Descripción
Habilidad de Mejora
Energía 180 puntos
Lanzamiento en 0.5 segundos
Enfriamiento en 60 segundos
Requiere nivel 66
Debe equiparse con armas mecánicas para usar.
Otorga a tu estado "Flujo de Llama Helada 1".
Si tienes el estado "Energía de Escarcha" al usar esta habilidad, también otorga adicionalmente los estados "Campo de Escarcha de Hielo" y "Fragmentos de Hielo".
Si tienes el estado "Energía de Llama" al usar esta habilidad, también otorga adicionalmente los estados "Campo de Explosión de Llamas" e "Ilusión de Llama".
"Flujo de Llama Helada 1": Estado Mágico. Aumenta la VEL de movimiento en un 10%, al atacar inflige un 6% de daño de Fuego basado en el valor de M-ATK del lanzador, un 6% de daño de Hielo basado en R-ATK, y otorga el estado "Parálisis" que dura 8 segundos.
"Parálisis": Estado Herido. La velocidad de ataque básico de todas las armas se reduce en un 40%, la VEL de movimiento en un 50%, y el estado dura 1 segundo.
"Campo de Escarcha de Hielo": Aumenta R-ATK y Daño Físico en un 6%, se puede acumular hasta 5 capas, y el estado dura 6 segundos.
"Fragmentos de Hielo": Aumenta F-PEN en un 5%, al atacar tiene un 25% de probabilidad de infligir un daño físico y de Hielo igual al 50% del valor de F-ATK del lanzador al objetivo, y el estado dura 6 segundos.
"Campo de Explosión de Llamas": Aumenta M-ATK y Daño de Habilidades Mágicas en un 4%, la VEL de movimiento en un 8%, se puede acumular hasta 5 capas, y el estado dura 6 segundos.
"Ilusión de Llama": Aumenta M-PEN en un 5%, al atacar tiene un 20% de probabilidad de infligir un daño mágico y de Fuego igual al 50% del valor de M-ATK del lanzador a los objetivos dentro de un radio de 8 metros, y el estado dura 6 segundos.
* "Parálisis" no afecta a los Jefes.
Energía 180 puntos
Lanzamiento en 0.5 segundos
Enfriamiento en 60 segundos
Requiere nivel 66
Debe equiparse con armas mecánicas para usar.
Otorga a tu estado "Flujo de Llama Helada 1".
Si tienes el estado "Energía de Escarcha" al usar esta habilidad, también otorga adicionalmente los estados "Campo de Escarcha de Hielo" y "Fragmentos de Hielo".
Si tienes el estado "Energía de Llama" al usar esta habilidad, también otorga adicionalmente los estados "Campo de Explosión de Llamas" e "Ilusión de Llama".
"Flujo de Llama Helada 1": Estado Mágico. Aumenta la VEL de movimiento en un 10%, al atacar inflige un 6% de daño de Fuego basado en el valor de M-ATK del lanzador, un 6% de daño de Hielo basado en R-ATK, y otorga el estado "Parálisis" que dura 8 segundos.
"Parálisis": Estado Herido. La velocidad de ataque básico de todas las armas se reduce en un 40%, la VEL de movimiento en un 50%, y el estado dura 1 segundo.
"Campo de Escarcha de Hielo": Aumenta R-ATK y Daño Físico en un 6%, se puede acumular hasta 5 capas, y el estado dura 6 segundos.
"Fragmentos de Hielo": Aumenta F-PEN en un 5%, al atacar tiene un 25% de probabilidad de infligir un daño físico y de Hielo igual al 50% del valor de F-ATK del lanzador al objetivo, y el estado dura 6 segundos.
"Campo de Explosión de Llamas": Aumenta M-ATK y Daño de Habilidades Mágicas en un 4%, la VEL de movimiento en un 8%, se puede acumular hasta 5 capas, y el estado dura 6 segundos.
"Ilusión de Llama": Aumenta M-PEN en un 5%, al atacar tiene un 20% de probabilidad de infligir un daño mágico y de Fuego igual al 50% del valor de M-ATK del lanzador a los objetivos dentro de un radio de 8 metros, y el estado dura 6 segundos.
* "Parálisis" no afecta a los Jefes.

