Descripción
Energía 170 puntos
Alcance metros
Lanzamiento 0.5 segundos
Requisito de nivel 51
Requiere un punto de carga para ser utilizado. Al lanzarlo, inflige daño en un radio de 12 metros alrededor del objetivo designado, afectando a todas las unidades enemigas según el número de puntos de carga acumulados, y aplica el estado de "Aturdido".
Punto de carga 1: El efecto de ataque-básico aumenta en 440 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 1.5 segundos.
Punto de carga 2: El efecto de ataque-básico aumenta en 880 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2 segundos.
Punto de carga 3: El efecto de ataque-básico aumenta en 1320 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2.5 segundos.
Punto de carga 4: El efecto de ataque-básico aumenta en 1760 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3 segundos.
Punto de carga 5: El efecto de ataque-básico aumenta en 2200 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3.5 segundos.
※¡Atención! Después de lanzar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, lo que impedirá atacar y usar habilidades durante 3 segundos, además de cancelar inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.
Alcance metros
Lanzamiento 0.5 segundos
Requisito de nivel 51
Requiere un punto de carga para ser utilizado. Al lanzarlo, inflige daño en un radio de 12 metros alrededor del objetivo designado, afectando a todas las unidades enemigas según el número de puntos de carga acumulados, y aplica el estado de "Aturdido".
Punto de carga 1: El efecto de ataque-básico aumenta en 440 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 1.5 segundos.
Punto de carga 2: El efecto de ataque-básico aumenta en 880 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2 segundos.
Punto de carga 3: El efecto de ataque-básico aumenta en 1320 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 2.5 segundos.
Punto de carga 4: El efecto de ataque-básico aumenta en 1760 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3 segundos.
Punto de carga 5: El efecto de ataque-básico aumenta en 2200 puntos de Físico Daño y "Aturdido" por 3.5 segundos.
※¡Atención! Después de lanzar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, lo que impedirá atacar y usar habilidades durante 3 segundos, además de cancelar inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.

