Descripción
Habilidad
Habilidad Física
Energía 190
Alcance 4 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 86
Requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de Sin sombra.
Requiere Punto de carga para ejecutar, inflige Daño a un objetivo enemigo único según el número de Puntos de carga.
Y otorga al objetivo el estado "Manotazo Tóxico", con una duración de efecto variable según el número de Puntos de carga, además de lanzar la Habilidad adicional "Forma Invisible".
Carga 1: Inflige 1215 de Daño Físico al 243% y el estado de efecto dura 4 segundos.
Carga 2: Inflige 1397.25 de Daño Físico al 279.45% y el estado de efecto dura 8 segundos.
Carga 3: Inflige 1579.5 de Daño Físico al 315.9% y el estado de efecto dura 12 segundos.
Carga 4: Inflige 1761.75 de Daño Físico al 352.35% y el estado de efecto dura 16 segundos.
Carga 5: Inflige 1944 de Daño Físico al 388.8% y el estado de efecto dura 20 segundos.
"Manotazo Tóxico": Estado de toxina. Recibe Daño del 40% del ATK del lanzador por segundo.
Puede acumular hasta 5 capas.
Habilidad Física
Energía 190
Alcance 4 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 86
Requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de Sin sombra.
Requiere Punto de carga para ejecutar, inflige Daño a un objetivo enemigo único según el número de Puntos de carga.
Y otorga al objetivo el estado "Manotazo Tóxico", con una duración de efecto variable según el número de Puntos de carga, además de lanzar la Habilidad adicional "Forma Invisible".
Carga 1: Inflige 1215 de Daño Físico al 243% y el estado de efecto dura 4 segundos.
Carga 2: Inflige 1397.25 de Daño Físico al 279.45% y el estado de efecto dura 8 segundos.
Carga 3: Inflige 1579.5 de Daño Físico al 315.9% y el estado de efecto dura 12 segundos.
Carga 4: Inflige 1761.75 de Daño Físico al 352.35% y el estado de efecto dura 16 segundos.
Carga 5: Inflige 1944 de Daño Físico al 388.8% y el estado de efecto dura 20 segundos.
"Manotazo Tóxico": Estado de toxina. Recibe Daño del 40% del ATK del lanzador por segundo.
Puede acumular hasta 5 capas.

