augmenté de 15%. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Barrière Bénie Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques, blocage des DÉG âts augmenté de 10%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent -Bénédiction Sacré Lorsque vous ciblez un allié pour le soigner, cette compétence augmente les dégâts de toutes les attaques de la cible de 3% pendant 3 secondes. * Cette compétence a un temps de recharge de 1 seconde. Solaire 1 rangs Niv. 54+
Talent - Endurance des Arcanes Le taux de critique magique est réduit de 8%, les DÉG âts critiques magiques subis sont réduits de 20%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Maillet Décisif Lorsque vous ciblez un allié pour le soigner, cette compétence augmente les dégâts de toutes les attaques de la cible de +1% pendant 3 secondes. * Cette compétence a un temps de recharge de 1 seconde. Solaire 9 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral -Lumière de Guérison Les temps de recharge pour Antidote, Corps Purifié et Exorcisme sont réduits de 0.5 seconde. Le Pouvoir Sacré ne confère plus de bonus de dégâts, mais sa durée est augmentée à 25 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Pouvoir Divin +5 % à tous les dégâts d'attaque. Pouvoir Sacré ne lance plus automatiquement Grâce de la Propreté, mais augmente toutes les ATQ à +30 % pendant sa durée. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Énergie du Sacré +6 % à la VIT. La durée de Lumière Éclatante passe de 8 s à 4 s, Soins x 1.5. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Sage

24 familles
Talent - Défense Magique Subissant -10% de DÉG âts des compétences magiques. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton +6 % aux DÉG Magiques des bâtons, +10 % aux CRIT M. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Maillet Armes de type Marteau DÉG +6%, 5% de chance d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors de l'attaque. "Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience, effet dure 2 secondes. * "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral -Attaque Critique La valeur d'attaque rapprochée augmente de 10%. Les dégâts des compétences de la série Frappe fatale augmentent de 5%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral -Plume de Coup de Vent La valeur d'ATQ M. augmente de 10%. Les dégâts des compétences Bourrasque Forte et Frappe de Plume augmentent de 5%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent ancien - Peau rugueuse et chair dure L'effet de la série de compétences "Battage de Singe Géant" ajoute un bonus de "Peau Rêche et Chair Dure" qui augmente toutes les valeurs de DÉF de 1%, et augmente la limite de pile à 13 couches. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Guide Magique Coût en MP -10 points, récupère 3 % de MP toutes les 10 secondes. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Vie Tenace Augmentation de 5% de la valeur maximale des points de vie, diminution de 5% de tous les taux de CRIT. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Énergie Abondante La probabilité de coup critique magique est réduite de 5%, la limite de la valeur de l'énergie est augmentée de 8%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Attaque Totale Tous les taux CRIT +3 %, tous les DÉG CRIT +10 % Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Esprit Protecteur Floraison de Cent Fleurs -5s de temps de recharge. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Position de Défense Durée de Protection Sacrée augmentée de 2 s. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent -Attaque Défensive ESQ +10 points, les dégâts physiques subis sont réduits de 10%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Charlatan de la Nature Soins + 5 %, vitesse d'incantation + 10 %, DÉG Magique des armes de type bâton + 10 %. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Guerrier de la Jungle Peut être équipé à deux mains. Tous les PRÉC +10, DÉG à deux mains +10 % Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Feinte Critique Toutes les chances de CRIT reçu -7 %. Durée des compétences de la série Épines +1 s. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral -Rajeunissement La limite de vie est augmentée de 7%. La durée des compétences de la série Souffle de la Nature et Guérison Spirituelle est augmentée à 20 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Sagesse de la Tempête -3 s au temps de recharge de Talent du vin et de l'Étourdissement. +10 % aux DÉG de Talent du vin et de l'Étourdissement. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Aigle Majestueux d'Élite La compétence "Forme d'Aigle Majestueux" et "Faucon Forme" augmentent les dégâts magiques infligés de 5%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Loup Spectral d'Élite La compétence "Forme de Loup Spectral" et "Loup Furombre", augmente les dégâts physiques infligés de 5%. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Singe Géant d'Élite En utilisant "Cri de guerre", chaque fois que vous touchez une cible, vous subissez -1% de tous les dégâts d'attaque, jusqu'à un maximum de 10 piles. L'effet dure 3 secondes. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Aigle Enragé Soins + 3 % Temps de recharge des Ailes Fertiles réduit de 20 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral -Gorille Gardien La valeur de soin est augmentée de 3%. Le temps de recharge de la Frappe de Gardien est réduit de 3 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Loup Sanguinaire +3% à la VIT de mouvement Éruption du Loup inflige 10 % de DÉG physiques supplémentaires et 10 % de DÉG physiques supplémentaires avec les armes de type marteau. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Sorcier

27 familles
Talent - Croissance Explosive Magique Le taux de CRIT M. augmente de 1%. Lors d'un CRIT M., vous obtenez l'état "Croissance Explosive Magique 1". "Croissance Explosive Magique 1" : État de Sort. Le taux de CRIT M. de la baguette augmente de 2%, effet d'état dure 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Défense Magique Subissant -10% de DÉG âts des compétences magiques. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton +6 % aux DÉG Magiques des bâtons, +10 % aux CRIT M. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Charge Magique Violente ATQ M. +10%, VIT +8%. Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Consolidation d'énergie CRIT P. Taux reçue -5%, DÉF M. +15%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Magie Sans Pitié DÉG CRIT M. +16%, PRÉC attaque rapprochée +15 points. Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Charge Magique Violente La valeur d'ATQ M. augmente de 14%, la vitesse de lancement de sorts augmente de 12%. Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent Ancestral – Magie Sans Pitié DÉG CRIT M. +24%, PRÉC attaque rapprochée +20 points. Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Guide Magique Coût en MP -10 points, récupère 3 % de MP toutes les 10 secondes. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialité Attaque Magique Les dégâts des compétences magiques augmentent de 10%, la pénétration magique augmente de 3%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Énergie Abondante La probabilité de coup critique magique est réduite de 5%, la limite de la valeur de l'énergie est augmentée de 8%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Calcul Magique La consommation d'énergie de compétence est réduite de 20 points, avec 5% de chances d'obtenir l'état "Calcul magique" lors de l'utilisation de compétences. "Calcul magique" : la consommation d'énergie de compétence est réduite de 100% pendant 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Sagesse du combat VIT +10 points, INT +40 points. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Vigueur Retrouvée Augmentation de 15% de la valeur maximale des points de vie, tous les dégâts reçus en cas de coup critique sont réduits de 5%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent -Attaque Défensive ESQ +10 points, les dégâts physiques subis sont réduits de 10%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Envoûtement Focalisé La vitesse de lancement des sorts est augmentée de 10%, tandis que la probabilité d'interruption des compétences est réduite de 15%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Explosion Magique Enchaînée Taux de critique magique augmenté de 1%. Lors de l'utilisation de compétences d'attaque, il y a 9% de chances de provoquer une attaque enchaînée de 2 coups. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Image résiduelle d'Arcana ESQ +10 points, confère à votre personnage l'état "Image résiduelle d'Arcana" lorsqu'il esquive. "Image résiduelle d'Arcana" : État de Sort. Réduit les dégâts de toutes les attaques subies de 20%, Effet dure 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Résistance Bénie DÉF M. +15%, RÉS Foudre, Feu, Glace +10%. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Surplus d'Énergie La limite de points de vie maximum augmente de 5%, la constitution augmente de 5 points et l'intelligence augmente de 10 points. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Élément Eclair "Éclair", "Éclair explosif", et "Chaîne d'éclairs" augmentent les dégâts de la série de compétences de 3% et ont une probabilité de 3% de lancer automatiquement la compétence "Scotch Magique" sur la cible. Solaire 2 rangs Niv. 46+
Talent - Élément Flamme "Les compétences de la série 'Bombe incendiaire', 'Souffle brûlant' et 'Boule de feu du dragon' infligent +5% de dégâts, et ont 5% de chances d'infliger l'état 'Flamme ardente' à la cible. 'Flamme ardente' : État de Sort. Inflige des dégâts de feu équivalents à 5% de la valeur d'ATQ M. du lanceur toutes les 0,5 secondes, pouvant être cumulé jusqu'à 25 fois. L'effet de l'état dure 6 secondes." Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Élément Glace La série de compétences "Flèche de Glace", "Brouillard glacé dormant" et "Brûlure Glaciale" inflige +2% de dégâts et a 3% de chances de réduire le temps de recharge de 1 seconde. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Élément Éclair "Éclair", "Éclair explosif", et "Chaîne d'éclairs" augmentent les dégâts de la série de compétences de 5% et ont 4% de chances d'utiliser automatiquement la compétence "Scotch Magique" sur la cible. Solaire 8 rangs Niv. 50+
Talent Ancestral - Incarnation de glace Lors de l'utilisation de la compétence de glace, inflige des dégâts de glace supplémentaires équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. de l'utilisateur, et confère à la cible l'état "Rideau de glace" lors de l'attaque. "Rideau de glace" : État de Sort. RÉS Glace -10%, jusqu'à un maximum de 10 couches, Effet d'état dure 10 secondes. * "Rideau de glace" a un temps de recharge de 5 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Possession par l'esprit du feu Lors de l'utilisation d'une compétence de feu, inflige des dégâts de feu supplémentaires équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. de l'utilisateur, et confère à la cible l'état "Étincelle" lors de l'attaque. "Étincelle" : État de Sort. RÉS Feu -10%, jusqu'à un maximum de 10 couches, Effet d'état dure 10 secondes. * "Étincelle" a un temps de recharge de 5 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Possession par l'esprit du tonnerre Lors de l'utilisation de la compétence Foudre, inflige des dégâts supplémentaires de Foudre équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. de l'utilisateur, et confère à la cible l'état "Clou de foudre" lors de l'attaque. "Clou de foudre" : État de Sort. RÉS Foudre -10%, jusqu'à un maximum de 10 couches, Effet de l'état dure 10 secondes. * "Clou de foudre" a un temps de recharge de 5 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Nécromancien

27 familles
Talent - Croissance Explosive Magique Le taux de CRIT M. augmente de 1%. Lors d'un CRIT M., vous obtenez l'état "Croissance Explosive Magique 1". "Croissance Explosive Magique 1" : État de Sort. Le taux de CRIT M. de la baguette augmente de 2%, effet d'état dure 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Défense Magique Subissant -10% de DÉG âts des compétences magiques. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton +6 % aux DÉG Magiques des bâtons, +10 % aux CRIT M. Terrestre 10 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Contrôle de l'énergie Les dégâts critiques magiques augmentent de 10%. Lors d'une attaque, il y a 20% de chances d'utiliser automatiquement la compétence "Scotch Magique". * Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Corps de zombie La valeur de défense physique augmente de 15%, la valeur de résistance à la pénétration physique augmente de 5%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Fantôme Sortilège Lors d'une attaque, il y a 5% de chances d'infliger les états "Silence", "Épuisé" et "Anxiété" à la cible. "Silence" : État de Sort. Impossible de lancer des compétences magiques, effet dure 3 secondes. "Épuisé" : État de Sort. Impossible de lancer des compétences physiques, effet dure 3 secondes. "Anxiété" : État de Sort. La vitesse de déplacement est limitée à 100%, inflige des dégâts d'ombre équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. du lanceur chaque seconde, effet dure 3 secondes. * Cet effet est inefficace contre les Patrons. * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes. Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Sortilège des Morts-vivants Lors d'une attaque, il y a 7% de chances d'infliger les états "Silence", "Épuisé" et "Anxiété" à la cible. "Silence" : État de Sort. Impossible de lancer des compétences magiques, effet dure 3 secondes. "Épuisé" : État de Sort. Impossible de lancer des compétences physiques, effet dure 3 secondes. "Anxiété" : État de Sort. La vitesse de déplacement est limitée à 100%, inflige des dégâts d'ombre équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. du lanceur chaque seconde, effet dure 3 secondes. * Cet effet est inefficace contre les Patrons. * Cet effet a un temps de recharge de 9 secondes. Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 91+
Talent - Guide Magique Coût en MP -10 points, récupère 3 % de MP toutes les 10 secondes. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialité Attaque Magique Les dégâts des compétences magiques augmentent de 10%, la pénétration magique augmente de 3%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent - Énergie Abondante La probabilité de coup critique magique est réduite de 5%, la limite de la valeur de l'énergie est augmentée de 8%. Stellaire 10 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Forme Fantôme Augmentation de 5% de la valeur maximale des points de vie, résistance à la pénétration magique augmentée de 3%, réduction de 5 secondes du temps de recharge initial de la compétence "Protection des morts-vivants". Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Ombre Volante ESQ +12 points, VIT de mouvement +5%, lors de l'esquive, réduit le temps de recharge des compétences "Corps Spectral", "Esprit Fantôme" et "Fantôme" de -3 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Pénétration mortelle La valeur de pénétration magique est augmentée de 4%, avec 5% de chances d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors d'une attaque. "Étourdi" : la valeur d'esquive est réduite à zéro, entraînant un état d'inconscience pendant 2 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent -Attaque Défensive ESQ +10 points, les dégâts physiques subis sont réduits de 10%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Envoûtement Focalisé La vitesse de lancement des sorts est augmentée de 10%, tandis que la probabilité d'interruption des compétences est réduite de 15%. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent - Obscure Magie PRÉC +5 pour les attaques rapprochées, DÉG +5% pour toutes les compétences sombres. Lunaire 10 rangs Niv. 31+
Talent Ancestral - Amplification de l'attaque magique ATQ M. +9%, RÉS Nature, RÉS en résistance +10%. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Esprit maléfique intelligent Lors de l'utilisation d'une compétence, il y a 15% de chances de vous octroyer l'état "Esprit maléfique intelligent". "Esprit maléfique intelligent" : État de Sort. Lors d'une attaque, inflige l'état "Poisse" à la cible et inflige des dégâts des ténèbres supplémentaires équivalents à 4% de votre ATQ M. L'effet de l'état dure 2 secondes. "Poisse" : État de Sort. Toutes les compétences ont 60% de chances d'échouer. L'effet de l'état dure 2 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 30 secondes. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent Ancestral - Volonté de l'énergie sombre La limite de MP augmente de 4%, INT augmente de 20 points. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Appel de l'Enfer Lorsqu'il possède une invocation, 5% de toutes les valeurs d'ATQ, PRÉC et DÉG du maître sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation. La durée des états « Démon de l'Enfer », « Démon de l'Enfer supérieur » et « Démon de l'Enfer » est augmentée de 5 secondes. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Protecteur des Ténèbres Lorsque vous avez un familier invoqué, les valeurs de votre HP, DÉF, et ESQ augmentent de 5% en fonction des capacités du familier. Lorsque vous lancez une compétence maudite, la cible reçoit également l'état "Corps maudit". "Corps maudit" : état maudit. Lorsque vous êtes attaqué, vous avez 5% de chances de vous infliger l'état "Infection" pendant 8 secondes. "Infection" : état maudit. Résistance aux ténèbres et à la nature réduite de 20%, jusqu'à un maximum de 10 piles. L'effet de l'état dure 8 secondes. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent - Vent de la Sorcière Lorsqu'il y a des invocations, 5% de tous les Taux CRIT, DÉG CRIT et PEN du maître sont transférés aux capacités correspondantes des invocations. Lancer un Don du Sang réduit le Temps de recharge de tous les Dons du Sang de 0,5 seconde. Solaire 10 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Démon de Sang Les dégâts des compétences Don du Sang augmentent de 10%. Lors d'une explosion magique, si le lanceur possède l'état "Bouclier de Sang", il récupère 5% de ses points de vie basés sur sa puissance magique. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Malédiction du désastre Toutes les compétences de malédiction infligent +10% de dégâts. Lors de l'utilisation d'une compétence de malédiction, confère également l'état "Calamité imminente" à la cible. "Calamité imminente" : État de malédiction. À la fin de cet état, confère l'état "Peur" à toutes les unités alliées dans un rayon de 4 mètres autour de soi, pendant 4 secondes. "Peur" : Plonge la cible dans un état anormal incontrôlable et confère également l'état "Résistance à l'effroi" à la cible, pendant 1 seconde. "Résistance à l'effroi" : Pendant la durée, n'est plus affecté par la peur et l'effet de l'état dure 9 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral. Possession par un esprit sombre 1 Bâton magique : ATQ M. +5%. Les compétences sombres infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 4% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, et confèrent l'état "Nuit noire" à la cible lors de l'attaque. "Nuit noire" : État de Sort. RÉS Ombre -10%, jusqu'à 10 piles maximum. Effet de l'état dure 10 secondes. * "Nuit noire" a un temps de recharge de 5 secondes. Solaire Ancestral 2 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral. Possession par un esprit sombre 2 Bâton magique : ATQ M. +10%, les compétences sombres infligent des dégâts sombres équivalents à 7% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, et confèrent l'état "Nuit noire" à la cible lors de l'attaque. "Nuit noire" : État de Sort. RÉS Ombre -10%, jusqu'à 10 piles cumulables, effet d'état dure 10 secondes. * "Nuit noire" a un temps de recharge de 5 secondes. Solaire Ancestral 2 rangs Niv. 90+
Talent Ancestral. Possession par un esprit sombre 3 Bâton magique : ATQ M. +15%, les compétences sombres infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. de l'utilisateur, sous forme de DÉG Ombre, et confèrent l'état "Nuit noire" à la cible lors de l'attaque. "Nuit noire" : État de Sort. RÉS Ombre -10%, jusqu'à 10 piles maximum, effet d'état dure 10 secondes. * "Nuit noire" a un temps de recharge de 5 secondes. Solaire Ancestral 2 rangs Niv. 100+

Suprême

43 familles
Talent - Appareil d'Amélioration Augmente de 3 % la valeur d'attaque rapprochée et le taux de CRIT P.. Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent - Instrument de Précision Canon lourd ATQ P. DÉG +6%, tous les PRÉC +3 points. Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent - Ultra rapide ESQ +6 points, VIT de mouvement +5%. Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent . Appareil d'Amélioration Augmente de 3 % la valeur d'attaque rapprochée et le taux de CRIT P.. Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent . Instrument de Précision Canon lourd ATQ P. DÉG +6%, tous les PRÉC +3 points. Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent . Ultra rapide ESQ +6 points, VIT de mouvement +5%. Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Dispositif d'avancement Lors de l'utilisation de compétences, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 10% de chances de réduire de 3 secondes le temps de recharge des compétences "Frappe foudroyante", "Attaque de Gel Flamboyant" et "Impact nucléaire" du personnage. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Dispositif de suralimentation Lors de l'utilisation d'une compétence, si la cible a l'état "Interférence électromagnétique" de 3 couches ou plus, il y a 10% de chances d'obtenir vos statuts "Dispositif de suralimentation 1". "Dispositif de suralimentation 1" : Tous les dégâts d'attaque +16%, effet d'état pendant 3 secondes. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Dispositif de survie Lorsque vous utilisez une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, vous avez 15% de chances d'obtenir l'état "Dispositif de survie 1" et de réduire le temps de recharge de votre compétence "Champ de force médical" de -5 secondes. "Dispositif de survie 1" : Récupère 3% des HP de l'attaquant toutes les 2 secondes, l'effet dure 6 secondes. * Cette capacité a un temps de recharge de 8 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Spécialiste des Machines Lourdes Arme méca. 2 m. ATQ P. +5%, tous les DÉG âts de CRIT +15%. Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialiste des Machines Légères Arme méca. 1 m. ATQ P. DÉG +4%, Mêlée Armes Attaque normale VIT +10%. Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialiste du Canon lourd La "ATQ D." augmente de 7 %, la Vitesse d'attaque normale du "Canon lourd" augmente de 8 %. Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes Arme méca. 2 m. ATQ P. +5%, tous les DÉG âts de CRIT +15%. Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste des Machines Légères Arme méca. 1 m. ATQ P. DÉG +4%, Mêlée Armes Attaque normale VIT +10%. Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste du Canon lourd La "ATQ D." augmente de 7 %, la Vitesse d'attaque normale du "Canon lourd" augmente de 8 %. Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Combos Explosifs Lors d'un CRIT, il y a 10% de chances d'obtenir vos statuts "Explosion Combos 1". "Explosion Combos 1" : Toutes les valeurs de PEN +3%, lors de l'Attaque normale, infligez toujours 40% de DÉG en 2 Combos, l'effet dure 4 secondes. *Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 4 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Explosion Combos Lors d'un CRIT, il y a 15% de chances d'obtenir Vos statuts "Combos explosifs 3". "Combos explosifs 3" : Toutes les valeurs de PEN +5%, lors de l'Attaque normale, infligez toujours 40% de DÉG en 2 Combos, l'effet dure 4 secondes. * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 1 rangs Niv. 93+
Talent Ancestral - Explosions Combos Lors d'un CRIT, il y a 15% de chances d'obtenir Vos statuts "Combos explosifs 3". "Combos explosifs 3" : Toutes les valeurs de PEN +5%, lors de l'Attaque normale, infligez toujours 40% de DÉG en 2 Combos, l'effet dure 4 secondes. * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 1 rangs Niv. 93+
Talent Ancestral - Résistance à l'impact Lors de l'attaque, il y a 15% de chances d'appliquer à votre personnage l'état Résistance à l'impact 1. Résistance à l'impact 1 : Augmente la DÉF M. de 4%, réduit les reçu-DÉG CRIT de 8% , effet dure 6 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Éviter le noyau Lors de l'ESQ, il y a 30% de chances d'obtenir vos statuts "Noyau complet 2". "Noyau complet 2" : HP +2%, et active automatiquement la compétence "Cœur de recharge". "Cœur de recharge" : Obtenez 1 "Cœur de recharge". * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 4 rangs Niv. 83+
Talent Ancestral - Éviter le Noyau de Fusion Lorsque vous esquivez, il y a 20% de chances d'obtenir vos statuts "Noyau complet 1". Vos statuts "Noyau complet 1" : HP +1%, et active automatiquement la compétence "Cœur de recharge". "Cœur de recharge" : Obtenez 1 "Cœur de recharge". *Ce effet a un temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 2 rangs Niv. 70+
Talent - Amplification Élémentaire Les effets de "Surcadençage - Noyau glacé" et "Surcadençage - Noyau de la Flamme Explosive" augmentent la durée de +2.5 secondes. Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent - Chargement Rapide Toutes les "Attaques normales" des "Armes" augmentent de 5% en VIT, avec 15% de chances d'infliger un "DÉG" en double de 15% lors d'une "Attaque normale". Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent - Explosion Améliorée Taux de CRIT M. +5%, tous les CRIT DÉG +15%. Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent . Amplification Élémentaire Les effets de "Surcadençage - Noyau glacé" et "Surcadençage - Noyau de la Flamme Explosive" augmentent la durée de +2.5 secondes. Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent . Chargement Rapide Toutes les "Attaques normales" des "Armes" augmentent de 5% en VIT, avec 15% de chances d'infliger un "DÉG" en double de 15% lors d'une "Attaque normale". Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent . Explosion Améliorée Taux de CRIT M. +5%, tous les CRIT DÉG +15%. Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Modification Arme mécanique La résistance au feu augmente de 5%, l'intelligence augmente de 10 points, la VIT augmente de 5 points. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Modification du Cœur RÉS Glace +5%, AGI +10 points, VIT +5 points. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Modification Propulseur L'ESQ de base augmente de 5%, réduit l'aggro de 20%. Lors de l'utilisation de compétences, 10% de chances d'obtenir votre propre statut "Modification Propulseur". "Modification Propulseur" : VIT de mouvement +10%, Vitesse d'attaque normale de toutes les armes $7% +20%, effet dure 3 secondes. *Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification Arme mécanique La résistance au feu augmente de 5%, l'intelligence augmente de 10 points, la VIT augmente de 5 points. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification du Cœur RÉS Glace +5%, AGI +10 points, VIT +5 points. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification Propulseur L'ESQ de base augmente de 5%, réduit l'aggro de 20%. Lors de l'utilisation de compétences, 10% de chances d'obtenir votre propre statut "Modification Propulseur". "Modification Propulseur" : VIT de mouvement +10%, Vitesse d'attaque normale de toutes les armes $7% +20%, effet dure 3 secondes. *Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent - Amélioration Mouvement VIT de mouvement +5%, DÉG de double lame +15%. Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent - Amélioration Pénétration Toutes les valeurs de PEN +0.5%, Canon lourd ATQ P. DÉG +5%. Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent - Chargement Éclair Max HP +5%. 15% de chances d'ATQ de réduire le Temps de recharge de toutes les compétences de -0.5 seconde. *Cet effet a un Temps de recharge de 3 secondes.* Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent . Amélioration Mouvement VIT de mouvement +5%, DÉG de double lame +15%. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent . Amélioration Pénétration Toutes les valeurs de PEN +0.5%, Canon lourd ATQ P. DÉG +5%. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent . Chargement Éclair Max HP +5%. 15% de chances d'ATQ de réduire le Temps de recharge de toutes les compétences de -0.5 seconde. *Cet effet a un Temps de recharge de 3 secondes.* Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Accélération Armée Lancer "Invoquer l'illusion de Technopolis Kilgo" et "Kilgo Armes Épée" réduit le temps de recharge initial de -5 secondes. Lorsque vous lancez "Kilgo Armes Épée" avec l'état "Énergie ardente", vous vous attribuez également l'état "Explosion enflammée armée". "Explosion enflammée armée" : Lorsque vous lancez une compétence, il y a 50% de chances d'infliger des dégâts de feu équivalant à 5% de votre ATQ M. aux ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous, l'effet de l'état dure 8 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Accélération de l'armure Lancer la compétence "Invoquer Garde Kilgo" et "Kilgo Armure Canon" réduit le temps de recharge initial de -5 secondes. Lorsque vous lancez la compétence "Kilgo Armure Canon" avec l'état "Énergie de Gelée blanche", vous vous attribuez également l'état "Pointe de glace d'armure". "Pointe de glace d'armure" : Lorsque vous lancez la compétence, vous avez 50% de chances d'infliger des dégâts de Glace équivalents à 5% de votre ATQ D. à l'unité ciblée, l'effet de l'état dure 8 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Accélération Téléportation L'effet de la compétence "Chute de météore" dure +1 seconde. Lors de l'activation automatique de la compétence "Noyau complet", vous vous attribuez également l'état "Transfert de recharge". "Transfert de recharge" : MP +3%, VIT de mouvement +10%, l'effet de l'état dure 2 secondes. Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+
Talent ancestral : Accélération Téléportation L'effet de la compétence "Chute de météore" dure +1 seconde. Lors de l'activation automatique de la compétence "Noyau complet", vous vous attribuez également l'état "Transfert de recharge". "Transfert de recharge" : MP +3%, VIT de mouvement +10%, l'effet de l'état dure 2 secondes. Solaire Ancestral 3 rangs Niv. 77+

Oméga

42 familles
Talent - Appareil d'Amélioration Augmente de 3 % la valeur d'attaque rapprochée et le taux de CRIT P.. Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent - Instrument de Précision Canon lourd ATQ P. DÉG +6%, tous les PRÉC +3 points. Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent - Ultra rapide ESQ +6 points, VIT de mouvement +5%. Terrestre 4 rangs Niv. 6+
Talent . Appareil d'Amélioration Augmente de 3 % la valeur d'attaque rapprochée et le taux de CRIT P.. Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent . Instrument de Précision Canon lourd ATQ P. DÉG +6%, tous les PRÉC +3 points. Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Talent . Ultra rapide ESQ +6 points, VIT de mouvement +5%. Terrestre 6 rangs Niv. 6+
Module 3 de Talent Ancestral - Sensible Lors de l'utilisation de compétences, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Sensible" pour vous-même. "Sensible" : Tous les PRÉC +40%, ESQ +60 points, Effet d'état dure 3 secondes. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes. Terrestre Ancestral 1 rangs Niv. 91+
Module de Talent Ancestral - Sensible Lors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Sensible" vous-même. "Sensible" : Tous les PRÉC +20%, ESQ +40 points, Effet d'état dure 3 secondes. *Temps de recharge de cette compétence : 6 secondes.* Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Module Talent Ancestral - Sensible Lors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Sensible" 2. Vos statuts "Sensible" 2 : Tous les PRÉC +30%, ESQ +50 points, Effet d'état dure 3 secondes. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes. Terrestre Ancestral 1 rangs Niv. 80+
Talent Ancestral - Module d'attaque puissant Lors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Module d'attaque puissant 1". "Module d'attaque puissant 1" : ATQ P. +10%, PEN P. +6%, effet d'état dure 4 secondes. *Cette capacité a un temps de recharge de 8 secondes. Terrestre Ancestral 2 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Module d'attaque puissante Lors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Module d'attaque puissant 1". "Module d'attaque puissant 1" : ATQ P. +10%, PEN P. +6%, effet d'état dure 4 secondes. *Cette capacité a un temps de recharge de 8 secondes. Terrestre Ancestral 4 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral - Module de Purification Lors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 10% de chances d'activer automatiquement la compétence "Fission nucléaire" et de restaurer 5% des HP de l'attaquant. "Fission nucléaire" : Supprime aléatoirement 1 état négatif de soi-même. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Spécialiste des Machines Lourdes Arme méca. 2 m. ATQ P. +5%, tous les DÉG âts de CRIT +15%. Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialiste des Machines Légères Arme méca. 1 m. ATQ P. DÉG +4%, Mêlée Armes Attaque normale VIT +10%. Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent - Spécialiste du Canon lourd La "ATQ D." augmente de 7 %, la Vitesse d'attaque normale du "Canon lourd" augmente de 8 %. Stellaire 4 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste des Machines Lourdes Arme méca. 2 m. ATQ P. +5%, tous les DÉG âts de CRIT +15%. Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste des Machines Légères Arme méca. 1 m. ATQ P. DÉG +4%, Mêlée Armes Attaque normale VIT +10%. Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent . Spécialiste du Canon lourd La "ATQ D." augmente de 7 %, la Vitesse d'attaque normale du "Canon lourd" augmente de 8 %. Stellaire 6 rangs Niv. 16+
Talent Ancestral - Explosion Combos Lors d'un CRIT, il y a 10% de chances d'obtenir vos statuts Explosion Combos 1. Explosion Combos 1 : Lors de l'Attaque normale, infligez invariablement 3 Combos de 30% DÉG, l'effet d'état dure 4 secondes. * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Mur de Fer Lorsqu'il est CRIT, il y a 20% de chances d'obtenir vos statuts Mur de Fer 1. Mur de Fer 1 : DÉF P., PEN P. +10%, effet dure 6 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Éviter Renaissance Lors de l'ESQ, il y a 15% de chances d'obtenir Vos statuts Renaissance d'Esquive 1. Renaissance d'Esquive 1 : HP +3%, MP +5%. *Ce effet a un Temps de recharge de 10 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Amplification Armure Tous les "Taux CRIT" reçu -5%, tous les "reçu-DÉG CRIT" -25%. Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent - Amplification Deux Armes Les dégâts de DÉG augmentent de 5 %, la PRÉC de DÉG augmente de 10 points. Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent - Amplification Psionique "Surcadençage - Noyau de foudre", "Surcadençage - Cœur de trou noir" de l'effet Durée +2.5 secondes. Lunaire 4 rangs Niv. 31+
Talent . Amplification Armure Tous les "Taux CRIT" reçu -5%, tous les "reçu-DÉG CRIT" -25%. Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent . Amplification Deux Armes Les dégâts de DÉG augmentent de 5 %, la PRÉC de DÉG augmente de 10 points. Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent . Amplification Psionique "Surcadençage - Noyau de foudre", "Surcadençage - Cœur de trou noir" de l'effet Durée +2.5 secondes. Lunaire 6 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Modification Armure VIT +20 points, en résistance +20%. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Modification du Démon Causer +80% de haine, ESQ de base +10%. En lançant une compétence, 20% de chances d'obtenir "Bouclier de Tonnerre Sombre". "Bouclier de Tonnerre Sombre" : Lorsque vous subissez des dégâts pendant la durée, vous pouvez annuler 50% des dégâts au total et bloquer 5 fois, l'effet dure 5 secondes. *Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Modification Robotique STR, AGI +20 points. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification Armure VIT +20 points, en résistance +20%. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification du Démon Causer +80% de haine, ESQ de base +10%. En lançant une compétence, 20% de chances d'obtenir "Bouclier de Tonnerre Sombre". "Bouclier de Tonnerre Sombre" : Lorsque vous subissez des dégâts pendant la durée, vous pouvez annuler 50% des dégâts au total et bloquer 5 fois, l'effet dure 5 secondes. *Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent ancestral : Modification Robotique STR, AGI +20 points. Lunaire Ancestral 3 rangs Niv. 73+
Talent - Amélioration Amortissement Max HP +10%. 25% de chances d'abaisser le temps de recharge de toutes les compétences de -0.5 seconde lorsqu'attaqué. * Cet effet a un temps de recharge de 3 secondes. Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent - Amélioration Perforation La "PEN P." augmente de 0,5 %, le taux de "CRIT P." des équipements de combat augmente de 5 %. Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent - Amélioration Robotique Subir les dégâts de toutes les attaques de -10%, augmenter l'agression de +40%. Solaire 4 rangs Niv. 46+
Talent . Amélioration Amortissement Max HP +10%. 25% de chances d'abaisser le temps de recharge de toutes les compétences de -0.5 seconde lorsqu'attaqué. * Cet effet a un temps de recharge de 3 secondes. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent . Amélioration Perforation La "PEN P." augmente de 0,5 %, le taux de "CRIT P." des équipements de combat augmente de 5 %. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent . Amélioration Robotique Subir les dégâts de toutes les attaques de -10%, augmenter l'agression de +40%. Solaire 6 rangs Niv. 46+
Talent Ancestral - Force Vitale Infinie La compétence "Transformation de Colère - Lien Vital" ne nécessite que 2 cœurs de recharge, mais chaque effet de récupération de 2 couches de vie et de valeur d'énergie est réduit de 1%. De plus, si l'état "Énergie tonnerre" est actif, l'utilisation de cette compétence peut également conférer à soi-même l'état "Rotation du cycle de vie". "Rotation du cycle de vie" : Lors de l'utilisation de la compétence, il y a 30% de chances de récupérer 3% de la valeur d'attaque physique du lanceur de compétence en points de vie et en valeur d'énergie, avec un bonus de +3%, et l'effet de l'état dure 8 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Manœuvre sans fin La compétence "Transformation de Colère - Mobile" ne coûte que 2 cœurs de recharge, mais chaque couche inflige -1% de dégâts physiques à vos statuts "Moteur de colère mobile". De plus, si vous avez l'état "Énergie sombre", l'utilisation de cette compétence vous octroie également l'état "Éclair Mobile". "Éclair Mobile" : Lors de l'utilisation de la compétence, dans un rayon de 6 mètres autour de vous, il y a 50% de chances d'infliger des dégâts de foudre équivalant à 5% de votre valeur d'attaque physique à toutes les unités ennemies, l'effet de l'état durant 8 secondes. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent Ancestral - Tempête Sans Fin Lorsque les compétences "Initier Ultimate Ouragan de Hurlevent" et "Initier Ultimate Attraction de l'Éclair Obscur" sont utilisées, le temps de recharge initial est réduit de 3 secondes. Lors de l'activation automatique de la compétence "Noyau complet", tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du lanceur se voient infliger des dégâts d'ombre et de foudre équivalant à 6% de sa valeur d'ATQ P., et sont affectés par l'état "Impact de foudre sombre". "Impact de foudre sombre" : Inflige des dégâts d'ombre et de foudre équivalant à 6% de la valeur d'ATQ P. du lanceur, et applique l'état "Étourdi". "Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro, plongeant dans un état d'étourdissement qui dure 0,3 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Chronomancien

34 familles
Talent - Cristal Mortel Volonté +5 points, Taux de Crit M. +4%, ATQ a une chance de conférer à soi-même un état de MP +1%. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton-clé La vitesse de lancement des sorts est augmentée de 5 %, INT +5 points. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Lame PRÉC d'attaque rapprochée +10 points, DÉG d'attaque de Lames de cristal +5%. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Assaut de la Clé Magique Les dégâts des compétences magiques augmentent de 5 %, le taux de critique magique de 6 %, les dégâts critiques magiques de 4 %. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Cristal Tremblant Toutes les valeurs de résistance à la pénétration +4%, en cas de CRIT M., il y a 10% de chances d'infliger l'état "Cristal Tremblant 1" à la cible. "Cristal Tremblant 1" : Entre en état d'Inconscience, l'effet dure 2 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Spectre de l'Ombre CRIT P. Taux reçue -6%, CRIT M. Taux reçue -3%, ESQ +4 points. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Combustion de Cristal ATQ M. +5%, CRIT M. +7%, ATQ a une chance d'activer l'état "Combustion de Cristal 1". "Combustion de Cristal 1" : État Magique, DÉG CRIT +3%, effet dure 3 secondes. Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Discipline du Chaos Toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, avec une chance d'appliquer l'état "Royaume du Chaos 1" à soi-même. "Royaume du Chaos 1" : État Magique, Pénétration physique +1 %, PÉN magique +2 %, toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, effet d'état dure 5 secondes. Stellaire 1 rangs Niv. 16+
Talent - Marche du Néant VIT de mouvement +5%, les coûts en HP, MP des compétences -5%. Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Royaume du Chaos Toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, avec une chance d'appliquer l'état "Royaume du Chaos 1" à soi-même. "Royaume du Chaos 1" : État Magique, Pénétration physique +1 %, PÉN magique +2 %, toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, effet d'état dure 5 secondes. Stellaire 11 rangs Niv. 16+
Talent ancestral - Charge du Cristal Max MP +3%, lors d'un CRIT M., accordez-vous Vos statuts "Charge du Cristal 1". "Charge du Cristal 1" : MP +1%, Dommages magiques de Clé cristalline +4%, Effet d'état dure 3 secondes. Stellaire Ancestral 5 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Charge du Cristal Magique Max MP +3%, lors d'un CRIT M., accordez-vous Vos statuts "Charge du Cristal 1". "Charge du Cristal 1" : MP +1%, Dommages magiques de Clé cristalline +4%, Effet d'état dure 3 secondes. Stellaire Ancestral 1 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Protection de Chronos WIL +4 points, lorsque touché par une CRIT P., il y a 35% de chances d'obtenir l'état "Protection de Chronos". "Protection de Chronos 1" : VIT de mouvement +45%, effet de l'état dure 8 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Pénétration de Mana Lorsque CRIT M., accordez à Vos statuts "Pénétration Magique". "Pénétration Magique" : PEN M. +6%, l'effet d'état dure 8 secondes. Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent ancestral : Pénétration de Mana Lorsque CRIT M., accordez à Vos statuts "Pénétration Magique". "Pénétration Magique" : PEN M. +6%, l'effet d'état dure 8 secondes. Stellaire Ancestral 3 rangs Niv. 70+
Talent - Concentration d'Incantation ATQ D. PRÉC +5 points, probabilité d'interruption de compétence -10%, probabilité d'obtenir l'état "Concentration d'Incantation" sur soi-même en cas d'attaque. "Concentration d'Incantation 1" : État Magique, probabilité d'interruption de compétence -30%, effet d'état dure 5 secondes. Lunaire 11 rangs Niv. 31+
Talent - Concentration d'énergie ATQ D. PRÉC +5 points, probabilité d'interruption de compétence -10%, probabilité d'obtenir l'état "Concentration d'Incantation" sur soi-même en cas d'attaque. "Concentration d'Incantation 1" : État Magique, probabilité d'interruption de compétence -30%, effet d'état dure 5 secondes. Lunaire 1 rangs Niv. 31+
Talent - Gardien de Cristal Max HP +1%, WIL +5 points, DGT Physiques -1%, a une chance d'obtenir l'état "Gardien de Cristal 1" lorsqu'il est touché. "Gardien de Cristal 1" : État Magique, DGT Physiques -4%, effet dure 5 secondes. Lunaire 11 rangs Niv. 31+
Talent - Gardien du Cristal Max HP +1%, WIL +5 points, DGT Physiques -1%, a une chance d'obtenir l'état "Gardien de Cristal 1" lorsqu'il est touché. "Gardien de Cristal 1" : État Magique, DGT Physiques -4%, effet dure 5 secondes. Lunaire 1 rangs Niv. 31+
Talent - Perfusion du Bâton-clé Les dégâts des compétences magiques augmentent de 5%. Lors de l'utilisation de compétences d'attaque, il y a 10% de chances de réaliser des combos à 2 attaques, avec une chance d'appliquer à soi-même l'état "Perfusion du Bâton-clé 1". "Perfusion du Bâton-clé 1" : État magique, les dégâts de CRIT des Clés cristallines magiques augmentent de 5%, l'effet de l'état dure 3 secondes. Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Batteur Trompeur Lors de l'attaque rapprochée, PRÉC +5 points, réduit l'ATQ de 20%, et a 7% de chances de déclencher des Combos de 3 lors de l'utilisation de compétences d'attaque. Lunaire Ancestral 1 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Frappe de l'Ombre Lors de l'attaque rapprochée, PRÉC +5 points, réduit l'ATQ de 20%, et a 7% de chances de déclencher des Combos de 3 lors de l'utilisation de compétences d'attaque. Lunaire Ancestral 5 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - L'Esprit du Voyageur "INT +20 points, VIT +10 points, DÉF P. +5%." Lunaire Ancestral 5 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - L'Âme du Voyageur "INT +20 points, VIT +10 points, DÉF P. +5%." Lunaire Ancestral 1 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Réflexion de la Frappe Royale WIL +15, lorsque ATQ P. est reçu, il y a 50% de chances de renvoyer les DÉG reçus à 100% de DÉG . Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Combustion du Cristal Taux de CRIT M. +5%, DÉG CRIT +10%. Solaire 11 rangs Niv. 46+
Talent - Cristal explosif Taux de CRIT M. +5%, DÉG CRIT +10%. Solaire 1 rangs Niv. 46+
Talent - Domaine de Chronos VIT de mouvement +5%, ESQ +5 Solaire 1 rangs Niv. 46+
Talent - Force de la Maîtrise du Temps INT +5 points, ATQ M. +3%, durée de l'Avatar "Maître du Temps" +2 secondes. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Royaume de Chronos VIT de mouvement +5%, ESQ +5 Solaire 11 rangs Niv. 46+
Talent ancestral - Bouclier de Lumière AGI +10 points, VIT de mouvement +3%, durée de l'état "Bouclier d'Énergie" +1 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Déclencher l'Explosion INT +5, DÉG CRIT M. +4%, durée du statut "Libération Cristalline" +1 sec, ATQ chance d'accorder Vos statuts "Déclencher l'Explosion1". "Déclencher l'Explosion1" : État Magique, DÉG CRIT M. +5%, et l'effet de statut dure 3 secondes. Solaire Ancestral 4 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Incantation d'Explosion INT +5, DÉG CRIT M. +4%, durée du statut "Libération Cristalline" +1 sec, ATQ chance d'accorder Vos statuts "Déclencher l'Explosion1". "Déclencher l'Explosion1" : État Magique, DÉG CRIT M. +5%, et l'effet de statut dure 3 secondes. Solaire Ancestral 2 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Mort Éternelle VIT, WIL +4 points, DÉF M. +3%, lorsque touché par un CRIT M., accorde l'état "Éternité Abandonnée 1". "Éternité Abandonnée 1" : réduit le temps de recharge de la compétence "Temps Abandonné" de soi de -0.5 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+

Dimensionaliste

25 familles
Talent - Cristal Mortel Volonté +5 points, Taux de Crit M. +4%, ATQ a une chance de conférer à soi-même un état de MP +1%. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Bâton-clé La vitesse de lancement des sorts est augmentée de 5 %, INT +5 points. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent - Spécialité Lame PRÉC d'attaque rapprochée +10 points, DÉG d'attaque de Lames de cristal +5%. Terrestre 12 rangs Niv. 6+
Talent Ancestral - Lame Magique Sans Pitié Taux de CRIT M. +4%, DÉG CRIT +6%, VIT de mouvement +3%. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent ancestral - Sceau de Cristal CRIT M. a 10% de chances d'infliger l'état "Sceau de Cristal 1" à la cible. "Sceau de Cristal 1" : Impossible d'utiliser des compétences, effet dure 5 secondes. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent Ancestral – Corps Démoniaque CRIT P. Taux reçue -5%, ESQ +4 points. Terrestre Ancestral 6 rangs Niv. 66+
Talent - Combustion de Cristal ATQ M. +5%, CRIT M. +7%, ATQ a une chance d'activer l'état "Combustion de Cristal 1". "Combustion de Cristal 1" : État Magique, DÉG CRIT +3%, effet dure 3 secondes. Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Discipline du Chaos Toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, avec une chance d'appliquer l'état "Royaume du Chaos 1" à soi-même. "Royaume du Chaos 1" : État Magique, Pénétration physique +1 %, PÉN magique +2 %, toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, effet d'état dure 5 secondes. Stellaire 1 rangs Niv. 16+
Talent - Marche du Néant VIT de mouvement +5%, les coûts en HP, MP des compétences -5%. Stellaire 12 rangs Niv. 16+
Talent - Royaume du Chaos Toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, avec une chance d'appliquer l'état "Royaume du Chaos 1" à soi-même. "Royaume du Chaos 1" : État Magique, Pénétration physique +1 %, PÉN magique +2 %, toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, effet d'état dure 5 secondes. Stellaire 11 rangs Niv. 16+
Talent ancestral - Charge du Cristal de Sang Max HP +4%, VIT +6 points, CRIT M. When triggered, apply "Charge de Cristal de Sang 1" to Vos statuts. "Charge de Cristal de Sang 1": MP +2%. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent ancestral - Gardien Briseur de Sort WIL +6 points, lorsque CRIT M. est déclenché, il y a 5% de chances d'obtenir vos statuts "Gardien Briseur de Sort 1". "Gardien Briseur de Sort 1" : DÉG des compétences magiques reçues -100%, effet de statut dure 3 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent Ancestral - Guerre Véritable INT +5 points, CRIT M. : Vos statuts "Mort de la Réalité 1". "Mort de la Réalité 1" : ATQ, infligez un dégât réel supplémentaire équivalent à 5% des dégâts de cette attaque, l'effet d'état dure 8 secondes. Stellaire Ancestral 6 rangs Niv. 70+
Talent - Amplification Cristalline "Max MP" +8%, Vitesse de lancement +10%. Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent - Combo Magique Les dégâts des compétences magiques augmentent de 5%. Lors de l'utilisation de compétences d'attaque, il y a 10% de chances de réaliser des Combos x2. Les attaques ont une chance d'appliquer à vos statuts "Combo Magique". "Combo Magique" : État Magique, les Lames de cristal magique infligent +5% de dégâts d'attaque, l'effet dure 3 secondes. Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent - Lame Démoniaque La valeur de DÉF M. augmente de 5 %, la Vitesse d'Attaque normale de toutes les Armes augmente de 5 %. Lunaire 12 rangs Niv. 31+
Talent ancestral - Chaîne de Sang INT +5 points, lors de l'utilisation de compétences d'ATQ, il y a 6% de chances de réaliser 3 Combos. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - L'Ambition du Voyageur INT +20, WIL +10. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent ancestral - Réflexion magique VIT +15, lorsque vous subissez des DÉG M., vous avez 50% de chances de renvoyer les DÉG à hauteur de 100%. Lunaire Ancestral 6 rangs Niv. 73+
Talent - Force du Royaume du Vide La durée de l'état "Marcheur du Vide" est augmentée de 2 secondes. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Gardien du Royaume La valeur de DÉF P. augmente de 2 %, les dégâts subis de toutes les ATQ diminuent de 5 %, et la génération de haine augmente de 50 %. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent - Pénétration Spatiale Les valeurs d'ATQ M. et de PEN M. augmentent de 1 %. L'attaque a une chance d'appliquer votre statut "Combo Magique". "Combo Magique" : État Magique, PEN M. +2 %, effet dure 3 secondes. Solaire 12 rangs Niv. 46+
Talent ancestral - Déclencher l'Impact CRIT M. taux +3%, la durée de l'état "Libération Cristalline" est augmentée de 1 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Frappe de Bouclier L'augmentation de PRÉC en mêlée de +9 points, prolonge la durée du bouclier d'Énergie de +1 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
Talent ancestral - Vide Infini PÉN magique +5%, durée de l'état "Gardien du Néant" +0.5 seconde. Solaire Ancestral 6 rangs Niv. 77+
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