Talents classés par lignée de classe. Chaque famille regroupe ses différents rangs et n’affiche que ceux réellement accessibles à la classe sélectionnée.
Talent - Spécialité Art de l'ÉpéeLes DÉG âts d'attaque physique des armes de type épée augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points.Terrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Spécialité HacheLes armes de type hache augmentent les DÉG âts d'attaque physique de 6% et le taux de critique physique de 1%.Terrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Spécialité MailletArmes de type Marteau DÉG +6%, 5% de chance d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors de l'attaque. "Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience, effet dure 2 secondes. * "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons.Terrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Barrière MagiqueRéduction de 9% des DÉG âts magiques, augmentation de 10% de la valeur de défense magique.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Combat AbsoluSTR +20, WIL +10, confère l'état "Puissance absolue 1" à vos statistiques. "Puissance absolue 1" : Augmente de 3% la valeur d'attaque rapprochée, effet dure 7 secondes. * L'effet d'augmentation de la valeur d'attaque rapprochée peut être déclenché toutes les 25 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Entraînement d'AthlèteAGI +30, VIT +5, confère l'état "Entraînement corporel 1" lors de l'esquive. "Entraînement corporel 1" : Lorsque vous subissez des DÉG âts, vous pouvez annuler 100% des DÉG âts subis, cela peut être utilisé 1 fois, l'effet dure 3 secondes. * L'effet d'annulation des DÉG âts peut être déclenché toutes les 20 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Entraînement MartialSTR +10, VIT +15, augmente les HP de soi-même de 4% lors du blocage. * L'effet de restauration des PV peut être déclenché toutes les 15 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
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Talent - Attaque ManiaqueÀ deux mains, le taux de DÉG âts critiques des armes est augmenté de 10%, et les DÉG âts critiques des armes à deux mains sont augmentés de 10%.Solaire10 rangsNiv. 46+
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Talent Ancestral - Danse du SabreRéduit le temps de recharge initial des compétences "Coup de Bouclier Puissant", "Coup de Bouclier Puissant" de -0.5 secondes. Lors du blocage, attribue à vos statuts "Danse frénétique1". "Danse frénétique1" : Réduit tous les DÉG âts reçus de -10%, l'effet du statut dure 3 secondes. * L'effet de réduction des DÉG âts peut être déclenché une fois toutes les 9 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
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Talent Ancestral - Secousses en ChaîneChoc Sismique Guerrier", "Choc Démoniaque" les DÉG âts des compétences +20%. Lors d'une attaque normale, il y a 4% de chances de causer 2Batteur.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
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Talent Ancestral - Sublimation de la DestinéeLa compétence "Mutilation Céleste" et "Mutilation Céleste Suprême" augmentent les DÉG âts de +20%. Les armes à deux mains augmentent les DÉG âts physiques de +4% et la force de +10%.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
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Paladin
25 familles
Talent - Spécialité Art de l'ÉpéeLes DÉG âts d'attaque physique des armes de type épée augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points.Terrestre10 rangsNiv. 6+
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Talent - Spécialité HacheLes armes de type hache augmentent les DÉG âts d'attaque physique de 6% et le taux de critique physique de 1%.Terrestre10 rangsNiv. 6+
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Talent - Spécialité MailletArmes de type Marteau DÉG +6%, 5% de chance d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors de l'attaque. "Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience, effet dure 2 secondes. * "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons.Terrestre10 rangsNiv. 6+
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Talent Ancestral - Création de MenaceAttaque de mêlée Armes VIT +9%, augmente l'aggro de +40%, 1% de chance d'être la cible principale lors de l'ATQ.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
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Talent Ancestral - Règne de GlaceRéduction des DÉG âts magiques de 9%, résistance à la pénétration magique de +9%, résistance à la glace de +20%.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
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Talent Ancestral - Bataille LumineuseRÉS Sacré +20%, DMG physique +9%, augmente la valeur de HP de soi-même de 0, 1% lors de l'utilisation de compétences. * L'effet de restauration de PV a un temps de recharge de 1 seconde.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
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Talent Ancestral - Enchaînement ObscurRÉS Ombre +20%, ajoute 400 DÉG Ombre lors de l'ATQ, et a 12% de chances de causer 2Batteur.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
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Talent Ancestral - Vérité Fondamentale"Attaque de Vérité", "Assaut Révélateur", "Pouvoir de la vérité DÉG "des compétences DÉG +20%. À deux mainsArmes?? DÉG +4%.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
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Talent Ancestral - Sublimation du SacréCompétence "Aura de Guérison", "Aura de Guérison Sacrée" Valeur de Guérison +40%. Durée des états "Lumière de soin", "Soins Rapides" +4 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
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Talent - Spécialité Art de l'ÉpéeLes DÉG âts d'attaque physique des armes de type épée augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points.Terrestre10 rangsNiv. 6+
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Talent - Spécialité TirLes DÉG âts d'attaque à distance des arcs et des mousquets augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points.Terrestre10 rangsNiv. 6+
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Talent Ancestral - Raid d'ÉliteToutes les PRÉC augmentent de 15 points, la VIT des attaques de base des armes à distance augmente de 7%.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
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Talent - Tir RapideLes attaques de base à distance ont une vitesse augmentée de 5%. Elles ont 10% de chances d'infliger des DÉG âts supplémentaires de 20% sous la forme d'une double attaque.Lunaire10 rangsNiv. 31+
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Talent Ancestral - Chasse mortelleLors d'un CRIT, réduit l'ESQ de la cible de -20 et la VIT de mouvement de -7%, l'effet persiste pendant 4 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 30 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
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Talent Ancestral - Coup MortelLorsque vous touchez une cible avec moins de 30% de ses HP, les DÉG âts de votre arme à distance augmentent de 5% pendant 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 20 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
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Talent Ancestral - Réaction de SurvieLorsque les points de vie du personnage sont réduits à moins de 50% suite à une attaque, il obtient un bouclier qui peut résister à 3 attaques. Cet effet dure 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 75 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
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Talent - Fuite Explosive MagiqueLe taux de critique magique est réduit de 4%, les DÉG âts critiques magiques subis sont réduits de 25%.Solaire10 rangsNiv. 46+
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Talent Ancestral - Bond TranscendantLa durée des compétences "Réflexes de Mangouste", "Réflexes vifs" et "Réflexion éclair" est augmentée de 1 seconde. La compétence "Contrôle de Bête" supprime le temps d'incantation, double le temps de recharge et réduit la défense de la cible de 2% pendant 2 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
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Talent Ancestral - Triple EnchaînementLeurre virtuel confère l'état Immobilisé aux cibles dans un rayon de 12 mètres toutes les 5 secondes. L'effet dure 1 seconde. Le temps de recharge de Frapper aléatoirement est réduit de 1 seconde.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
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Talent Ancestral - Visée du Point Faible"Esquive Sournoise" et "Poudre d'escampette" réduisent leur distance de déplacement à 5 mètres. Après avoir utilisé "Esquive Sournoise" et "Poudre d'escampette", les dégâts à distance augmentent de 10% pendant 7 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
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Talent - Spécialité Art de l'ÉpéeLes DÉG âts d'attaque physique des armes de type épée augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points.Terrestre10 rangsNiv. 6+
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Talent - Spécialité TirLes DÉG âts d'attaque à distance des arcs et des mousquets augmentent de 6%, et tous les PRÉC augmentent de 3 points.Terrestre10 rangsNiv. 6+
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Talent Ancestral - Sublimation du CorpsAugmentation de 6% des points de vie maximum, réduction de 3% des DÉG âts subis.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
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Talent Ancestral - Maître AssassinDÉG âts-Phy-CRIT +20% Lors d'un CRIT, les DÉG âts-phy-CRIT augmentent de 5% et la PRÉC augmente de 10 points, l'effet d'état dure 3 secondes. * Cette compétence a un temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Protection de l'Ombre"ESQ +14 points, réduit la valeur de haine de 30%. Lors de l'esquive, HP +0,1%. * Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes."StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Attaque mortelleLors de l'ATQ, vous confère le statut "Coup de Grâce en Chaîne". "Coup de Grâce en Chaîne" : Lors de l'ATQ, inflige un double coup de 30% DÉG , l'effet du statut dure 3 secondes. * Cette capacité a un temps de recharge de 30 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Avancée FurtiveVIT de mouvement +3% Lors de l'ATQ, VIT de mouvement +6%, AGI +20, l'effet de l'état dure 3 secondes. * Cette capacité a un temps de recharge de 30 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Enchaînement BrutalLors d'une attaque, il y a 5% de chances de réaliser une double attaque qui inflige 50% de DÉG âts.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Distance mortelleATQ + 5 % pour toutes les cibles à moins de 2 mètres. Effet doublé pour les cibles à moins de 1 mètre.Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Fuite Explosive MagiqueLe taux de critique magique est réduit de 4%, les DÉG âts critiques magiques subis sont réduits de 25%.Solaire10 rangsNiv. 46+
Talent Ancestral - Empoisonnement MortelDurée de l'état "Baiser de la Faucheuse", "Baiser Mortel", "Coup de Poison" +6 secondes. Réduit le temps de recharge initial de la compétence "Double Obscur" de 15 secondes.SolaireAncestral1 rangsNiv. 100+
Talent Ancestral - Empoisonné mortellementDurée de l'état "Baiser de la Faucheuse", "Baiser Mortel", "Coup de Poison" +2 secondes. Réduit le temps de recharge initial de la compétence "Double Obscur" de -5 secondes.SolaireAncestral5 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Ombre FurtiveRend les compétences initiales de "Combat caché", "Combat en solitaire avancé" Temps de recharge -5 secondes. La compétence "Coup fatal" DÉG +25%.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Sublimation de l'OmbreLes DÉG âts des compétences "Frappe fatale", "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" augmentent de 15%. La durée du "Manteau Spectre" est augmentée de 1 seconde.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Spécialité MailletArmes de type Marteau DÉG +6%, 5% de chance d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors de l'attaque. "Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience, effet dure 2 secondes. * "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons.Terrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Bénédiction de la VieMax HP +4 % Temps de recharge de Protection Divine réduit de 2 s, durée augmentée de 0,3 s.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Chant Réactif+10 % à la VIT de lancement des sorts Les effets de Peur de Vision de la Fin, Jugement Dernier et Punition Céleste sont augmentés de 0,4 seconde.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral -Traitement RapideLe taux de CRIT M. augmente de 5%. Le temps de lancement de "Prière de Renaissance" et "Rachat" est réduit de 0,3 seconde.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Énergie AbondanteLa probabilité de coup critique magique est réduite de 5%, la limite de la valeur de l'énergie est augmentée de 8%.Stellaire10 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral -Bienfait du Saint GardienLa valeur de DÉF P. augmente de 5%. Le temps de recharge de Protecteur est augmenté de 30 secondes et peut affecter jusqu'à 8 cibles alliées dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. L'effet du bouclier est ajusté pour réduire les dégâts de 40% trois fois.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral -Dissipation de désastresLe temps de recharge de Dissipation de désastres est réduit de 2 secondes et l'effet "Dissipation de désastres" est également appliqué sur la cible, durant 2 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Mur ProtecteurATQ -7 % et CRIT P. -3 %. Protection Divine n'est plus limitée aux ATQ et aux compétences, mais son effet disparaît après une ATQ.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Fureur Sacrée+2 % au taux de CRIT M. + 4 % aux DÉG des compétences « Frappe du Marteau Sacré », « Marteau Sacré Surpuissant » et « Marteau du Jugement ».Lunaire10 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Cœur MagiqueSoins + 5 %, DÉF M. + 5 %. Temps d'incantation de Bénédiction de Lumière - 0.5 seconde, temps de recharge - 1 seconde.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Meurtres en SérieATQ : 20 % de chances d'infliger 2 attaques consécutives. Lumière Explosive : réduction du temps de recharge de 1 seconde et augmentation des DÉG de 10 %.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent -Bénédiction SacréLorsque vous ciblez un allié pour le soigner, cette compétence augmente les dégâts de toutes les attaques de la cible de 3% pendant 3 secondes. * Cette compétence a un temps de recharge de 1 seconde.Solaire1 rangsNiv. 54+
Talent - Endurance des ArcanesLe taux de critique magique est réduit de 8%, les DÉG âts critiques magiques subis sont réduits de 20%.Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Maillet DécisifLorsque vous ciblez un allié pour le soigner, cette compétence augmente les dégâts de toutes les attaques de la cible de +1% pendant 3 secondes. * Cette compétence a un temps de recharge de 1 seconde.Solaire9 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral -Lumière de GuérisonLes temps de recharge pour Antidote, Corps Purifié et Exorcisme sont réduits de 0.5 seconde. Le Pouvoir Sacré ne confère plus de bonus de dégâts, mais sa durée est augmentée à 25 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Pouvoir Divin+5 % à tous les dégâts d'attaque. Pouvoir Sacré ne lance plus automatiquement Grâce de la Propreté, mais augmente toutes les ATQ à +30 % pendant sa durée.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Spécialité MailletArmes de type Marteau DÉG +6%, 5% de chance d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors de l'attaque. "Étourdi" : ESQ réduit à zéro, entre dans l'état Inconscience, effet dure 2 secondes. * "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons.Terrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral -Attaque CritiqueLa valeur d'attaque rapprochée augmente de 10%. Les dégâts des compétences de la série Frappe fatale augmentent de 5%.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral -Plume de Coup de VentLa valeur d'ATQ M. augmente de 10%. Les dégâts des compétences Bourrasque Forte et Frappe de Plume augmentent de 5%.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancien - Peau rugueuse et chair dureL'effet de la série de compétences "Battage de Singe Géant" ajoute un bonus de "Peau Rêche et Chair Dure" qui augmente toutes les valeurs de DÉF de 1%, et augmente la limite de pile à 13 couches.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Énergie AbondanteLa probabilité de coup critique magique est réduite de 5%, la limite de la valeur de l'énergie est augmentée de 8%.Stellaire10 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral -RajeunissementLa limite de vie est augmentée de 7%. La durée des compétences de la série Souffle de la Nature et Guérison Spirituelle est augmentée à 20 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Sagesse de la Tempête-3 s au temps de recharge de Talent du vin et de l'Étourdissement. +10 % aux DÉG de Talent du vin et de l'Étourdissement.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Singe Géant d'ÉliteEn utilisant "Cri de guerre", chaque fois que vous touchez une cible, vous subissez -1% de tous les dégâts d'attaque, jusqu'à un maximum de 10 piles. L'effet dure 3 secondes.Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral -Gorille GardienLa valeur de soin est augmentée de 3%. Le temps de recharge de la Frappe de Gardien est réduit de 3 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Loup Sanguinaire+3% à la VIT de mouvement Éruption du Loup inflige 10 % de DÉG physiques supplémentaires et 10 % de DÉG physiques supplémentaires avec les armes de type marteau.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
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27 familles
Talent - Croissance Explosive MagiqueLe taux de CRIT M. augmente de 1%. Lors d'un CRIT M., vous obtenez l'état "Croissance Explosive Magique 1". "Croissance Explosive Magique 1" : État de Sort. Le taux de CRIT M. de la baguette augmente de 2%, effet d'état dure 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.Terrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral – Charge Magique ViolenteLa valeur d'ATQ M. augmente de 14%, la vitesse de lancement de sorts augmente de 12%.TerrestreAncestral2 rangsNiv. 91+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Spécialité Attaque MagiqueLes dégâts des compétences magiques augmentent de 10%, la pénétration magique augmente de 3%.Stellaire10 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Énergie AbondanteLa probabilité de coup critique magique est réduite de 5%, la limite de la valeur de l'énergie est augmentée de 8%.Stellaire10 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Calcul MagiqueLa consommation d'énergie de compétence est réduite de 20 points, avec 5% de chances d'obtenir l'état "Calcul magique" lors de l'utilisation de compétences. "Calcul magique" : la consommation d'énergie de compétence est réduite de 100% pendant 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Vigueur RetrouvéeAugmentation de 15% de la valeur maximale des points de vie, tous les dégâts reçus en cas de coup critique sont réduits de 5%.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Envoûtement FocaliséLa vitesse de lancement des sorts est augmentée de 10%, tandis que la probabilité d'interruption des compétences est réduite de 15%.Lunaire10 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Explosion Magique EnchaînéeTaux de critique magique augmenté de 1%. Lors de l'utilisation de compétences d'attaque, il y a 9% de chances de provoquer une attaque enchaînée de 2 coups.Lunaire10 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Image résiduelle d'ArcanaESQ +10 points, confère à votre personnage l'état "Image résiduelle d'Arcana" lorsqu'il esquive. "Image résiduelle d'Arcana" : État de Sort. Réduit les dégâts de toutes les attaques subies de 20%, Effet dure 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Surplus d'ÉnergieLa limite de points de vie maximum augmente de 5%, la constitution augmente de 5 points et l'intelligence augmente de 10 points.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Élément Eclair"Éclair", "Éclair explosif", et "Chaîne d'éclairs" augmentent les dégâts de la série de compétences de 3% et ont une probabilité de 3% de lancer automatiquement la compétence "Scotch Magique" sur la cible.Solaire2 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Élément Flamme"Les compétences de la série 'Bombe incendiaire', 'Souffle brûlant' et 'Boule de feu du dragon' infligent +5% de dégâts, et ont 5% de chances d'infliger l'état 'Flamme ardente' à la cible. 'Flamme ardente' : État de Sort. Inflige des dégâts de feu équivalents à 5% de la valeur d'ATQ M. du lanceur toutes les 0,5 secondes, pouvant être cumulé jusqu'à 25 fois. L'effet de l'état dure 6 secondes."Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Élément GlaceLa série de compétences "Flèche de Glace", "Brouillard glacé dormant" et "Brûlure Glaciale" inflige +2% de dégâts et a 3% de chances de réduire le temps de recharge de 1 seconde.Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Élément Éclair"Éclair", "Éclair explosif", et "Chaîne d'éclairs" augmentent les dégâts de la série de compétences de 5% et ont 4% de chances d'utiliser automatiquement la compétence "Scotch Magique" sur la cible.Solaire8 rangsNiv. 50+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Incarnation de glaceLors de l'utilisation de la compétence de glace, inflige des dégâts de glace supplémentaires équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. de l'utilisateur, et confère à la cible l'état "Rideau de glace" lors de l'attaque. "Rideau de glace" : État de Sort. RÉS Glace -10%, jusqu'à un maximum de 10 couches, Effet d'état dure 10 secondes. * "Rideau de glace" a un temps de recharge de 5 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Possession par l'esprit du feuLors de l'utilisation d'une compétence de feu, inflige des dégâts de feu supplémentaires équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. de l'utilisateur, et confère à la cible l'état "Étincelle" lors de l'attaque. "Étincelle" : État de Sort. RÉS Feu -10%, jusqu'à un maximum de 10 couches, Effet d'état dure 10 secondes. * "Étincelle" a un temps de recharge de 5 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Possession par l'esprit du tonnerreLors de l'utilisation de la compétence Foudre, inflige des dégâts supplémentaires de Foudre équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. de l'utilisateur, et confère à la cible l'état "Clou de foudre" lors de l'attaque. "Clou de foudre" : État de Sort. RÉS Foudre -10%, jusqu'à un maximum de 10 couches, Effet de l'état dure 10 secondes. * "Clou de foudre" a un temps de recharge de 5 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Nécromancien
27 familles
Talent - Croissance Explosive MagiqueLe taux de CRIT M. augmente de 1%. Lors d'un CRIT M., vous obtenez l'état "Croissance Explosive Magique 1". "Croissance Explosive Magique 1" : État de Sort. Le taux de CRIT M. de la baguette augmente de 2%, effet d'état dure 3 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.Terrestre10 rangsNiv. 6+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Contrôle de l'énergieLes dégâts critiques magiques augmentent de 10%. Lors d'une attaque, il y a 20% de chances d'utiliser automatiquement la compétence "Scotch Magique". * Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Corps de zombieLa valeur de défense physique augmente de 15%, la valeur de résistance à la pénétration physique augmente de 5%.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Fantôme SortilègeLors d'une attaque, il y a 5% de chances d'infliger les états "Silence", "Épuisé" et "Anxiété" à la cible. "Silence" : État de Sort. Impossible de lancer des compétences magiques, effet dure 3 secondes. "Épuisé" : État de Sort. Impossible de lancer des compétences physiques, effet dure 3 secondes. "Anxiété" : État de Sort. La vitesse de déplacement est limitée à 100%, inflige des dégâts d'ombre équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. du lanceur chaque seconde, effet dure 3 secondes. * Cet effet est inefficace contre les Patrons. * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.TerrestreAncestral4 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Sortilège des Morts-vivantsLors d'une attaque, il y a 7% de chances d'infliger les états "Silence", "Épuisé" et "Anxiété" à la cible. "Silence" : État de Sort. Impossible de lancer des compétences magiques, effet dure 3 secondes. "Épuisé" : État de Sort. Impossible de lancer des compétences physiques, effet dure 3 secondes. "Anxiété" : État de Sort. La vitesse de déplacement est limitée à 100%, inflige des dégâts d'ombre équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. du lanceur chaque seconde, effet dure 3 secondes. * Cet effet est inefficace contre les Patrons. * Cet effet a un temps de recharge de 9 secondes.TerrestreAncestral2 rangsNiv. 91+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Spécialité Attaque MagiqueLes dégâts des compétences magiques augmentent de 10%, la pénétration magique augmente de 3%.Stellaire10 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Énergie AbondanteLa probabilité de coup critique magique est réduite de 5%, la limite de la valeur de l'énergie est augmentée de 8%.Stellaire10 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Forme FantômeAugmentation de 5% de la valeur maximale des points de vie, résistance à la pénétration magique augmentée de 3%, réduction de 5 secondes du temps de recharge initial de la compétence "Protection des morts-vivants".StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Ombre VolanteESQ +12 points, VIT de mouvement +5%, lors de l'esquive, réduit le temps de recharge des compétences "Corps Spectral", "Esprit Fantôme" et "Fantôme" de -3 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Pénétration mortelleLa valeur de pénétration magique est augmentée de 4%, avec 5% de chances d'infliger l'état "Étourdi" à la cible lors d'une attaque. "Étourdi" : la valeur d'esquive est réduite à zéro, entraînant un état d'inconscience pendant 2 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Envoûtement FocaliséLa vitesse de lancement des sorts est augmentée de 10%, tandis que la probabilité d'interruption des compétences est réduite de 15%.Lunaire10 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Esprit maléfique intelligentLors de l'utilisation d'une compétence, il y a 15% de chances de vous octroyer l'état "Esprit maléfique intelligent". "Esprit maléfique intelligent" : État de Sort. Lors d'une attaque, inflige l'état "Poisse" à la cible et inflige des dégâts des ténèbres supplémentaires équivalents à 4% de votre ATQ M. L'effet de l'état dure 2 secondes. "Poisse" : État de Sort. Toutes les compétences ont 60% de chances d'échouer. L'effet de l'état dure 2 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 30 secondes.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Appel de l'EnferLorsqu'il possède une invocation, 5% de toutes les valeurs d'ATQ, PRÉC et DÉG du maître sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation. La durée des états « Démon de l'Enfer », « Démon de l'Enfer supérieur » et « Démon de l'Enfer » est augmentée de 5 secondes.Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Protecteur des TénèbresLorsque vous avez un familier invoqué, les valeurs de votre HP, DÉF, et ESQ augmentent de 5% en fonction des capacités du familier. Lorsque vous lancez une compétence maudite, la cible reçoit également l'état "Corps maudit". "Corps maudit" : état maudit. Lorsque vous êtes attaqué, vous avez 5% de chances de vous infliger l'état "Infection" pendant 8 secondes. "Infection" : état maudit. Résistance aux ténèbres et à la nature réduite de 20%, jusqu'à un maximum de 10 piles. L'effet de l'état dure 8 secondes.Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Vent de la SorcièreLorsqu'il y a des invocations, 5% de tous les Taux CRIT, DÉG CRIT et PEN du maître sont transférés aux capacités correspondantes des invocations. Lancer un Don du Sang réduit le Temps de recharge de tous les Dons du Sang de 0,5 seconde.Solaire10 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Démon de SangLes dégâts des compétences Don du Sang augmentent de 10%. Lors d'une explosion magique, si le lanceur possède l'état "Bouclier de Sang", il récupère 5% de ses points de vie basés sur sa puissance magique.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Malédiction du désastreToutes les compétences de malédiction infligent +10% de dégâts. Lors de l'utilisation d'une compétence de malédiction, confère également l'état "Calamité imminente" à la cible. "Calamité imminente" : État de malédiction. À la fin de cet état, confère l'état "Peur" à toutes les unités alliées dans un rayon de 4 mètres autour de soi, pendant 4 secondes. "Peur" : Plonge la cible dans un état anormal incontrôlable et confère également l'état "Résistance à l'effroi" à la cible, pendant 1 seconde. "Résistance à l'effroi" : Pendant la durée, n'est plus affecté par la peur et l'effet de l'état dure 9 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral. Possession par un esprit sombre 1Bâton magique : ATQ M. +5%. Les compétences sombres infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 4% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, et confèrent l'état "Nuit noire" à la cible lors de l'attaque. "Nuit noire" : État de Sort. RÉS Ombre -10%, jusqu'à 10 piles maximum. Effet de l'état dure 10 secondes. * "Nuit noire" a un temps de recharge de 5 secondes.SolaireAncestral2 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral. Possession par un esprit sombre 2Bâton magique : ATQ M. +10%, les compétences sombres infligent des dégâts sombres équivalents à 7% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, et confèrent l'état "Nuit noire" à la cible lors de l'attaque. "Nuit noire" : État de Sort. RÉS Ombre -10%, jusqu'à 10 piles cumulables, effet d'état dure 10 secondes. * "Nuit noire" a un temps de recharge de 5 secondes.SolaireAncestral2 rangsNiv. 90+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral. Possession par un esprit sombre 3Bâton magique : ATQ M. +15%, les compétences sombres infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. de l'utilisateur, sous forme de DÉG Ombre, et confèrent l'état "Nuit noire" à la cible lors de l'attaque. "Nuit noire" : État de Sort. RÉS Ombre -10%, jusqu'à 10 piles maximum, effet d'état dure 10 secondes. * "Nuit noire" a un temps de recharge de 5 secondes.SolaireAncestral2 rangsNiv. 100+
Talent Ancestral - Dispositif d'avancementLors de l'utilisation de compétences, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 10% de chances de réduire de 3 secondes le temps de recharge des compétences "Frappe foudroyante", "Attaque de Gel Flamboyant" et "Impact nucléaire" du personnage. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Dispositif de suralimentationLors de l'utilisation d'une compétence, si la cible a l'état "Interférence électromagnétique" de 3 couches ou plus, il y a 10% de chances d'obtenir vos statuts "Dispositif de suralimentation 1". "Dispositif de suralimentation 1" : Tous les dégâts d'attaque +16%, effet d'état pendant 3 secondes. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Dispositif de survieLorsque vous utilisez une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, vous avez 15% de chances d'obtenir l'état "Dispositif de survie 1" et de réduire le temps de recharge de votre compétence "Champ de force médical" de -5 secondes. "Dispositif de survie 1" : Récupère 3% des HP de l'attaquant toutes les 2 secondes, l'effet dure 6 secondes. * Cette capacité a un temps de recharge de 8 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Combos ExplosifsLors d'un CRIT, il y a 10% de chances d'obtenir vos statuts "Explosion Combos 1". "Explosion Combos 1" : Toutes les valeurs de PEN +3%, lors de l'Attaque normale, infligez toujours 40% de DÉG en 2 Combos, l'effet dure 4 secondes. *Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral4 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Explosion CombosLors d'un CRIT, il y a 15% de chances d'obtenir Vos statuts "Combos explosifs 3". "Combos explosifs 3" : Toutes les valeurs de PEN +5%, lors de l'Attaque normale, infligez toujours 40% de DÉG en 2 Combos, l'effet dure 4 secondes. * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral1 rangsNiv. 93+
Talent Ancestral - Explosions CombosLors d'un CRIT, il y a 15% de chances d'obtenir Vos statuts "Combos explosifs 3". "Combos explosifs 3" : Toutes les valeurs de PEN +5%, lors de l'Attaque normale, infligez toujours 40% de DÉG en 2 Combos, l'effet dure 4 secondes. * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral1 rangsNiv. 93+
Talent Ancestral - Résistance à l'impactLors de l'attaque, il y a 15% de chances d'appliquer à votre personnage l'état Résistance à l'impact 1. Résistance à l'impact 1 : Augmente la DÉF M. de 4%, réduit les reçu-DÉG CRIT de 8% , effet dure 6 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Éviter le noyauLors de l'ESQ, il y a 30% de chances d'obtenir vos statuts "Noyau complet 2". "Noyau complet 2" : HP +2%, et active automatiquement la compétence "Cœur de recharge". "Cœur de recharge" : Obtenez 1 "Cœur de recharge". * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral4 rangsNiv. 83+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Éviter le Noyau de FusionLorsque vous esquivez, il y a 20% de chances d'obtenir vos statuts "Noyau complet 1". Vos statuts "Noyau complet 1" : HP +1%, et active automatiquement la compétence "Cœur de recharge". "Cœur de recharge" : Obtenez 1 "Cœur de recharge". *Ce effet a un temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral2 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Amplification ÉlémentaireLes effets de "Surcadençage - Noyau glacé" et "Surcadençage - Noyau de la Flamme Explosive" augmentent la durée de +2.5 secondes.Lunaire4 rangsNiv. 31+
Talent - Chargement RapideToutes les "Attaques normales" des "Armes" augmentent de 5% en VIT, avec 15% de chances d'infliger un "DÉG" en double de 15% lors d'une "Attaque normale".Lunaire4 rangsNiv. 31+
Talent . Amplification ÉlémentaireLes effets de "Surcadençage - Noyau glacé" et "Surcadençage - Noyau de la Flamme Explosive" augmentent la durée de +2.5 secondes.Lunaire6 rangsNiv. 31+
Talent . Chargement RapideToutes les "Attaques normales" des "Armes" augmentent de 5% en VIT, avec 15% de chances d'infliger un "DÉG" en double de 15% lors d'une "Attaque normale".Lunaire6 rangsNiv. 31+
Talent ancestral - Modification Arme mécaniqueLa résistance au feu augmente de 5%, l'intelligence augmente de 10 points, la VIT augmente de 5 points.LunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Modification PropulseurL'ESQ de base augmente de 5%, réduit l'aggro de 20%. Lors de l'utilisation de compétences, 10% de chances d'obtenir votre propre statut "Modification Propulseur". "Modification Propulseur" : VIT de mouvement +10%, Vitesse d'attaque normale de toutes les armes $7% +20%, effet dure 3 secondes. *Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.LunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral : Modification Arme mécaniqueLa résistance au feu augmente de 5%, l'intelligence augmente de 10 points, la VIT augmente de 5 points.LunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral : Modification PropulseurL'ESQ de base augmente de 5%, réduit l'aggro de 20%. Lors de l'utilisation de compétences, 10% de chances d'obtenir votre propre statut "Modification Propulseur". "Modification Propulseur" : VIT de mouvement +10%, Vitesse d'attaque normale de toutes les armes $7% +20%, effet dure 3 secondes. *Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.LunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent - Chargement ÉclairMax HP +5%. 15% de chances d'ATQ de réduire le Temps de recharge de toutes les compétences de -0.5 seconde. *Cet effet a un Temps de recharge de 3 secondes.*Solaire4 rangsNiv. 46+
Talent . Chargement ÉclairMax HP +5%. 15% de chances d'ATQ de réduire le Temps de recharge de toutes les compétences de -0.5 seconde. *Cet effet a un Temps de recharge de 3 secondes.*Solaire6 rangsNiv. 46+
Talent Ancestral - Accélération ArméeLancer "Invoquer l'illusion de Technopolis Kilgo" et "Kilgo Armes Épée" réduit le temps de recharge initial de -5 secondes. Lorsque vous lancez "Kilgo Armes Épée" avec l'état "Énergie ardente", vous vous attribuez également l'état "Explosion enflammée armée". "Explosion enflammée armée" : Lorsque vous lancez une compétence, il y a 50% de chances d'infliger des dégâts de feu équivalant à 5% de votre ATQ M. aux ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous, l'effet de l'état dure 8 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Accélération de l'armureLancer la compétence "Invoquer Garde Kilgo" et "Kilgo Armure Canon" réduit le temps de recharge initial de -5 secondes. Lorsque vous lancez la compétence "Kilgo Armure Canon" avec l'état "Énergie de Gelée blanche", vous vous attribuez également l'état "Pointe de glace d'armure". "Pointe de glace d'armure" : Lorsque vous lancez la compétence, vous avez 50% de chances d'infliger des dégâts de Glace équivalents à 5% de votre ATQ D. à l'unité ciblée, l'effet de l'état dure 8 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Accélération TéléportationL'effet de la compétence "Chute de météore" dure +1 seconde. Lors de l'activation automatique de la compétence "Noyau complet", vous vous attribuez également l'état "Transfert de recharge". "Transfert de recharge" : MP +3%, VIT de mouvement +10%, l'effet de l'état dure 2 secondes.SolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Talent ancestral : Accélération TéléportationL'effet de la compétence "Chute de météore" dure +1 seconde. Lors de l'activation automatique de la compétence "Noyau complet", vous vous attribuez également l'état "Transfert de recharge". "Transfert de recharge" : MP +3%, VIT de mouvement +10%, l'effet de l'état dure 2 secondes.SolaireAncestral3 rangsNiv. 77+
Module 3 de Talent Ancestral - SensibleLors de l'utilisation de compétences, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Sensible" pour vous-même. "Sensible" : Tous les PRÉC +40%, ESQ +60 points, Effet d'état dure 3 secondes. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes.TerrestreAncestral1 rangsNiv. 91+
Module de Talent Ancestral - SensibleLors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Sensible" vous-même. "Sensible" : Tous les PRÉC +20%, ESQ +40 points, Effet d'état dure 3 secondes. *Temps de recharge de cette compétence : 6 secondes.*TerrestreAncestral4 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Module Talent Ancestral - SensibleLors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Sensible" 2. Vos statuts "Sensible" 2 : Tous les PRÉC +30%, ESQ +50 points, Effet d'état dure 3 secondes. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes.TerrestreAncestral1 rangsNiv. 80+
Talent Ancestral - Module d'attaque puissantLors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Module d'attaque puissant 1". "Module d'attaque puissant 1" : ATQ P. +10%, PEN P. +6%, effet d'état dure 4 secondes. *Cette capacité a un temps de recharge de 8 secondes.TerrestreAncestral2 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Module d'attaque puissanteLors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 15% de chances d'obtenir vos statuts "Module d'attaque puissant 1". "Module d'attaque puissant 1" : ATQ P. +10%, PEN P. +6%, effet d'état dure 4 secondes. *Cette capacité a un temps de recharge de 8 secondes.TerrestreAncestral4 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Module de PurificationLors de l'utilisation d'une compétence, s'il y a 3 couches ou plus de l'état "Interférence électromagnétique" sur la cible, il y a 10% de chances d'activer automatiquement la compétence "Fission nucléaire" et de restaurer 5% des HP de l'attaquant. "Fission nucléaire" : Supprime aléatoirement 1 état négatif de soi-même. * Ce pouvoir a un temps de recharge de 6 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
Talent Ancestral - Explosion CombosLors d'un CRIT, il y a 10% de chances d'obtenir vos statuts Explosion Combos 1. Explosion Combos 1 : Lors de l'Attaque normale, infligez invariablement 3 Combos de 30% DÉG, l'effet d'état dure 4 secondes. * Cet effet a un Temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Mur de FerLorsqu'il est CRIT, il y a 20% de chances d'obtenir vos statuts Mur de Fer 1. Mur de Fer 1 : DÉF P., PEN P. +10%, effet dure 6 secondes. * Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Éviter RenaissanceLors de l'ESQ, il y a 15% de chances d'obtenir Vos statuts Renaissance d'Esquive 1. Renaissance d'Esquive 1 : HP +3%, MP +5%. *Ce effet a un Temps de recharge de 10 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Modification du DémonCauser +80% de haine, ESQ de base +10%. En lançant une compétence, 20% de chances d'obtenir "Bouclier de Tonnerre Sombre". "Bouclier de Tonnerre Sombre" : Lorsque vous subissez des dégâts pendant la durée, vous pouvez annuler 50% des dégâts au total et bloquer 5 fois, l'effet dure 5 secondes. *Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.LunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent ancestral : Modification du DémonCauser +80% de haine, ESQ de base +10%. En lançant une compétence, 20% de chances d'obtenir "Bouclier de Tonnerre Sombre". "Bouclier de Tonnerre Sombre" : Lorsque vous subissez des dégâts pendant la durée, vous pouvez annuler 50% des dégâts au total et bloquer 5 fois, l'effet dure 5 secondes. *Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.LunaireAncestral3 rangsNiv. 73+
Talent - Amélioration AmortissementMax HP +10%. 25% de chances d'abaisser le temps de recharge de toutes les compétences de -0.5 seconde lorsqu'attaqué. * Cet effet a un temps de recharge de 3 secondes.Solaire4 rangsNiv. 46+
Talent . Amélioration AmortissementMax HP +10%. 25% de chances d'abaisser le temps de recharge de toutes les compétences de -0.5 seconde lorsqu'attaqué. * Cet effet a un temps de recharge de 3 secondes.Solaire6 rangsNiv. 46+
Talent Ancestral - Force Vitale InfinieLa compétence "Transformation de Colère - Lien Vital" ne nécessite que 2 cœurs de recharge, mais chaque effet de récupération de 2 couches de vie et de valeur d'énergie est réduit de 1%. De plus, si l'état "Énergie tonnerre" est actif, l'utilisation de cette compétence peut également conférer à soi-même l'état "Rotation du cycle de vie". "Rotation du cycle de vie" : Lors de l'utilisation de la compétence, il y a 30% de chances de récupérer 3% de la valeur d'attaque physique du lanceur de compétence en points de vie et en valeur d'énergie, avec un bonus de +3%, et l'effet de l'état dure 8 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Manœuvre sans finLa compétence "Transformation de Colère - Mobile" ne coûte que 2 cœurs de recharge, mais chaque couche inflige -1% de dégâts physiques à vos statuts "Moteur de colère mobile". De plus, si vous avez l'état "Énergie sombre", l'utilisation de cette compétence vous octroie également l'état "Éclair Mobile". "Éclair Mobile" : Lors de l'utilisation de la compétence, dans un rayon de 6 mètres autour de vous, il y a 50% de chances d'infliger des dégâts de foudre équivalant à 5% de votre valeur d'attaque physique à toutes les unités ennemies, l'effet de l'état durant 8 secondes.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Tempête Sans FinLorsque les compétences "Initier Ultimate Ouragan de Hurlevent" et "Initier Ultimate Attraction de l'Éclair Obscur" sont utilisées, le temps de recharge initial est réduit de 3 secondes. Lors de l'activation automatique de la compétence "Noyau complet", tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du lanceur se voient infliger des dégâts d'ombre et de foudre équivalant à 6% de sa valeur d'ATQ P., et sont affectés par l'état "Impact de foudre sombre". "Impact de foudre sombre" : Inflige des dégâts d'ombre et de foudre équivalant à 6% de la valeur d'ATQ P. du lanceur, et applique l'état "Étourdi". "Étourdi" : La valeur d'ESQ est réduite à zéro, plongeant dans un état d'étourdissement qui dure 0,3 seconde.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Assaut de la Clé MagiqueLes dégâts des compétences magiques augmentent de 5 %, le taux de critique magique de 6 %, les dégâts critiques magiques de 4 %.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Cristal TremblantToutes les valeurs de résistance à la pénétration +4%, en cas de CRIT M., il y a 10% de chances d'infliger l'état "Cristal Tremblant 1" à la cible. "Cristal Tremblant 1" : Entre en état d'Inconscience, l'effet dure 2 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Discipline du ChaosToutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, avec une chance d'appliquer l'état "Royaume du Chaos 1" à soi-même. "Royaume du Chaos 1" : État Magique, Pénétration physique +1 %, PÉN magique +2 %, toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, effet d'état dure 5 secondes.Stellaire1 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Royaume du ChaosToutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, avec une chance d'appliquer l'état "Royaume du Chaos 1" à soi-même. "Royaume du Chaos 1" : État Magique, Pénétration physique +1 %, PÉN magique +2 %, toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, effet d'état dure 5 secondes.Stellaire11 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Charge du CristalMax MP +3%, lors d'un CRIT M., accordez-vous Vos statuts "Charge du Cristal 1". "Charge du Cristal 1" : MP +1%, Dommages magiques de Clé cristalline +4%, Effet d'état dure 3 secondes.StellaireAncestral5 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Charge du Cristal MagiqueMax MP +3%, lors d'un CRIT M., accordez-vous Vos statuts "Charge du Cristal 1". "Charge du Cristal 1" : MP +1%, Dommages magiques de Clé cristalline +4%, Effet d'état dure 3 secondes.StellaireAncestral1 rangsNiv. 70+
Talent ancestral - Protection de ChronosWIL +4 points, lorsque touché par une CRIT P., il y a 35% de chances d'obtenir l'état "Protection de Chronos". "Protection de Chronos 1" : VIT de mouvement +45%, effet de l'état dure 8 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
Talent - Perfusion du Bâton-cléLes dégâts des compétences magiques augmentent de 5%. Lors de l'utilisation de compétences d'attaque, il y a 10% de chances de réaliser des combos à 2 attaques, avec une chance d'appliquer à soi-même l'état "Perfusion du Bâton-clé 1". "Perfusion du Bâton-clé 1" : État magique, les dégâts de CRIT des Clés cristallines magiques augmentent de 5%, l'effet de l'état dure 3 secondes.Lunaire12 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Batteur TrompeurLors de l'attaque rapprochée, PRÉC +5 points, réduit l'ATQ de 20%, et a 7% de chances de déclencher des Combos de 3 lors de l'utilisation de compétences d'attaque.LunaireAncestral1 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Frappe de l'OmbreLors de l'attaque rapprochée, PRÉC +5 points, réduit l'ATQ de 20%, et a 7% de chances de déclencher des Combos de 3 lors de l'utilisation de compétences d'attaque.LunaireAncestral5 rangsNiv. 73+
Talent ancestral - Réflexion de la Frappe RoyaleWIL +15, lorsque ATQ P. est reçu, il y a 50% de chances de renvoyer les DÉG reçus à 100% de DÉG .LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Bouclier de LumièreAGI +10 points, VIT de mouvement +3%, durée de l'état "Bouclier d'Énergie" +1 seconde.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
Talent ancestral - Mort ÉternelleVIT, WIL +4 points, DÉF M. +3%, lorsque touché par un CRIT M., accorde l'état "Éternité Abandonnée 1". "Éternité Abandonnée 1" : réduit le temps de recharge de la compétence "Temps Abandonné" de soi de -0.5 seconde.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Sceau de CristalCRIT M. a 10% de chances d'infliger l'état "Sceau de Cristal 1" à la cible. "Sceau de Cristal 1" : Impossible d'utiliser des compétences, effet dure 5 secondes.TerrestreAncestral6 rangsNiv. 66+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Discipline du ChaosToutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, avec une chance d'appliquer l'état "Royaume du Chaos 1" à soi-même. "Royaume du Chaos 1" : État Magique, Pénétration physique +1 %, PÉN magique +2 %, toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, effet d'état dure 5 secondes.Stellaire1 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Royaume du ChaosToutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, avec une chance d'appliquer l'état "Royaume du Chaos 1" à soi-même. "Royaume du Chaos 1" : État Magique, Pénétration physique +1 %, PÉN magique +2 %, toutes les valeurs de PÉN augmentent de 5 %, effet d'état dure 5 secondes.Stellaire11 rangsNiv. 16+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Charge du Cristal de SangMax HP +4%, VIT +6 points, CRIT M. When triggered, apply "Charge de Cristal de Sang 1" to Vos statuts. "Charge de Cristal de Sang 1": MP +2%.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Gardien Briseur de SortWIL +6 points, lorsque CRIT M. est déclenché, il y a 5% de chances d'obtenir vos statuts "Gardien Briseur de Sort 1". "Gardien Briseur de Sort 1" : DÉG des compétences magiques reçues -100%, effet de statut dure 3 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent Ancestral - Guerre VéritableINT +5 points, CRIT M. : Vos statuts "Mort de la Réalité 1". "Mort de la Réalité 1" : ATQ, infligez un dégât réel supplémentaire équivalent à 5% des dégâts de cette attaque, l'effet d'état dure 8 secondes.StellaireAncestral6 rangsNiv. 70+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Combo MagiqueLes dégâts des compétences magiques augmentent de 5%. Lors de l'utilisation de compétences d'attaque, il y a 10% de chances de réaliser des Combos x2. Les attaques ont une chance d'appliquer à vos statuts "Combo Magique". "Combo Magique" : État Magique, les Lames de cristal magique infligent +5% de dégâts d'attaque, l'effet dure 3 secondes.Lunaire12 rangsNiv. 31+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Chaîne de SangINT +5 points, lors de l'utilisation de compétences d'ATQ, il y a 6% de chances de réaliser 3 Combos.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Réflexion magiqueVIT +15, lorsque vous subissez des DÉG M., vous avez 50% de chances de renvoyer les DÉG à hauteur de 100%.LunaireAncestral6 rangsNiv. 73+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Gardien du RoyaumeLa valeur de DÉF P. augmente de 2 %, les dégâts subis de toutes les ATQ diminuent de 5 %, et la génération de haine augmente de 50 %.Solaire12 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent - Pénétration SpatialeLes valeurs d'ATQ M. et de PEN M. augmentent de 1 %. L'attaque a une chance d'appliquer votre statut "Combo Magique". "Combo Magique" : État Magique, PEN M. +2 %, effet dure 3 secondes.Solaire12 rangsNiv. 46+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Déclencher l'ImpactCRIT M. taux +3%, la durée de l'état "Libération Cristalline" est augmentée de 1 seconde.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+
ⓘ Standard = version normale. Réincarné = nécessite au moins 1 réincarnation.
Talent ancestral - Frappe de BouclierL'augmentation de PRÉC en mêlée de +9 points, prolonge la durée du bouclier d'Énergie de +1 seconde.SolaireAncestral6 rangsNiv. 77+