Descripción
Habilidad de Mejora
Energía 240 puntos
Lanzamiento en 0.5 segundos
Enfriamiento en 60 segundos
Requiere nivel 91
Debe equiparse con armas mecánicas para usar.
Otorga a tu estado "Flujo de Llama Helada 2".
Si tienes el estado "Energía de Escarcha" al usar esta habilidad, también otorgará adicionalmente los estados "Campo de Escarcha de Hielo" y "Fragmentos de Hielo".
Si tienes el estado "Energía de Llama" al usar esta habilidad, también otorgará adicionalmente los estados "Campo de Explosión de Llamas" e "Ilusión de Llama".
"Flujo de Llama Helada 2": Estado Mágico. Aumenta la VEL de movimiento en un 20%, al atacar inflige un 6% de daño de Fuego basado en el valor de M-ATK del lanzador, un 6% de daño de Hielo basado en el valor de R-ATK, y otorga el estado "Parálisis" que dura 8 segundos.
"Parálisis": Estado Herido. Reducción del 40% en la velocidad de ataque básico de todas las armas, reducción del 50% en la VEL de movimiento, efecto del estado dura 1 segundo.
"Campo de Escarcha de Hielo": Aumenta en un 6% los valores de R-ATK y Daño Físico, se puede acumular hasta 5 capas, efecto del estado dura 6 segundos.
"Fragmentos de Hielo": Aumenta en un 5% el valor de F-PEN, al atacar hay un 25% de probabilidad de infligir un daño físico y de Hielo al objetivo basado en un 50% del valor de F-ATK del lanzador, efecto del estado dura 6 segundos.
"Campo de Explosión de Llamas": Aumenta en un 4% los valores de M-ATK y daño de habilidades mágicas, aumenta la VEL de movimiento en un 8%, se puede acumular hasta 5 capas, efecto del estado dura 6 segundos.
"Ilusión de Llama": Aumenta en un 5% el valor de M-PEN, al atacar hay un 20% de probabilidad de infligir daño mágico y de Fuego basado en un 50% del valor de M-ATK del lanzador a los objetivos dentro de un radio de 8 metros, efecto del estado dura 6 segundos.
* "Parálisis" no afecta a los Jefes.
Energía 240 puntos
Lanzamiento en 0.5 segundos
Enfriamiento en 60 segundos
Requiere nivel 91
Debe equiparse con armas mecánicas para usar.
Otorga a tu estado "Flujo de Llama Helada 2".
Si tienes el estado "Energía de Escarcha" al usar esta habilidad, también otorgará adicionalmente los estados "Campo de Escarcha de Hielo" y "Fragmentos de Hielo".
Si tienes el estado "Energía de Llama" al usar esta habilidad, también otorgará adicionalmente los estados "Campo de Explosión de Llamas" e "Ilusión de Llama".
"Flujo de Llama Helada 2": Estado Mágico. Aumenta la VEL de movimiento en un 20%, al atacar inflige un 6% de daño de Fuego basado en el valor de M-ATK del lanzador, un 6% de daño de Hielo basado en el valor de R-ATK, y otorga el estado "Parálisis" que dura 8 segundos.
"Parálisis": Estado Herido. Reducción del 40% en la velocidad de ataque básico de todas las armas, reducción del 50% en la VEL de movimiento, efecto del estado dura 1 segundo.
"Campo de Escarcha de Hielo": Aumenta en un 6% los valores de R-ATK y Daño Físico, se puede acumular hasta 5 capas, efecto del estado dura 6 segundos.
"Fragmentos de Hielo": Aumenta en un 5% el valor de F-PEN, al atacar hay un 25% de probabilidad de infligir un daño físico y de Hielo al objetivo basado en un 50% del valor de F-ATK del lanzador, efecto del estado dura 6 segundos.
"Campo de Explosión de Llamas": Aumenta en un 4% los valores de M-ATK y daño de habilidades mágicas, aumenta la VEL de movimiento en un 8%, se puede acumular hasta 5 capas, efecto del estado dura 6 segundos.
"Ilusión de Llama": Aumenta en un 5% el valor de M-PEN, al atacar hay un 20% de probabilidad de infligir daño mágico y de Fuego basado en un 50% del valor de M-ATK del lanzador a los objetivos dentro de un radio de 8 metros, efecto del estado dura 6 segundos.
* "Parálisis" no afecta a los Jefes.

