Talento: Especialista en EspadasEl daño de ataque físico de las armas de tipo espada aumenta un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en HachasEl daño de ataque físico de las armas de tipo hacha aumenta en un 6%, y la tasa de golpe crítico físico aumenta en un 1%.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en Martillos??Armas??Daño +6%,ATK tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Aturdido". "Aturdido": EVA reduzida a zero, entra no estado "Resplandor", efeito dura 2 segundos. * "Aturdido" não afeta Jefe.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Experto en EscudosTaxa de explosão de itens -10%, Taxa de bloqueio +5%, Valor de defesa física do escudo +10%.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Combate AbsolutoSTR +20, WIL +10, concede o estado "Poder Absoluto 1" quando ocorre um ataque crítico. "Poder Absoluto 1": Aumenta o valor de ataque corpo a corpo em 3% e dura por 7 segundos. * O efeito de aumento do valor de ataque corpo a corpo pode ser ativado a cada 25 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Entrenamiento CorporalAGI +30, VIT +5, concede o estado "Treino Corporal 1" ao esquivar. "Treino Corporal 1": Quando receber dano durante um determinado período de tempo, pode anular 100% do dano. Pode ser ativado uma vez e dura 3 segundos. * O efeito de anular dano pode ser ativado a cada 20 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Entrenamiento MarcialSTR +10, VIT +15, aumenta a própria HP em 4% ao bloquear. * O efeito de Restauração de Vida pode ser ativado a cada 15 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Ataque ManíacoA taxa de explosão de itens de duas mãos aumenta em 10%, e o dano crítico físico de armas de duas mãos aumenta em 10%.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cadena de Impacto"Ola Terreno Punzante", habilidade "?????" Daño +20%. Ao atacar normalmente, há 4% de chance de causar 2Golpear.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Filo BamboleanteReduz o tempo de recarga inicial das habilidades "Escudo de Gravidade" e "Escudo Golpeador" em -0.5 segundos. Concede o estado "Postura de Dança 1" ao bloquear. "Postura de Dança 1": Reduz todo o dano de ATK em -10% e dura por 3 segundos. * O efeito de redução de dano pode ser ativado a cada 9 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Trae-Juicio Mortal"Tajo Espacial"e "Súper Tajo Espacial" aumentam o Daño em 20%. Armas de duas mãos aumentam o Daño em 4% e STR em 10%.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Paladín
25 familias
Talento: Especialista en EspadasEl daño de ataque físico de las armas de tipo espada aumenta un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en HachasEl daño de ataque físico de las armas de tipo hacha aumenta en un 6%, y la tasa de golpe crítico físico aumenta en un 1%.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en Martillos??Armas??Daño +6%,ATK tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Aturdido". "Aturdido": EVA reduzida a zero, entra no estado "Resplandor", efeito dura 2 segundos. * "Aturdido" não afeta Jefe.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Creador del OdioCercaArmasAtaque-básico velocidad +9%, genera valor de enemistad +40%, al atacar hay un 1% probabilidad de convertirse en el objetivo principal de enemistad.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Dominio HeladoDaño por habilidades mágicas -9%, resistencia a la penetración mágica +9%, resistencia al Hielo +20%.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Batalla BrillanteResistencia a Luz+20, FísicoATKDaño+9% Al lanzar una habilidad, recupera un 0.1% del valor de HP. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cadena TenebrosaResistência às Trevas +20%, adiciona 400 de Dano das Trevas ao ATK e tem 12% de chance de causar 2 Golpes.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Verdad FundamentalGolpe de la Verdad", "Asalto de Verdad", "Daño de Verdad Relativa" son habilidades. Daño +20%. Daño de ataque físico con dos manos +4%.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Luz de Gloria"Granada de Luz Sagrada", "Bala Trazadora Santa"aumentam o Daño em 20%. A duração do estado "Radiante de Seis Alas" é aumentada em 1 segundo.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Ranger
26 familias
Talento: Especialista en EspadasEl daño de ataque físico de las armas de tipo espada aumenta un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en TirosEl daño de los arcos y mosquetes aumenta en un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Élite Batalla RápidaTodos los PREC aumentan en 15 puntos, la VEL de los Ataque-básico de Armas Distante aumenta en un 7%.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Arco Extracción VelozLa velocidad de ataque de las armas a distancia aumenta en un 5%. Hay un 10% de probabilidad de infligir un 20% de daño adicional al atacar, en forma de un combo de dos golpes.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: PunteríaAumenta en 5 puntos la PREC a distancia, aumenta en un 5% el Daño Físico a los objetivos a una distancia de 19 metros o más.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Caza mortalCuando CRIT, reduce la EVA del objetivo en un 20% y disminuye la VEL en un 7% durante 4 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 30 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Paliza MortalCuando se golpea a un objetivo con menos del 30% de HP, el daño de tus armas a distancia aumenta en un 5% durante 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 20 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Reacción MáximaCuando la propia HP cae por debajo del 50% después de recibir un ataque, se obtiene un escudo que puede resistir 3 veces el daño. El efecto dura 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 75 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: PrecisiónLa tasa de F-CRIT de las armas a distancia aumenta un 5%, el daño CRIT de las armas a distancia aumenta un 10%.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cadena TripleCada 5 segundos, "Figura ilusoria" otorgará el estado "Inmovilización" a los objetivos dentro de un radio de 12 metros, con una duración de 1 segundo. El tiempo de enfriamiento de "Ataque caótico" se reduce en 1 segundo.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Explosión TrascendentalLa duración de "Reflejos de Mangosta", "Reflejos Rápidos" y "Reflejo de relámpago" se incrementa en 1 segundo. "Control de Bestia" elimina el tiempo de lanzamiento, duplica el tiempo de enfriamiento y reduce la defensa del objetivo en un 2%. El efecto del estado dura 2 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Golpe Bajo"Esquivo de Comadreja", "Esquivar Comadreja Hábil" reduce su distancia de movimiento a 5 metros. Aumenta un 10% el Daño a Distante durante 7 segundos después de usar "Esquivo de Comadreja" o "Esquivar Comadreja Hábil".SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Acechador Oscuro
28 familias
Talento: Especialista en EspadasEl daño de ataque físico de las armas de tipo espada aumenta un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en TirosEl daño de los arcos y mosquetes aumenta en un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Combate FísicoTodos los valores de PREC aumentan en 10 puntos y los valores de EVA aumentan en 10 puntos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Asesino MaestroDaño crítico físico +20% Cuando se produce un CRIT, el daño crítico físico aumenta un 5%, el PREC aumenta en 10 puntos y el efecto del estado dura 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Sombra ProtectoraEVA +14 puntos, reduce el valor de odio en un 30%. Cuando se esquiva, HP aumenta en un 0.1%. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Ataque mortalCuando ATK, otorga al estado "Golpes Mortales Encadenados". "Golpes Mortales Encadenados": Cuando ATK, inflige 2 golpes de 30% de Daño, el efecto del estado dura 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 30 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cadena BrutalDurante el ataque, hay un 5% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que inflige un 50% de Daño adicional.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Rompe-EspejismosAumento de VEL de movimiento +3%. Durante el ataque, aumento de VEL de movimiento +6% y AGI +20 puntos. Efecto de estado dura 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 30 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
Talento: Distancia mortalAl atacar a objetivos dentro de un rango de 2 metros, el daño de todos los ataques aumenta en un 5%; al atacar a objetivos dentro de un rango de 1 metro, el efecto se duplica.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Artes SombríasEl daño de las habilidades "Golpe Mortal", "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" aumenta en un 15%. La duración del "Manto Fantasmal" se incrementa en 1 segundo.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Caminante de las SombrasReduce el tiempo de enfriamiento inicial de las habilidades "Sombra Deslizo" y "Combate avanzado aislado" en 5 segundos. Aumenta el daño de la habilidad "Golpe mortal" en un 25%.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Veneno mortalEl estado "Beso de la Muerte", "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" duran +2 segundos. Reduce el tiempo de enfriamiento inicial de la habilidad "Clon de Sombra" en -5 segundos.SolarAncestral5 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Veneno mortalEl estado "Beso de la Muerte", "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" duran +6 segundos. Reduce el tiempo de enfriamiento inicial de la habilidad "Clon de Sombra" en -15 segundos.SolarAncestral1 rangosNiv. 100+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en Martillos??Armas??Daño +6%,ATK tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Aturdido". "Aturdido": EVA reduzida a zero, entra no estado "Resplandor", efeito dura 2 segundos. * "Aturdido" não afeta Jefe.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Bendición de VidaAumento del 4% en la protección divina. Se reduce el tiempo de enfriamiento de la protección divina en 2 segundos y se aumenta la duración en 0.3 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Conjuración VelozAumento de la velocidad de lanzamiento de hechizos +10% Se incrementa en 0.4 segundos el efecto de temor de "Visión del Fin", "Día de Juicio" y "Castigo Celestial".TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo:Curación RápidaAumento de la tasa de explosión mágica en un 5%. Se reduce en 0.3 segundos el tiempo de lanzamiento de "Oración de Recuperación 7" y "Redención".TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Canalizar MagiaEl consumo de energía de la habilidad es de -10 puntos, y se recupera un 3% de energía cada 10 segundos.Estelar10 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Barrera ProtectoraLa tasa de explosión física se reduce en un 7% y la tasa de explosión mágica se reduce en un 3%. La protección divina ya no limita los ataques y el uso de habilidades, pero su efecto se desactiva después de un ataque.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo:Bendición protectora sagradaAumenta la defensa física en un 5%. El tiempo de enfriamiento de Protector se incrementa en 30 segundos y puede afectar a un máximo de 8 objetivos aliados dentro de un radio de 10 metros. El efecto del escudo se ajusta para reducir el daño en un 40% durante 3 veces.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo:Disipa-DesastreEl tiempo de enfriamiento de Disipa-Desastre se reduce en 2 segundos y también se aplica el efecto "Disipa-Desastre" a sí mismo después de lanzarlo al objetivo, durante 2 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Furia SacraAumento de la tasa de explosión mágica en un 2%. El daño de habilidad de "Demolición Martillo Divino", "Martillo Sacro Devastador Mejorado" y "Martillo de Juzgador" aumenta en un 4%.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Corazón MágicoAumento de la curación en un 5% y aumento de la resistencia mágica en un 5%. Reducción de 0.5 segundos en el tiempo de lanzamiento de Bendición de Luz y reducción de 1 segundo en el tiempo de enfriamiento.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Doble DestrucciónDurante el ataque, hay un 20% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes. El tiempo de enfriamiento de Luz Explosiva se reduce en 1 segundo y el daño aumenta un 10%.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento:Bendición sagradaAl curar a un objetivo, aumenta el daño de todos sus ataques en un 3% durante 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.Solar1 rangosNiv. 54+
Talento: Golpe Cabeza de MartilloCuando se selecciona un objetivo de curación, el objetivo inflige +1% de daño con todos los ataques durante 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.Solar9 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo:Brillo de SanaciónEl tiempo de enfriamiento de Limpia Veneno, Purificador de Cuerpo y Mata Maldiciones se reduce en 0.5 segundos. El Poder Sagrado ya no aumenta el daño causado, pero la duración se incrementa a 25 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Energía SagradaLa duración de Luz Brillante se reduce de 8 segundos a 4 segundos, aumentando el efecto de curación en un 1.5%.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Poder DivinoTodas las habilidades de ataque aumentan un 5%. El poder sagrado ya no activa automáticamente "Gracia de Pureza", pero durante este tiempo todos los ataques aumentan un 30%.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en Martillos??Armas??Daño +6%,ATK tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Aturdido". "Aturdido": EVA reduzida a zero, entra no estado "Resplandor", efeito dura 2 segundos. * "Aturdido" não afeta Jefe.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Antiguo Talento: Tendón de Bronce, Hueso FérreoEl efecto de la serie de habilidades "Golpe Devastador del Gigante" aumenta adicionalmente todos los valores de DEF en un 1% y aumenta el límite de acumulación a 13 capas.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo:Ataque MortalAumento del valor de ataque cuerpo a cuerpo en un 10% Daño de habilidades de la serie Golpe Mortal aumentado en un 5%TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo:Viento Rápido y PlumasEl valor de ataque mágico aumenta un 10%. El daño de las habilidades de Asalto Veloz y Golpe de Plumas aumenta un 5%.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Canalizar MagiaEl consumo de energía de la habilidad es de -10 puntos, y se recupera un 3% de energía cada 10 segundos.Estelar10 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Ataque CompletoTodas las tasas de probabilidad de CRIT aumentan un 3%, y todos los daños de CRIT aumentan un 10%.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Protección MentalEl tiempo de enfriamiento de la serie de habilidades "Diversidad Floral" se reduce en 5 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Brujo CuranderoAumento de Curación en un 5%, aumento de velocidad de lanzamiento de hechizos en un 10%, aumento de un 10% en el daño mágico de las armas de tipo bastón.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Guerrero de BosquePuede equiparse con dos espadas. Aumenta todos los PREC en +10 puntos y el daño de la técnica de dos espadas en un +10%.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Evasión SalvajeTodos los Prob. CRIT-recibido -7%. Duración de las habilidades de Bendición Rosa +1 segundo.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo:RenovaciónEl límite de HP aumenta en un 7%. La duración de las habilidades de Aliento de la Naturaleza y Espíritu Curativo se incrementa a 20 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Trae-TormentaEl tiempo de enfriamiento de Bajo el Control de la Tierra se reduce en 3 segundos. El daño de Bajo el Control de la Tierra aumenta un 10%.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Simio Gigante ÉliteAl utilizar "Grito de Guerra", cada vez que golpees a un objetivo, recibirás un 1% menos de daño de todos los ataques. Puedes acumular hasta 10 capas y el efecto dura 3 segundos.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Frenesí del ÁguilaEl valor de curación aumenta un 3%. El tiempo de enfriamiento de las habilidades de Alas fructíferas se reduce en 20 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo:Guardián del GiganteEl valor de curación aumenta en un 3%. Se reduce el tiempo de enfriamiento del Golpe Protector de Bodor en 3 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Lobo SanguinarioAumento de VEL +3% Explosión de lobo añade un 10% de daño físico adicional, 10% de daño de arma de martillo.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Mago Brujo
27 familias
Talento: Amplificador ArcanoLa tasa de M-CRIT aumenta en un 1%, otorgando al jugador el estado "Amplificador Arcano 1" cuando se produce un M-CRIT. "Amplificador Arcano 1": Estado de Hechizo. Aumenta la tasa de M-CRIT del bastón en un 2% durante 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Amplificador AstralAumento del valor de M-ATK en un 10%, aumento de la velocidad de lanzamiento de hechizos en un 8%.TerrestreAncestral4 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Amplificador AstralAumento del valor de M-ATK en un 14%, aumento de la velocidad de lanzamiento de hechizos en un 12%.TerrestreAncestral2 rangosNiv. 91+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Canalizar MagiaEl consumo de energía de la habilidad es de -10 puntos, y se recupera un 3% de energía cada 10 segundos.Estelar10 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cálculos MágicosLa habilidad consume 20 puntos de MP y tiene un 5% de probabilidad de obtener el estado "Cálculo mágico". "Cálculo mágico": La habilidad consume 100% menos MP y el efecto del estado dura 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Explosión Magia EncadenadaLa tasa de M-CRIT aumenta en un 1%. Al usar habilidades de ataque, hay un 9% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Hechicería EnfocadaLa velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 10%, mientras que la probabilidad de interrupción de habilidades se reduce en un 15%.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Imagen residual de la magiaAumenta tu EVA en +10 puntos y obtén el estado de hechizo "Imagen residual de la magia" al esquivar. "Imagen residual de la magia": Estado de hechizo. Reduce el daño recibido de todos los ataques en un 20%, y dura 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Elemento FuegoLa serie de habilidades "Fuego", "Aliento abrasador" y "Bola de Fuego Dracónica" aumenta el daño en un 5% y tiene un 5% de probabilidad de otorgar el estado "Fuego abrasador" al objetivo. "Fuego abrasador": Estado de Hechizo. Causa daño de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos. Se puede acumular hasta 25 capas y dura 6 segundos.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Elemento HieloLa serie de habilidades "Flecha de hielo", "Nébula helada durmiente" y "Quemadura Congelante" aumenta el daño en un 2% y tiene un 3% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento en 1 segundo.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Elemento Relámpago"Rayo", "Rayo Fulminante" y "Rayo en cadena" aumentan el daño de la serie de habilidades en un 3% y tienen un 3% de probabilidad de lanzar automáticamente la habilidad "Grilletes Mágicos" en el objetivo.Solar2 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Elemento Relámpago"Rayo", "Rayo Fulminante" y "Rayo en cadena" aumentan el daño de la serie de habilidades en un 5% y tienen un 4% de probabilidad de lanzar automáticamente la habilidad "Grilletes Mágicos" en el objetivo.Solar8 rangosNiv. 50+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Encarnación de hieloAl utilizar la habilidad de Hielo, inflige un daño adicional de Hielo equivalente al 10% del valor de M-ATK del usuario y otorga al objetivo el estado "Telón de hielo" al atacar. "Telón de hielo": Estado de hechizo. Resistencia a Hielo -10%, acumulable hasta 10 capas. Efecto del estado dura 10 segundos. * "Telón de hielo" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Poseído por el espíritu del fuegoAl utilizar una habilidad de fuego, inflige un daño adicional de fuego igual al 10% del valor de M-ATK del usuario y otorga al objetivo el estado "Chispa" al atacar. "Chispa": Estado de Hechizo. Resistencia a Fuego -10%, acumulable hasta 10 capas, efecto del estado dura 10 segundos. * "Chispa" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Poseído por el espíritu del truenoAl utilizar la habilidad de Trueno, inflige un daño adicional de Trueno igual al 10% del valor de M-ATK del usuario y otorga al objetivo el estado "Clavo de trueno" al atacar. "Clavo de trueno": Estado de hechizo. Resistencia a Trueno -10%, se puede acumular hasta 10 capas. El efecto del estado dura 10 segundos. * "Clavo de trueno" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Nigromante
27 familias
Talento: Amplificador ArcanoLa tasa de M-CRIT aumenta en un 1%, otorgando al jugador el estado "Amplificador Arcano 1" cuando se produce un M-CRIT. "Amplificador Arcano 1": Estado de Hechizo. Aumenta la tasa de M-CRIT del bastón en un 2% durante 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Control de energíaEl daño M-CRIT aumenta un 10%. Cuando atacas, hay un 20% de probabilidad de lanzar automáticamente la habilidad "Grilletes Mágicos". * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Magia de FantasmaAl atacar, hay un 5% de probabilidad de otorgar al objetivo los estados "Silencio", "Agotamiento" y "Ansiedad". "Silencio": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades mágicas, efecto dura 3 segundos. "Agotamiento": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades físicas, efecto dura 3 segundos. "Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se limita al 100%, inflige daño de tinieblas igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador por segundo, efecto dura 3 segundos. * Este efecto no afecta a los jefes. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos.TerrestreAncestral4 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Magia de los FantasmasAl atacar, hay un 7% de probabilidad de otorgar al objetivo los estados "Silencio", "Agotamiento" y "Ansiedad". "Silencio": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades mágicas, el efecto dura 3 segundos. "Agotamiento": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades físicas, el efecto dura 3 segundos. "Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se limita al 100% y causa daño de tinieblas igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador por segundo, el efecto dura 3 segundos. * Este efecto no afecta a los jefes. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 9 segundos.TerrestreAncestral2 rangosNiv. 91+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Canalizar MagiaEl consumo de energía de la habilidad es de -10 puntos, y se recupera un 3% de energía cada 10 segundos.Estelar10 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Escudo FantasmalAumenta la HP máxima en un 5%, resistencia a la M-PEN en un 3%, y reduce el tiempo de enfriamiento inicial de la habilidad "Refugio de los Muertos" en 5 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Penetración letalEl valor de M-PEN aumenta en un 4%, y hay un 5% de probabilidad de que los ataques otorguen al objetivo el estado "Aturdido". "Aturdido": la EVA se reduce a cero y entra en el estado de "Resplandor", con una duración de 2 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Sombra VivaEVA +12, VEL +5%, al esquivar, reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades "Cuerpo Espiritual", "Forma Fantasma" y "Forma de Espíritu" en -3 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Hechicería EnfocadaLa velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 10%, mientras que la probabilidad de interrupción de habilidades se reduce en un 15%.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Magia NegraAumenta en 5 puntos la PREC de los ataques cuerpo a cuerpo y aumenta en un 5% el daño de todas las habilidades oscuras.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Espíritu maligno inteligenteAl usar una habilidad, hay un 15% de probabilidad de otorgarle a tu estado el "Espíritu maligno inteligente". "Espíritu maligno inteligente": Estado de Hechizo. Al atacar, otorga al objetivo el estado "Desgracia" y causa un daño adicional de 4% del valor de tu M-ATK. El efecto del estado dura 2 segundos. "Desgracia": Estado de Hechizo. La probabilidad de fallar al usar todas las habilidades aumenta en un 60%. El efecto del estado dura 2 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 30 segundos.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Inyección de Ataque MágicoAumento del M-ATK en un 9%, resistencia a la oscuridad y a la naturaleza aumentada en un 10%.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Protector TinieblasCuando tienes una convocación, los valores de vida, defensa y evasión del dueño aumentan en un 5% según la capacidad de la convocación correspondiente. Al lanzar una habilidad de maldición, se otorga adicionalmente al objetivo el estado "Maldición original". "Maldición original": Estado de maldición. Hay un 5% de probabilidad de otorgarse el estado "Infectar" al recibir un ataque, con una duración de efecto de 8 segundos. "Infectar": Estado de maldición. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza disminuida en un 20%, con un máximo de 10 acumulaciones y una duración de efecto de 8 segundos.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Puerta del PurgatorioCuando poseas un Convocar, el 5% de todos los ATK, PREC y Daño de ATK del dueño se transferirá a las habilidades correspondientes del Convocar. La duración de los estados "Llamado del Abismo", "Llamado del Abismo Superior" y "Llamado del Abismo Inferior" se incrementa en +5 segundos.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Viento de LicheCuando poseas convocados, el 5% de todas las Prob. CRIT, Daño CRIT y PEN del dueño se transferirá a las habilidades correspondientes de los convocados. Al usar un Arte de la Sangre, reduce el enfriamiento de todas las Artes de la Sangre en 0.5 segundos.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Blood DemonEl daño de la habilidad Arte de la Sangre aumenta un 10%. Cuando hay una explosión mágica, si el usuario tiene el estado "Escudo de Sangre", se recupera un 5% de los puntos de vida basados en el valor de ataque mágico del usuario.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Espíritu oscuroEl daño de M-ATK de la vara mágica aumenta en un 5%. Al usar habilidades de tinieblas, se inflige un daño adicional de tinieblas igual al 4% del valor de M-ATK del usuario, y se otorga al objetivo el estado "Cielo oscuro" al atacar. "Cielo oscuro": Estado de hechizo. La resistencia a tinieblas se reduce en un 10%, con un máximo de 10 acumulaciones. El efecto del estado dura 10 segundos. * "Cielo oscuro" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos.SolarAncestral2 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Espíritu oscuroEl daño de M-ATK de la vara mágica aumenta en un 15%. Al usar habilidades de tinieblas, se inflige un daño adicional de tinieblas igual al 10% del valor de M-ATK del usuario, y se otorga al objetivo el estado "Cielo oscuro" al atacar. "Cielo oscuro": Estado de hechizo. La resistencia a tinieblas se reduce en un 10%, con un máximo de 10 acumulaciones. El efecto del estado dura 10 segundos. * "Cielo oscuro" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos.SolarAncestral2 rangosNiv. 100+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Espíritu oscuroEl daño de M-ATK de la vara mágica aumenta en un 10%. Al usar habilidades de tinieblas, se inflige un daño adicional de tinieblas igual al 7% del valor de M-ATK del usuario, y se otorga al objetivo el estado "Cielo oscuro" al atacar. "Cielo oscuro": Estado de hechizo. La resistencia a tinieblas se reduce en un 10%, con un máximo de 10 acumulaciones. El efecto del estado dura 10 segundos. * "Cielo oscuro" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos.SolarAncestral2 rangosNiv. 90+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Poder de la maldición del desastreTodos los daños de habilidades de maldición aumentan un 10%. Al lanzar una habilidad de maldición, se otorga al objetivo el estado "La calamidad ha llegado". "La calamidad ha llegado": Estado de maldición. Cuando este estado termina, se otorga a todas las unidades aliadas dentro de un radio de 4 metros el estado "Temor", que dura 4 segundos. "Temor": Sumerge al objetivo en un estado anormal incontrolable y le otorga el estado "Resistencia a la Angustia", que dura 1 segundo. "Resistencia a la Angustia": Durante este tiempo, ya no se ve afectado por el temor y el estado dura 9 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Aumento de PresiónAl usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más de la condición "Interferencia Electromagnética", hay un 10% de probabilidad de otorgar a tu estado "Tu estado". "Tu estado": ATK +16% para todos los ataques, efecto dura 3 segundos. *Este poder tiene un tiempo de enfriamiento de 6 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Dispositivo de AvanceAl usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 o más acumulaciones del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 10% de probabilidad de reducir en -3 segundos el tiempo de enfriamiento de las habilidades propias "Puñalada de Relámpago", "Ataque de Llama Helada", "Impacto Nuclear". ?Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 6 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Dispositivo de SupervivenciaAl usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más de "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Campo de fuerza médico" y reducir el enfriamiento de tu habilidad "Campo de fuerza médico" en -5 segundos. "Campo de fuerza médico": Cada 2 segundos, recupera un 3% de HP del atacante, el efecto dura 6 segundos. *Este poder tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista de Cañones PesadosEl valor de R-ATK aumenta un 7%, la velocidad de Ataque-básico del Cañón Pesado aumenta un 8%.Estelar4 rangosNiv. 16+
Talento: Especialista de Cañones PesadosEl valor de R-ATK aumenta un 7%, la velocidad de Ataque-básico del Cañón Pesado aumenta un 8%.Estelar6 rangosNiv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria PesadaEl daño de ataque físico a dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%.Estelar4 rangosNiv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria PesadaEl daño de ataque físico a dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%.Estelar6 rangosNiv. 16+
Talento Antiguo: Evitar NúcleoDurante la EVA, hay un 20% de probabilidad de otorgar a tu estado "Evasión Concentrada 1". "Evasión Concentrada 1": HP +1% y activa automáticamente la habilidad "Núcleo de Recarga". "Núcleo de Recarga": Obtén 1 "Núcleo de Recarga". *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral2 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Evitar NúcleoAl esquivar, hay un 30% de probabilidad de otorgar a tu estado "EVA +2". "EVA +2": HP +2% y activa automáticamente la habilidad "Núcleo completo". "Núcleo completo": Obtén 1 "Núcleo de Recarga". *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral4 rangosNiv. 83+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Explosión ComboCuando haces CRIT, tienes un 15% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado "Combo explosivo 3". "Combo explosivo 3": PEN +5%, al hacer un Ataque-básico, inflige un Combo de 2 golpes que causa un 40% de Daño, el efecto del estado dura 4 segundos. *Tu estado tiene un Enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral1 rangosNiv. 93+
Talento Antiguo: Explosión ComboCuando haces CRIT, hay un 10% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado "Combo explosivo 1". "Combo explosivo 1": Aumenta todos los valores de PEN en un 3%. Al realizar un Ataque-básico, inflige un 40% de Daño en 2 combos, y el efecto del estado dura 4 segundos. * Tu estado tiene un Enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral4 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Explosión ComboCuando haces CRIT, tienes un 15% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado "Combo explosivo 3". "Combo explosivo 3": PEN +5%, al hacer un Ataque-básico, inflige un Combo de 2 golpes que causa un 40% de Daño, el efecto del estado dura 4 segundos. *Tu estado tiene un Enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral1 rangosNiv. 93+
Talento Antiguo: Resistencia al impactoAl atacar, hay un 15% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado Resistencia al impacto 1. Resistencia al impacto 1: Aumenta la M-DEF en un 4%, reduce todo el Daño CRIT-recibido en un 8% , y dura 6 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Amplificación ElementalEl efecto de "Rendimiento Superior - Núcleo Glacial", "Rendimiento Superior - Núcleo de Llamas Abrasadoras" aumenta en 2.5 segundos.Lunar4 rangosNiv. 31+
Talento: Amplificación ElementalEl efecto de "Rendimiento Superior - Núcleo Glacial", "Rendimiento Superior - Núcleo de Llamas Abrasadoras" aumenta en 2.5 segundos.Lunar6 rangosNiv. 31+
Talento: Recarga RápidaTodas las "Armas" aumentan la "Velocidad de Ataque-básico" en un 5%. Hay un 15% de probabilidad de realizar un "Combo" que inflige un 15% de "Daño" al realizar un "Ataque-básico".Lunar4 rangosNiv. 31+
Talento: Recarga RápidaTodas las "Armas" aumentan la "Velocidad de Ataque-básico" en un 5%. Hay un 15% de probabilidad de realizar un "Combo" que inflige un 15% de "Daño" al realizar un "Ataque-básico".Lunar6 rangosNiv. 31+
Talento Antiguo: Modificación de PropulsorAumenta tu EVA base en un 5% y reduce la generación de odio en un 20%. Al lanzar una habilidad, tienes un 10% de probabilidad de obtener el estado "Modificación de Propulsor". "Modificación de Propulsor": Aumenta la VEL de movimiento en un 10%, la VEL de ataque-básico de todas las armas en un 20%, y dura 3 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.LunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de PropulsorAumenta tu EVA base en un 5% y reduce la generación de odio en un 20%. Al lanzar una habilidad, tienes un 10% de probabilidad de obtener el estado "Modificación de Propulsor". "Modificación de Propulsor": Aumenta la VEL de movimiento en un 10%, la VEL de ataque-básico de todas las armas en un 20%, y dura 3 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.LunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento: Carga VelozMax HP +5%. Al atacar, hay un 15% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades en -0.5 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos.Solar4 rangosNiv. 46+
Talento: Carga VelozMax HP +5%. Al atacar, hay un 15% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades en -0.5 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos.Solar6 rangosNiv. 46+
Talento Antiguo: Aceleración de TeleportaciónEl efecto de la habilidad "Meteoro en Descenso" dura +1 segundo. Al lanzar automáticamente la habilidad "Núcleo completo", se otorgará adicionalmente a tu estado la "Transferencia Recargar". "Transferencia Recargar": MP +3%, Mover VEL +10%, el efecto del estado dura 2 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Aceleración de TeleportaciónEl efecto de la habilidad "Meteoro en Descenso" dura +1 segundo. Al lanzar automáticamente la habilidad "Núcleo completo", se otorgará adicionalmente a tu estado la "Transferencia Recargar". "Transferencia Recargar": MP +3%, Mover VEL +10%, el efecto del estado dura 2 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Armadura AceleradaLa habilidad "Convocar Guardia Ronildo" y "Ronildo Armadura de Cañón" tienen un tiempo de enfriamiento inicial de -5 segundos. Al lanzar la habilidad "Ronildo Armadura de Cañón", si hay el estado "Energía de Escarcha", se otorgará adicionalmente el estado "Pico de hielo de armadura" a sí mismo. "Pico de hielo de armadura": Al lanzar la habilidad, hay un 50% de probabilidad de infligir daño de Hielo igual al 5% de R-ATK del lanzador al objetivo, con un efecto de estado que dura 8 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Armamento AceleradoHabilidad "Convocar ilusión de Ronildo", "Ronildo arma la espada": Enfriamiento inicial -5 segundos. Al lanzar la habilidad "Ronildo arma la espada", si tienes el estado "Energía de Llama", te otorgará adicionalmente el estado "Armed Blaze". "Armed Blaze": Al lanzar la habilidad, dentro de un radio de 6 metros centrado en ti, hay un 50% de probabilidad de infligir daño de fuego del 5% del valor de M-ATK del lanzador a todas las unidades enemigas, el efecto del estado dura 8 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Módulo de Ataque FuerteAl usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Tu estado de Ataque Fuerte 1". "Tu estado de Ataque Fuerte 1": Tu estado de Ataque Físico +10%, F-PEN +6%, dura 4 segundos. *Este poder tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.TerrestreAncestral4 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Módulo de Ataque FuerteAl usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Tu estado de Ataque Fuerte 1". "Tu estado de Ataque Fuerte 1": Tu estado de Ataque Físico +10%, F-PEN +6%, dura 4 segundos. *Este poder tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.TerrestreAncestral2 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Módulo de PurificaciónAl usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 10% de probabilidad de activar automáticamente la habilidad "Fisión Nuclear" y restaurar el 5% de los HP del atacante. "Fisión Nuclear": Elimina aleatoriamente 1 estado negativo propio. * Esta habilidad tiene un enfriamiento de 6 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Sensible MóduloAl lanzar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Tu estado Sensible". "Tu estado Sensible": Todos los valores de PREC +20%, EVA +40 puntos, la efectividad del estado dura 3 segundos. *Este habilidad tiene un enfriamiento de 6 segundos.TerrestreAncestral4 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Sensible MóduloAl lanzar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más de "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Sensible". "Sensible": Tu estado - Todos los valores de PREC +30%, EVA +50 puntos, la duración del efecto del estado es de 3 segundos. *Tu estado tiene un enfriamiento de 6 segundos.TerrestreAncestral1 rangosNiv. 80+
Talento Antiguo: Sensible MóduloAl usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más de "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Sensible" el módulo 3. "Sensible" Módulo 3: PREC +40%, EVA +60 puntos, efecto del estado dura 3 segundos. *Tu estado tiene un enfriamiento de 6 segundos.TerrestreAncestral1 rangosNiv. 91+
Talento: Especialista de Cañones PesadosEl valor de R-ATK aumenta un 7%, la velocidad de Ataque-básico del Cañón Pesado aumenta un 8%.Estelar4 rangosNiv. 16+
Talento: Especialista de Cañones PesadosEl valor de R-ATK aumenta un 7%, la velocidad de Ataque-básico del Cañón Pesado aumenta un 8%.Estelar6 rangosNiv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria PesadaEl daño de ataque físico a dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%.Estelar4 rangosNiv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria PesadaEl daño de ataque físico a dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%.Estelar6 rangosNiv. 16+
Talento Antiguo: Evitar ResurrecciónAl esquivar, hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Resurrección de EVA 1". "Resurrección de EVA 1": HP +3%, MP +5%. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Explosión ComboCuando ocurre un CRIT, hay un 10% de probabilidad de otorgar a tu estado "Explosión Combo 1". "Explosión Combo 1": Al realizar un Ataque-básico, se inflige un Combo de 3 golpes que causa un 30% de Daño cada uno, y el efecto del estado dura 4 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Muro FérreoCuando recibes un golpe crítico, hay un 20% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado "Muro Férreo 1". "Muro Férreo 1": Aumenta F-DEF y F-PEN en un 10%, efecto dura 6 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
Talento: Amplificación Psiónica"Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos", "Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro" de efecto Duración +2.5 segundos.Lunar4 rangosNiv. 31+
Talento: Amplificación Psiónica"Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos", "Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro" de efecto Duración +2.5 segundos.Lunar6 rangosNiv. 31+
Talento Antiguo: Modificación de TrituradorAumenta el valor de odio en un 80% y la EVA base en un 10%. Al lanzar una habilidad, hay un 20% de probabilidad de otorgar a tu estado el "Escudo de Trueno Oscuro". "Escudo de Trueno Oscuro": Cuando recibes daño durante un tiempo, puedes mitigar el 50% del daño total y bloquear 5 veces, con una duración de efecto de 5 segundos. * Tu estado tiene un enfriamiento de 10 segundos.LunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de TrituradorAumenta el valor de odio en un 80% y la EVA base en un 10%. Al lanzar una habilidad, hay un 20% de probabilidad de otorgar a tu estado el "Escudo de Trueno Oscuro". "Escudo de Trueno Oscuro": Cuando recibes daño durante un tiempo, puedes mitigar el 50% del daño total y bloquear 5 veces, con una duración de efecto de 5 segundos. * Tu estado tiene un enfriamiento de 10 segundos.LunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento: Mejora de ReutilizaciónMax HP +10%. 25% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades en -0.5 segundos al recibir un ataque. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos.Solar4 rangosNiv. 46+
Talento: Mejora de ReutilizaciónMax HP +10%. 25% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades en -0.5 segundos al recibir un ataque. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos.Solar6 rangosNiv. 46+
Talento Antiguo: Fuerza Vital InfinitaLa habilidad "Transformación del Núcleo de la Ira - Sangre Vital" solo requiere 2 Núcleos de Recarga, pero cada 2 capas de recuperación de HP y MP tienen un efecto del -1%. Además, si se tiene el estado "Energía del Trueno" al lanzar esta habilidad, también se puede otorgar a uno mismo el estado "Transferencia de la Rueda del Destino". "Transferencia de la Rueda del Destino": Al lanzar la habilidad, hay un 30% de probabilidad de recuperar un 3% de HP y MP del atacante y un +3% de efecto, con una duración de estado de 8 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Maniobra InfinitaLa habilidad "Transformación del núcleo de ira - Movilidad" solo requiere 2 Núcleos de Recarga, pero cada capa otorga un -1% de Daño Físico a tu estado "Núcleo de Movilidad". Además, si tienes el estado "Energía Oscura", al usar esta habilidad, también puedes otorgarte el estado "Movilidad Thunderburst". "Movilidad Thunderburst": Al usar la habilidad, dentro de un radio de 6 metros centrado en ti, hay un 50% de probabilidad de infligir un 5% de Daño de Trueno basado en el valor de ataque físico del lanzador a todas las unidades enemigas, con una duración del efecto de 8 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Tormenta InfinitaAl iniciar la cuenta regresiva de las habilidades "Último - Tormenta de Viento y Trueno Oscuro" y "Iniciar Último - Gravedad de Trueno Oscuro" se reduce en 3 segundos. Al lanzar automáticamente la habilidad "Núcleo completo", se otorga a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros centrado en el propio personaje el estado "Golpe de Trueno Oscuro". "Golpe de Trueno Oscuro": Inflige un 6% de daño de oscuridad y trueno basado en el valor de F-ATK del lanzador, y otorga el estado "Aturdido". "Aturdido": La EVA se reduce a cero, entrando en estado de aturdimiento, con una duración de efecto de 0.3 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en KatanaAumento de PREC de ataque cercano en +10 puntos, Daño de Espadas de cristal mágico aumentado en +5%.Terrestre12 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cristal de DescargaTodos los valores de PEN aumentan un 4%. Al realizar un M-CRIT, hay un 10% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado Cristal de Choque. Cristal de Choque: Entra en estado de Resplandor, con una duración de 2 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Erupción de CristalAumenta M-ATK en un 5%, Daño CRIT M +7%, y hay una probabilidad de que los ataques otorguen el estado "Cristal de Combustión 1". "Cristal de Combustión 1": Estado Mágico, Daño CRIT M +3%, dura 3 segundos.Estelar12 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Terreno de CaosTodos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%. Al recibir un golpe, hay una probabilidad de otorgar al propio estado "Reino del Caos 1". "Reino del Caos 1": Estado Mágico, PEN Físico +1%, PEN Mágico +2%, todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%, efecto del estado dura 5 segundos.Estelar11 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Terreno de CaosTodos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%. Al recibir un golpe, hay una probabilidad de otorgar al propio estado "Reino del Caos 1". "Reino del Caos 1": Estado Mágico, PEN Físico +1%, PEN Mágico +2%, todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%, efecto del estado dura 5 segundos.Estelar1 rangosNiv. 16+
Talento Antiguo: Atraviesa ManáCuando se activa M-CRIT, otorga a tu estado Perforación Mágica 1. Perforación Mágica 1: M-PEN +6%, efecto de estado dura 8 segundos.EstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Atraviesa ManáCuando se activa M-CRIT, otorga a tu estado Perforación Mágica 1. Perforación Mágica 1: M-PEN +6%, efecto de estado dura 8 segundos.EstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Carga Cristal MágicoMax MP +3%, al activar M-CRIT, otorga a tu estado Carga de Cristal 1. Carga de Cristal 1: MP +1%, daño mágico de llave de cristal +4%, efecto de estado dura 3 segundos.EstelarAncestral5 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Carga de Cristal MágicoMax MP +3%, al activar M-CRIT, otorga a tu estado Carga de Cristal 1. Carga de Cristal 1: MP +1%, daño mágico de llave de cristal +4%, efecto de estado dura 3 segundos.EstelarAncestral1 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Defensa RiachueloAumenta la VOL en +4 puntos. Cuando se recibe F-CRIT, hay un 35% de probabilidad de obtener el estado de Protección del Tiempo. Protección del Tiempo 1: Aumenta la Mover VEL en un +45%, el efecto del estado dura 8 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Concentración de ManáAumenta R-ATK en +5 puntos, reduce la probabilidad de interrupción al lanzar habilidades en un -10%, y existe la posibilidad de otorgar a tu estado "Conjuración Concentrada 1" al recibir un golpe. "Conjuración Concentrada 1": Estado Mágico, reduce la probabilidad de interrupción al lanzar habilidades en un -30%, y dura 5 segundos.Lunar11 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Concentración de ManáAumenta R-ATK en +5 puntos, reduce la probabilidad de interrupción al lanzar habilidades en un -10%, y existe la posibilidad de otorgar a tu estado "Conjuración Concentrada 1" al recibir un golpe. "Conjuración Concentrada 1": Estado Mágico, reduce la probabilidad de interrupción al lanzar habilidades en un -30%, y dura 5 segundos.Lunar1 rangosNiv. 31+
Talento: Defensa de CristalMax HP +1%, Tu estado +5 puntos, Físico Daño -1%, con probabilidad de otorgar a sí mismo el estado "Guardián de Cristal 1". "Guardián de Cristal 1": Estado Mágico, Físico Daño -4%, efecto del estado dura 5 segundos.Lunar11 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Defensa de CristalMax HP +1%, Tu estado +5 puntos, Físico Daño -1%, con probabilidad de otorgar a sí mismo el estado "Guardián de Cristal 1". "Guardián de Cristal 1": Estado Mágico, Físico Daño -4%, efecto del estado dura 5 segundos.Lunar1 rangosNiv. 31+
Talento: Inyección de Llave MágicaEl daño de habilidades mágicas aumenta un 5%. Al lanzar habilidades de ataque, hay un 10% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes, con la posibilidad de otorgar a tu estado la "Perforación de Bastón". "Perforación de Bastón": Estado Mágico, el daño de crítico de la Llave de Cristal aumenta un 5%, y el efecto del estado dura 3 segundos.Lunar12 rangosNiv. 31+
Talento Antiguo: Ataque Sombra FalsaEl PREC de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 5 puntos, reduce la agresión en un 20% y, al usar una habilidad de ataque, hay un 7% de probabilidad de realizar un Combo de 3 golpes.LunarAncestral5 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Ataque Sombra FalsaEl PREC de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 5 puntos, reduce la agresión en un 20% y, al usar una habilidad de ataque, hay un 7% de probabilidad de realizar un Combo de 3 golpes.LunarAncestral1 rangosNiv. 73+
Talento Antiguo: Reflejo Ataque RealAumenta la WIL en 15 puntos. Cuando se recibe un F-ATK, hay un 50% de probabilidad de reflejar el 100% del daño recibido.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
Talento: Poder de CronomaestroAumento de +5 puntos en Sabiduría, aumento del 3% en el valor de M-ATK, duración de la habilidad Maestría del Tiempo aumentada en +2 segundos.Solar12 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo - Escudo Velocidad de la LuzAGI +10 puntos, Mover VEL +3%, estado Escudo de Energía de duración +1 segundo.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Liberación ExplosivaAumenta la inteligencia en +5 puntos, aumenta el daño M-CRIT en +4%, la duración del estado "Liberación Cristalina" se incrementa en +1 segundo, y hay una probabilidad de que los ataques otorguen el estado "Tu estado" a uno mismo. "Tu estado": Estado Mágico, aumenta el daño M-CRIT en +5%, y el efecto del estado dura 3 segundos.SolarAncestral4 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Liberación ExplosivaAumenta la inteligencia en +5 puntos, aumenta el daño M-CRIT en +4%, la duración del estado "Liberación Cristalina" se incrementa en +1 segundo, y hay una probabilidad de que los ataques otorguen el estado "Tu estado" a uno mismo. "Tu estado": Estado Mágico, aumenta el daño M-CRIT en +5%, y el efecto del estado dura 3 segundos.SolarAncestral2 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Muerte EternaVIT, VOL +4 puntos, M-DEF +3%, al ser golpeado por M-CRIT, otorga a sí mismo el estado Eternidad Desamparada. Eternidad Desamparada: reduce el tiempo de enfriamiento de la habilidad Atemporalización en -0.5 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en KatanaAumento de PREC de ataque cercano en +10 puntos, Daño de Espadas de cristal mágico aumentado en +5%.Terrestre12 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cristal SellanteCuando ocurre un M-CRIT, hay un 10% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Sello de Cristal 1". "Sello de Cristal 1": No se pueden usar habilidades, el efecto del estado dura 5 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Erupción de CristalAumenta M-ATK en un 5%, Daño CRIT M +7%, y hay una probabilidad de que los ataques otorguen el estado "Cristal de Combustión 1". "Cristal de Combustión 1": Estado Mágico, Daño CRIT M +3%, dura 3 segundos.Estelar12 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Terreno de CaosTodos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%. Al recibir un golpe, hay una probabilidad de otorgar al propio estado "Reino del Caos 1". "Reino del Caos 1": Estado Mágico, PEN Físico +1%, PEN Mágico +2%, todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%, efecto del estado dura 5 segundos.Estelar11 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Terreno de CaosTodos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%. Al recibir un golpe, hay una probabilidad de otorgar al propio estado "Reino del Caos 1". "Reino del Caos 1": Estado Mágico, PEN Físico +1%, PEN Mágico +2%, todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%, efecto del estado dura 5 segundos.Estelar1 rangosNiv. 16+
Talento Antiguo - Defensa RompedemoniosTu estado +6 puntos, al recibir M-CRIT, tienes un 5% de probabilidad de obtener el Guardián de Conjuros Guardián de Conjuros 1. Guardián de Conjuros 1: Reducción de Daño de habilidades mágicas -100%, dura 3 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo - Guerra AuténticaAumenta tu inteligencia en +5 puntos, al activar M-CRIT, otorga a tu estado Muerte a la Realidad. Muerte a la Realidad: al atacar, inflige un daño real adicional del 5% en ese ataque, el efecto del estado dura 8 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Carga Cristal SangrientoMax HP +4%, VIT +6 puntos, al activar M-CRIT, otorga a tu estado Carga de Cristal de Sangre 1. Carga de Cristal de Sangre 1: MP +2%.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Corte Cuchilla DemoníacaEl daño de habilidades mágicas aumenta un 5%. Al usar habilidades de ataque, hay un 10% de probabilidad de realizar un Combo de 2 espadas, con la posibilidad de otorgar a sí mismo el estado "Combo de Espadas 1". "Combo de Espadas 1": Estado Mágico, aumenta el daño de ataque de las Espadas Mágicas en un 5%, efecto dura 3 segundos.Lunar12 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Ataque Venganza de SangreInteligencia +5 puntos, al usar habilidades de ATK, hay un 6% de probabilidad de causar un Combo de 3.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Reflejo MágicoAumenta VIT en 15 puntos. Cuando recibas M-ATK, tienes un 50% de probabilidad de reflejar el 100% del daño recibido.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Atraviesa el VacíoAumenta M-ATK en un 1% y M-PEN en un 1%. Hay una probabilidad de que el ataque active el estado Combo de Espadas. Combo de Espadas: Estado Mágico, aumenta M-PEN en un 2% y dura 3 segundos.Solar12 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Escudo para Ataque PoderosoAumenta en 9 puntos la PREC de ataque cercano, la duración del estado de Escudo de Energía se incrementa en 1 segundo.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Liberación de ImpactoLa tasa de M-CRIT aumenta en un 3%, la duración del estado "Liberación Cristalina" se incrementa en 1 segundo.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Vacío sin FinEl valor de PEN aumenta un 5%, la duración de Guardián del Vacío se incrementa en 0.5 segundos.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+