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Bomba de carne y sangre 2

ID : 55062 Nivel : 98 Habilidad de terminación mágica que requiere Punto de carga para ser utilizada GF-Origin

Descripción

Energía 415 puntos
Lanzamiento 0.3 segundos
Requisito de nivel 98
Habilidad de terminación mágica que requiere Punto de carga para ser utilizada
Causa el siguiente daño en un radio de 10 metros centrado en la Mascota
Puede interrumpir la habilidad que el objetivo esté lanzando, pero la Mascota pagará con una gran cantidad de sangre.
Carga 1 punto: Causa Diestro en Magia 810 puntos, y Daño de Tinieblas 5100 puntos.
Carga 2 puntos: Causa Diestro en Magia 1900 puntos, y Daño de Tinieblas 5100 puntos.
Carga 3 puntos: Causa Diestro en Magia 2890 puntos, y Daño de Tinieblas 5100 puntos.
Carga 4 puntos: Causa Diestro en Magia 3880 puntos, y Daño de Tinieblas 5100 puntos.
Carga 5 puntos: Causa Diestro en Magia 4870 puntos, y Daño de Tinieblas 5100 puntos.
Añade el estado "Débil 8" o "Dolor 8" durante 6 segundos,
y todo el cuerpo queda cubierto de sangre, imposibilitando el Depredador Silencioso por un corto tiempo, durante 6 segundos.

Parámetros de combate

Objetivo
Mascota / criatura asociada
Alcance
≈ 26 m
Radio
10 m
Lanzamiento
0.3 s
Coste de PM
415
Daño fijo base
810
Variación aleatoria
10
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
5100

Nombres disponibles

CN 血肉大爆彈2 cn
FR Bombe à chair et à sang 2 fr
US Flesh Bomb 2 us
ES Bomba de carne y sangre 2 es
PT Granada de Carne Explosiva 2 pt
DE Blut und Fleisch Mega-Bombe 2 de
JP 血肉大爆弾2 jp

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 810 10 6 s
Combo 1 1900 10 6 s
Combo 2 2890 10 6 s
Combo 3 3880 10 6 s
Combo 4 4870 10 6 s

Evoluciones de la habilidad (11)