Descripción
Habilidad
Habilidad Física
Energía 215
Alcance 4 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 90
Requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de Sin sombra.
Requiere Punto de carga para ejecutar, inflige Daño a un objetivo enemigo único según el número de Puntos de carga.
Y otorga al objetivo el estado "Manotazo Tóxico", con una duración de efecto variable según el número de Puntos de carga, además de lanzar la Habilidad adicional "Forma Invisible".
Carga 1: Inflige 1265 de Daño Físico al 253% y el estado de efecto dura 4 segundos.
Carga 2: Inflige 1454.75 de Daño Físico al 290.95% y el estado de efecto dura 8 segundos.
Carga 3: Inflige 1644.5 de Daño Físico al 328.9% y el estado de efecto dura 12 segundos.
Carga 4: Inflige 1834.25 de Daño Físico al 366.85% y el estado de efecto dura 16 segundos.
Carga 5: Inflige 2024 de Daño Físico al 404.8% y el estado de efecto dura 20 segundos.
"Manotazo Tóxico": Estado de toxina. Recibe Daño del 40% del ATK del lanzador por segundo.
Puede acumular hasta 5 capas.
Habilidad Física
Energía 215
Alcance 4 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 90
Requiere equipar una espada de una mano y estar en forma de Sin sombra.
Requiere Punto de carga para ejecutar, inflige Daño a un objetivo enemigo único según el número de Puntos de carga.
Y otorga al objetivo el estado "Manotazo Tóxico", con una duración de efecto variable según el número de Puntos de carga, además de lanzar la Habilidad adicional "Forma Invisible".
Carga 1: Inflige 1265 de Daño Físico al 253% y el estado de efecto dura 4 segundos.
Carga 2: Inflige 1454.75 de Daño Físico al 290.95% y el estado de efecto dura 8 segundos.
Carga 3: Inflige 1644.5 de Daño Físico al 328.9% y el estado de efecto dura 12 segundos.
Carga 4: Inflige 1834.25 de Daño Físico al 366.85% y el estado de efecto dura 16 segundos.
Carga 5: Inflige 2024 de Daño Físico al 404.8% y el estado de efecto dura 20 segundos.
"Manotazo Tóxico": Estado de toxina. Recibe Daño del 40% del ATK del lanzador por segundo.
Puede acumular hasta 5 capas.

