Descripción
Energía 135 puntos
Alcance metros
Lanzamiento 0.5 segundos
Requisito de nivel 41
Requiere un punto de carga para ser utilizado. Al lanzarlo, inflige daño en un radio de 12 metros alrededor del objetivo designado, afectando a todas las unidades enemigas según el número de puntos de carga acumulados, y aplica el estado de "Aturdido".
Punto de carga 1: El efecto de ataque-básico aumenta en 330 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 1.5 segundos.
Punto de carga 2: El efecto de ataque-básico aumenta en 660 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2 segundos.
Punto de carga 3: El efecto de ataque-básico aumenta en 990 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2.5 segundos.
Punto de carga 4: El efecto de ataque-básico aumenta en 1320 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3 segundos.
Punto de carga 5: El efecto de ataque-básico aumenta en 1650 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3.5 segundos.
※¡Atención! Después de lanzar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, lo que impedirá atacar y usar habilidades durante 3 segundos, y desactivará inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.
Alcance metros
Lanzamiento 0.5 segundos
Requisito de nivel 41
Requiere un punto de carga para ser utilizado. Al lanzarlo, inflige daño en un radio de 12 metros alrededor del objetivo designado, afectando a todas las unidades enemigas según el número de puntos de carga acumulados, y aplica el estado de "Aturdido".
Punto de carga 1: El efecto de ataque-básico aumenta en 330 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 1.5 segundos.
Punto de carga 2: El efecto de ataque-básico aumenta en 660 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2 segundos.
Punto de carga 3: El efecto de ataque-básico aumenta en 990 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2.5 segundos.
Punto de carga 4: El efecto de ataque-básico aumenta en 1320 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3 segundos.
Punto de carga 5: El efecto de ataque-básico aumenta en 1650 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3.5 segundos.
※¡Atención! Después de lanzar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, lo que impedirá atacar y usar habilidades durante 3 segundos, y desactivará inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.

