Descripción
Habilidad de recuperación/Movimiento final
Puntos de carga 231
Enfriamiento 25 segundos
Requisitos de nivel 66
Se necesita un punto de carga para lanzarlo. Al lanzarlo, 8 objetivos aliados aleatorios en un radio de 10 metros alrededor del lanzador obtienen el siguiente efecto de curación, se les otorga el estado "Guardián del Sagrado Reino" y, según el número de puntos de carga, obtienen una duración diferente del efecto de estado.
También se añade a los aliados el efecto "Proteger".
Carga 1 punto: Puntos de vida +1500, duración del efecto de estado 0.1 segundos.
Carga 2 puntos: Puntos de vida +1725, duración del efecto de estado 0.2 segundos.
Carga 3 puntos: Puntos de vida +1950, duración del efecto de estado 0.3 segundos.
Carga 4 puntos: Puntos de vida +2175, duración del efecto de estado 0.4 segundos.
Carga 5 puntos: Puntos de vida +2400, duración del efecto de estado 0.5 segundos.
"Guardián del Sagrado Reino": Cada 0,1 segundos, recupera un 1.5 % de los puntos de vida del lanzador según su M-ATK.
"Proteger": El daño de todos los ataques recibidos se reduce un 7 %. La duración del efecto de estado es de 5 segundos.
Puntos de carga 231
Enfriamiento 25 segundos
Requisitos de nivel 66
Se necesita un punto de carga para lanzarlo. Al lanzarlo, 8 objetivos aliados aleatorios en un radio de 10 metros alrededor del lanzador obtienen el siguiente efecto de curación, se les otorga el estado "Guardián del Sagrado Reino" y, según el número de puntos de carga, obtienen una duración diferente del efecto de estado.
También se añade a los aliados el efecto "Proteger".
Carga 1 punto: Puntos de vida +1500, duración del efecto de estado 0.1 segundos.
Carga 2 puntos: Puntos de vida +1725, duración del efecto de estado 0.2 segundos.
Carga 3 puntos: Puntos de vida +1950, duración del efecto de estado 0.3 segundos.
Carga 4 puntos: Puntos de vida +2175, duración del efecto de estado 0.4 segundos.
Carga 5 puntos: Puntos de vida +2400, duración del efecto de estado 0.5 segundos.
"Guardián del Sagrado Reino": Cada 0,1 segundos, recupera un 1.5 % de los puntos de vida del lanzador según su M-ATK.
"Proteger": El daño de todos los ataques recibidos se reduce un 7 %. La duración del efecto de estado es de 5 segundos.

