Descripción
Habilidad
Habilidad Física
Energía 240
Alcance 4 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 94
Requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de Sin sombra.
Requiere Punto de carga para ejecutar, inflige Daño a un objetivo enemigo único según el número de Puntos de carga.
Y otorga al objetivo el estado "Manotazo Tóxico", con una duración de efecto variable según el número de Puntos de carga, además de lanzar la Habilidad adicional "Forma Invisible".
Carga 1: Inflige 1305 de Daño Físico al 261% y el estado de efecto dura 4 segundos.
Carga 2: Inflige 1500.75 de Daño Físico al 300.15% y el estado de efecto dura 8 segundos.
Carga 3: Inflige 1696.5 de Daño Físico al 339.3% y el estado de efecto dura 12 segundos.
Carga 4: Inflige 1892.25 de Daño Físico al 378.45% y el estado de efecto dura 16 segundos.
Carga 5: Inflige 2088 de Daño Físico al 417.6% y el estado de efecto dura 20 segundos.
"Manotazo Tóxico": Estado de toxina. Recibe Daño del 40% del ATK del lanzador por segundo.
Puede acumular hasta 5 capas.
Habilidad Física
Energía 240
Alcance 4 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 94
Requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de Sin sombra.
Requiere Punto de carga para ejecutar, inflige Daño a un objetivo enemigo único según el número de Puntos de carga.
Y otorga al objetivo el estado "Manotazo Tóxico", con una duración de efecto variable según el número de Puntos de carga, además de lanzar la Habilidad adicional "Forma Invisible".
Carga 1: Inflige 1305 de Daño Físico al 261% y el estado de efecto dura 4 segundos.
Carga 2: Inflige 1500.75 de Daño Físico al 300.15% y el estado de efecto dura 8 segundos.
Carga 3: Inflige 1696.5 de Daño Físico al 339.3% y el estado de efecto dura 12 segundos.
Carga 4: Inflige 1892.25 de Daño Físico al 378.45% y el estado de efecto dura 16 segundos.
Carga 5: Inflige 2088 de Daño Físico al 417.6% y el estado de efecto dura 20 segundos.
"Manotazo Tóxico": Estado de toxina. Recibe Daño del 40% del ATK del lanzador por segundo.
Puede acumular hasta 5 capas.

