Objets - descriptions
Dernière modification le 06/09/2026 - Format : JJ/MM/AAAA
| ID | 15670 | Lvl | 90 | Prix de vente | 00 00![]() |
Durabilité | n/a |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taille du stack | 1 | Temps de rechargement | 10 | Archivable | non | Points d'archive | 0 |
Talent Ancestral - Malédiction du désastre 2Talents cartes Toutes les compétences de malédiction infligent +15% de dégâts. Lors de l'utilisation d'une compétence de malédiction, confère également l'état "Calamité imminente" à la cible. "Calamité imminente" : État de malédiction. À la fin de cet état, confère l'état "Peur" à toutes les unités alliées dans un rayon de 4 mètres autour de soi, avec une durée de 3 secondes. "Peur" : Plonge la cible dans un état anormal incontrôlable et confère également l'état "Résistance à l'effroi" à la cible, avec une durée de 1 seconde. "Résistance à l'effroi" : Pendant la durée, n'est plus affecté par la peur, avec une durée de 9 secondes. Shinigami · Faucheur Niveau nécessaire 90 Processus de Réincarnation 1 * Utiliser : Vous pouvez apprendre le talent solaire "Malédiction du désastre 2". |
Enchantements et effets
Talent Ancestral - Malédiction du désastre 2
Durée : instantanée, permanente ou gérée par l’effet
Toutes les compétences de malédiction infligent +15% de dégâts.
Lors de l'utilisation d'une compétence de malédiction, confère également l'état "Calamité imminente" à la cible.
"Calamité imminente" : État de malédiction.
À la fin de cet état, confère l'état "Peur" à toutes les unités alliées dans un rayon de 4 mètres autour de soi, avec une durée de 3 secondes.
"Peur" : Plonge la cible dans un état anormal incontrôlable et confère également l'état "Résistance à l'effroi" à la cible, avec une durée de 1 seconde.
"Résistance à l'effroi" : Pendant la durée, n'est plus affecté par la peur, avec une durée de 9 secondes.
Lors de l'utilisation d'une compétence de malédiction, confère également l'état "Calamité imminente" à la cible.
"Calamité imminente" : État de malédiction.
À la fin de cet état, confère l'état "Peur" à toutes les unités alliées dans un rayon de 4 mètres autour de soi, avec une durée de 3 secondes.
"Peur" : Plonge la cible dans un état anormal incontrôlable et confère également l'état "Résistance à l'effroi" à la cible, avec une durée de 1 seconde.
"Résistance à l'effroi" : Pendant la durée, n'est plus affecté par la peur, avec une durée de 9 secondes.


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