Descripción
Energía 205 puntos
Alcance metros
Lanzamiento 0.5 segundos
Requisito de nivel 61
Requiere un punto de carga para ser utilizado. Al lanzarlo, inflige daño en un radio de 12 metros alrededor del objetivo designado, afectando a todas las unidades enemigas según el número de puntos de carga acumulados, y aplica el estado de "Aturdido".
Punto de carga 1: El efecto de ataque-básico aumenta en 550 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 1.5 segundos.
Punto de carga 2: El efecto de ataque-básico aumenta en 1100 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2 segundos.
Punto de carga 3: El efecto de ataque-básico aumenta en 1650 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2.5 segundos.
Punto de carga 4: El efecto de ataque-básico aumenta en 2200 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3 segundos.
Punto de carga 5: El efecto de ataque-básico aumenta en 2750 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3.5 segundos.
※¡Atención! Después de lanzar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, lo que impedirá atacar y usar habilidades durante 3 segundos, además de cancelar inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.
Alcance metros
Lanzamiento 0.5 segundos
Requisito de nivel 61
Requiere un punto de carga para ser utilizado. Al lanzarlo, inflige daño en un radio de 12 metros alrededor del objetivo designado, afectando a todas las unidades enemigas según el número de puntos de carga acumulados, y aplica el estado de "Aturdido".
Punto de carga 1: El efecto de ataque-básico aumenta en 550 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 1.5 segundos.
Punto de carga 2: El efecto de ataque-básico aumenta en 1100 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2 segundos.
Punto de carga 3: El efecto de ataque-básico aumenta en 1650 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2.5 segundos.
Punto de carga 4: El efecto de ataque-básico aumenta en 2200 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3 segundos.
Punto de carga 5: El efecto de ataque-básico aumenta en 2750 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3.5 segundos.
※¡Atención! Después de lanzar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, lo que impedirá atacar y usar habilidades durante 3 segundos, además de cancelar inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.

