Descripción
Habilidad mágica / Habilidad final
Costo de energía: 24 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 21 segundos
Requiere nivel 15
Debe equiparse con un arma mecánica para llevar a cabo.
Necesita puntos de carga para llevar a cabo. Después de llevar a cabo, en un radio de 8 metros centrado en el objetivo, inflige daño a todas las unidades enemigas según la cantidad de puntos de carga, otorga tu estado "Campo de Explosión de Llamas" y "Ilusión de Llama", y según el nivel de "Interferencia Electromagnética" en el objetivo, otorga al objetivo el estado "Efecto de Fuego Nuclear" por cada capa.
Si tienes el estado "Energía de Llama", al llevar a cabo esta habilidad, también otorga tu estado "Campo de Explosión de Llamas".
Carga 1 punto: Inflige 25 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 2 puntos: Inflige 27 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 3 puntos: Inflige 29 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 4 puntos: Inflige 31 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 5 puntos: Inflige 33 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
"Campo de Explosión de Llamas": Diestro en Magia, daño de habilidades mágicas +4%, Mover VEL +8%, se puede acumular 5 capas, efecto de estado dura 6 segundos.
"Ilusión de Llama": M-PEN +5%, 20% de probabilidad de infligir daño mágico y de fuego alrededor del lanzador igual al 50% del valor de M-ATK al atacar a objetivos dentro de 8 metros, efecto de estado dura 6 segundos.
"Efecto de Fuego Nuclear": Resistencia a Fuego -8%, se puede acumular 5 capas, efecto de estado dura 6 segundos.
Costo de energía: 24 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 21 segundos
Requiere nivel 15
Debe equiparse con un arma mecánica para llevar a cabo.
Necesita puntos de carga para llevar a cabo. Después de llevar a cabo, en un radio de 8 metros centrado en el objetivo, inflige daño a todas las unidades enemigas según la cantidad de puntos de carga, otorga tu estado "Campo de Explosión de Llamas" y "Ilusión de Llama", y según el nivel de "Interferencia Electromagnética" en el objetivo, otorga al objetivo el estado "Efecto de Fuego Nuclear" por cada capa.
Si tienes el estado "Energía de Llama", al llevar a cabo esta habilidad, también otorga tu estado "Campo de Explosión de Llamas".
Carga 1 punto: Inflige 25 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 2 puntos: Inflige 27 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 3 puntos: Inflige 29 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 4 puntos: Inflige 31 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 5 puntos: Inflige 33 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
"Campo de Explosión de Llamas": Diestro en Magia, daño de habilidades mágicas +4%, Mover VEL +8%, se puede acumular 5 capas, efecto de estado dura 6 segundos.
"Ilusión de Llama": M-PEN +5%, 20% de probabilidad de infligir daño mágico y de fuego alrededor del lanzador igual al 50% del valor de M-ATK al atacar a objetivos dentro de 8 metros, efecto de estado dura 6 segundos.
"Efecto de Fuego Nuclear": Resistencia a Fuego -8%, se puede acumular 5 capas, efecto de estado dura 6 segundos.

