Descripción
Habilidad mágica / Habilidad final
Costo de energía: 24 puntos
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 21 segundos
Requiere nivel 15
Debe equiparse con un arma mecánica para realizar.
Necesita puntos de carga para activar, luego de la activación, en un radio de 8 metros centrado en el objetivo,
inflige daño a todas las unidades enemigas según la cantidad de puntos de carga, otorga tu estado
"Campo de Explosión de Llamas" y "Ilusión de Llama", y según el nivel de "Interferencia Electromagnética" del objetivo,
cada capa otorga al objetivo el estado "Efecto de Fuego Nuclear".
Si ya tienes el estado "Energía de Llama", al usar esta habilidad, también otorga tu estado "Campo de Explosión de Llamas".
Carga 1 punto: Inflige 25 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 2 puntos: Inflige 27 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 3 puntos: Inflige 29 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 4 puntos: Inflige 31 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 5 puntos: Inflige 33 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
"Campo de Explosión de Llamas": Aumenta M-ATK y daño de habilidades mágicas en un 4%, Mover VEL
$7% +8%, se puede acumular 5 capas, efecto dura 6 segundos.
"Ilusión de Llama": Aumenta M-PEN en un 5%, tiene un 20% de probabilidad de infligir alrededor del usuario
$7% en un radio de 8 metros daño mágico y de fuego igual al 50% de M-ATK del lanzador,
$7% efecto dura 6 segundos.
"Efecto de Fuego Nuclear": Resistencia a Fuego -8%, se puede acumular 5 capas, efecto dura
$7% 6 segundos.
Costo de energía: 24 puntos
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 21 segundos
Requiere nivel 15
Debe equiparse con un arma mecánica para realizar.
Necesita puntos de carga para activar, luego de la activación, en un radio de 8 metros centrado en el objetivo,
inflige daño a todas las unidades enemigas según la cantidad de puntos de carga, otorga tu estado
"Campo de Explosión de Llamas" y "Ilusión de Llama", y según el nivel de "Interferencia Electromagnética" del objetivo,
cada capa otorga al objetivo el estado "Efecto de Fuego Nuclear".
Si ya tienes el estado "Energía de Llama", al usar esta habilidad, también otorga tu estado "Campo de Explosión de Llamas".
Carga 1 punto: Inflige 25 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 2 puntos: Inflige 27 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 3 puntos: Inflige 29 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 4 puntos: Inflige 31 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
Carga 5 puntos: Inflige 33 puntos de daño mágico, daño de fuego +37 puntos.
"Campo de Explosión de Llamas": Aumenta M-ATK y daño de habilidades mágicas en un 4%, Mover VEL
$7% +8%, se puede acumular 5 capas, efecto dura 6 segundos.
"Ilusión de Llama": Aumenta M-PEN en un 5%, tiene un 20% de probabilidad de infligir alrededor del usuario
$7% en un radio de 8 metros daño mágico y de fuego igual al 50% de M-ATK del lanzador,
$7% efecto dura 6 segundos.
"Efecto de Fuego Nuclear": Resistencia a Fuego -8%, se puede acumular 5 capas, efecto dura
$7% 6 segundos.

