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Talentos — Grand Fantasia

Los talentos se clasifican por linaje de clase. Cada familia agrupa sus rangos y solo muestra los disponibles para la clase seleccionada.

Global
12 clases 290 familias 1 820 talentos únicos encontrados

Berserker

25 familias
Talento: Especialista en Espadas El daño de ataque físico de las armas de tipo espada aumenta un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Hachas El daño de ataque físico de las armas de tipo hacha aumenta en un 6%, y la tasa de golpe crítico físico aumenta en un 1%. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Martillos ??Armas??Daño +6%,ATK tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Aturdido". "Aturdido": EVA reduzida a zero, entra no estado "Resplandor", efeito dura 2 segundos. * "Aturdido" não afeta Jefe. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Bloquea-Conjuros Taxa de M-CRIT reduzida em 3%, dano de M-CRITDaño reduzido em 15%. Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Bloquea-Conjuros Taxa de M-CRIT reduzida em 7%, dano de M-CRIT reduzido em 25%. Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Bloqueo Poderoso La tasa de F-CRIT se reduce en un 5%, el daño crítico físico se reduce en un 15%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Postura de Relámpago Mover VEL +4%,AGI +20,Resistencia a Trueno +10%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Especialista en Armas Livianas A uma mãoArmas??Daño +4%, Armas de combate corpo a corpoAtaque normalVEL +17%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista en Armas Pesadas A duas mãosArmas??Daño +12%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Vitalidad Resistente Aumento del 5% en el máximo de HP, todas las probabilidades de CRIT se reducen en un 5%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Experto en Escudos Taxa de explosão de itens -10%, Taxa de bloqueio +5%, Valor de defesa física do escudo +10%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Fundidor de Voluntad de Fren Recebe -9% de dano de habilidades mágicas e aumenta a DEF M em 10%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Reino de Llamas Physical Daño +4%,STR +10,Resistencia a Fuego +10%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Doble Filo Pode equipar duas armas. Daño de duas armas +20%, acerto de duas armas +10. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Postura Pie Ligero Sofre -10% de dano crítico físico, EVA +4. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Tendón de Bronce, Hueso Férreo Recibe un -8% de Daño Físico. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Combate Absoluto STR +20, WIL +10, concede o estado "Poder Absoluto 1" quando ocorre um ataque crítico. "Poder Absoluto 1": Aumenta o valor de ataque corpo a corpo em 3% e dura por 7 segundos. * O efeito de aumento do valor de ataque corpo a corpo pode ser ativado a cada 25 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Entrenamiento Corporal AGI +30, VIT +5, concede o estado "Treino Corporal 1" ao esquivar. "Treino Corporal 1": Quando receber dano durante um determinado período de tempo, pode anular 100% do dano. Pode ser ativado uma vez e dura 3 segundos. * O efeito de anular dano pode ser ativado a cada 20 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Entrenamiento Marcial STR +10, VIT +15, aumenta a própria HP em 4% ao bloquear. * O efeito de Restauração de Vida pode ser ativado a cada 15 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Ataque Maníaco A taxa de explosão de itens de duas mãos aumenta em 10%, e o dano crítico físico de armas de duas mãos aumenta em 10%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Aura de Odio Max HP +5%, aumenta a quantidade de ódio em +45%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Golpe Destructor A uma mãoArmasTaxa de queda de itens +5%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Cadena de Impacto "Ola Terreno Punzante", habilidade "?????" Daño +20%. Ao atacar normalmente, há 4% de chance de causar 2Golpear. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Filo Bamboleante Reduz o tempo de recarga inicial das habilidades "Escudo de Gravidade" e "Escudo Golpeador" em -0.5 segundos. Concede o estado "Postura de Dança 1" ao bloquear. "Postura de Dança 1": Reduz todo o dano de ATK em -10% e dura por 3 segundos. * O efeito de redução de dano pode ser ativado a cada 9 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Trae-Juicio Mortal "Tajo Espacial"e "Súper Tajo Espacial" aumentam o Daño em 20%. Armas de duas mãos aumentam o Daño em 4% e STR em 10%. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Paladín

25 familias
Talento: Especialista en Espadas El daño de ataque físico de las armas de tipo espada aumenta un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Hachas El daño de ataque físico de las armas de tipo hacha aumenta en un 6%, y la tasa de golpe crítico físico aumenta en un 1%. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Martillos ??Armas??Daño +6%,ATK tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Aturdido". "Aturdido": EVA reduzida a zero, entra no estado "Resplandor", efeito dura 2 segundos. * "Aturdido" não afeta Jefe. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Destrucción Mortal Taxa de explosão de itens +6%, todos os valores de acerto +15. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Evasión Mágica Taxa de M-CRIT reduzida em 7%, VEL de movimento aumentada em 5%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Impacto Brutal daño crítico físico +15%. Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Impacto Brutal daño crítico físico +25%. Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento: Especialista en Armas Livianas A uma mãoArmas??Daño +4%, Armas de combate corpo a corpoAtaque normalVEL +17%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista en Armas Pesadas A duas mãosArmas??Daño +12%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Vitalidad Resistente Aumento del 5% en el máximo de HP, todas las probabilidades de CRIT se reducen en un 5%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Creador del Odio CercaArmasAtaque-básico velocidad +9%, genera valor de enemistad +40%, al atacar hay un 1% probabilidad de convertirse en el objetivo principal de enemistad. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Dominio Helado Daño por habilidades mágicas -9%, resistencia a la penetración mágica +9%, resistencia al Hielo +20%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Furia Poderosa Aumenta a defesa física em 7%, STR em 26 e taxa de bloqueio em 4%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Especialista en Escudos Taxa de Bloqueio, valor DEF do escudo +5%, probabilidade de interrupção de habilidades -35%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Postura Pie Ligero Sofre -10% de dano crítico físico, EVA +4. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Tendón de Bronce, Hueso Férreo Recibe un -8% de Daño Físico. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Batalla Brillante Resistencia a Luz+20, FísicoATKDaño+9% Al lanzar una habilidad, recupera un 0.1% del valor de HP. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Cadena Tenebrosa Resistência às Trevas +20%, adiciona 400 de Dano das Trevas ao ATK e tem 12% de chance de causar 2 Golpes. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Verdad Fundamental Golpe de la Verdad", "Asalto de Verdad", "Daño de Verdad Relativa" son habilidades. Daño +20%. Daño de ataque físico con dos manos +4%. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Aura de Odio Max HP +5%, aumenta a quantidade de ódio em +45%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Defensa Poderosa Recebe -15% de Dano Físico, bloqueia +10% de dano. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Determinación Recebe -15% de dano de habilidades mágicas, aumenta em 25% a velocidade de conjuração. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Guardián Defensor Recebe -5% de Dano Físico, VIT +20, Bloqueio de Dano +10%. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Luz de Gloria "Granada de Luz Sagrada", "Bala Trazadora Santa"aumentam o Daño em 20%. A duração do estado "Radiante de Seis Alas" é aumentada em 1 segundo. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Santidad Sublime Habilidade "Aura Curativa", "Aura Curativa Sagrada". Valor de Cura +40%. Duração dos estados "Cura Rápida", "Aura Curativa" +4 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Ranger

26 familias
Talento: Especialista en Espadas El daño de ataque físico de las armas de tipo espada aumenta un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Tiros El daño de los arcos y mosquetes aumenta en un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Francotirador Experto Tasa de F-CRIT +3%, Perforación Física +5% Terrestre 3 rangos Niv. 6+
Talento: Francotirador Experto Tasa de F-CRIT +3%, Perforación Física +5% Terrestre 7 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Destructor Experto F-PEN + 5%. Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Destructor Experto F-PEN + 10%. Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Genio de Combate El valor de R-ATK aumenta en un 6%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Élite Batalla Rápida Todos los PREC aumentan en 15 puntos, la VEL de los Ataque-básico de Armas Distante aumenta en un 7%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Ataque Golpe Mortal Daño crítico físico +10%, Daño físico +5% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Destructor Aumento de la VEL de movimiento en un 5%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Respuesta Reflejo EVA +6 puntos, recibe un -6% de daño de todos los ataques. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Ninja Fantasmal "EVA +5 puntos, Mover VEL +5%." Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Persistencia Recibes un 4% menos de daño de habilidades físicas y aumentas tu VIT en un 5%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Resiste Maldad Recibes un 4% menos de daño de habilidades mágicas y aumentas tu WIL en 10 puntos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Arco Extracción Veloz La velocidad de ataque de las armas a distancia aumenta en un 5%. Hay un 10% de probabilidad de infligir un 20% de daño adicional al atacar, en forma de un combo de dos golpes. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Premonición La tasa de F-CRIT se reduce en un 5%, el daño crítico físico recibido se reduce en un 15%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Puntería Aumenta en 5 puntos la PREC a distancia, aumenta en un 5% el Daño Físico a los objetivos a una distancia de 19 metros o más. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Caza mortal Cuando CRIT, reduce la EVA del objetivo en un 20% y disminuye la VEL en un 7% durante 4 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 30 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Paliza Mortal Cuando se golpea a un objetivo con menos del 30% de HP, el daño de tus armas a distancia aumenta en un 5% durante 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 20 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Reacción Máxima Cuando la propia HP cae por debajo del 50% después de recibir un ataque, se obtiene un escudo que puede resistir 3 veces el daño. El efecto dura 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 75 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Arte de Defensa Recibir Daño Físico - 5%, Generar Odio -15% Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Instinto del Negador La tasa de M-CRIT se reduce en un 4%, el daño M-CRIT recibido se reduce en un 25%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Precisión La tasa de F-CRIT de las armas a distancia aumenta un 5%, el daño CRIT de las armas a distancia aumenta un 10%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Cadena Triple Cada 5 segundos, "Figura ilusoria" otorgará el estado "Inmovilización" a los objetivos dentro de un radio de 12 metros, con una duración de 1 segundo. El tiempo de enfriamiento de "Ataque caótico" se reduce en 1 segundo. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Explosión Trascendental La duración de "Reflejos de Mangosta", "Reflejos Rápidos" y "Reflejo de relámpago" se incrementa en 1 segundo. "Control de Bestia" elimina el tiempo de lanzamiento, duplica el tiempo de enfriamiento y reduce la defensa del objetivo en un 2%. El efecto del estado dura 2 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Golpe Bajo "Esquivo de Comadreja", "Esquivar Comadreja Hábil" reduce su distancia de movimiento a 5 metros. Aumenta un 10% el Daño a Distante durante 7 segundos después de usar "Esquivo de Comadreja" o "Esquivar Comadreja Hábil". Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Acechador Oscuro

28 familias
Talento: Especialista en Espadas El daño de ataque físico de las armas de tipo espada aumenta un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Tiros El daño de los arcos y mosquetes aumenta en un 6%, y todos los valores de precisión aumentan en 3 puntos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Francotirador Experto Tasa de F-CRIT +3%, Perforación Física +5% Terrestre 3 rangos Niv. 6+
Talento: Francotirador Experto Tasa de F-CRIT +3%, Perforación Física +5% Terrestre 7 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Combate Físico Todos los valores de PREC aumentan en 10 puntos y los valores de EVA aumentan en 10 puntos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Cuerpo Sublime Aumento del 6% en el Max HP, se reduce el daño recibido en un 3%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Experto en Espadas Gemelas Daño de Doble Espada +12% Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Experto en Espadas Gemelas Aumento de daño de la doble espada +18% Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento: Ataque Golpe Mortal Daño crítico físico +10%, Daño físico +5% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Destructor Aumento de la VEL de movimiento en un 5%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Respuesta Reflejo EVA +6 puntos, recibe un -6% de daño de todos los ataques. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Asesino Maestro Daño crítico físico +20% Cuando se produce un CRIT, el daño crítico físico aumenta un 5%, el PREC aumenta en 10 puntos y el efecto del estado dura 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Evasor Letal Todas las probabilidades de CRIT se reducen en un 5%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sombra Protectora EVA +14 puntos, reduce el valor de odio en un 30%. Cuando se esquiva, HP aumenta en un 0.1%. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Golpe Sigiloso A una mano, tasa de F-CRIT +5%, daño de CRIT de arma a una mano +5% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Imagen Demoníaca F-PEN +5%, EVA +3 puntos, velocidad de ataque básico de armas cuerpo a cuerpo +3%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Premonición La tasa de F-CRIT se reduce en un 5%, el daño crítico físico recibido se reduce en un 15%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Ataque mortal Cuando ATK, otorga al estado "Golpes Mortales Encadenados". "Golpes Mortales Encadenados": Cuando ATK, inflige 2 golpes de 30% de Daño, el efecto del estado dura 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 30 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Cadena Brutal Durante el ataque, hay un 5% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que inflige un 50% de Daño adicional. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Rompe-Espejismos Aumento de VEL de movimiento +3%. Durante el ataque, aumento de VEL de movimiento +6% y AGI +20 puntos. Efecto de estado dura 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 30 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento:Cuchilla mortal Ataque normal de Doble Espada: VEL +10%, Daño +2%, Precisión +5. Solar 5 rangos Niv. 46+
Talento: Cuchilla mortal Ataque normal de Doble Espada: VEL +10%, Daño +2%, Precisión +5. Solar 5 rangos Niv. 46+
Talento: Distancia mortal Al atacar a objetivos dentro de un rango de 2 metros, el daño de todos los ataques aumenta en un 5%; al atacar a objetivos dentro de un rango de 1 metro, el efecto se duplica. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Instinto del Negador La tasa de M-CRIT se reduce en un 4%, el daño M-CRIT recibido se reduce en un 25%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Artes Sombrías El daño de las habilidades "Golpe Mortal", "Golpe Letal" y "Súper Golpe Letal" aumenta en un 15%. La duración del "Manto Fantasmal" se incrementa en 1 segundo. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Caminante de las Sombras Reduce el tiempo de enfriamiento inicial de las habilidades "Sombra Deslizo" y "Combate avanzado aislado" en 5 segundos. Aumenta el daño de la habilidad "Golpe mortal" en un 25%. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Veneno mortal El estado "Beso de la Muerte", "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" duran +2 segundos. Reduce el tiempo de enfriamiento inicial de la habilidad "Clon de Sombra" en -5 segundos. Solar Ancestral 5 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Veneno mortal El estado "Beso de la Muerte", "Beso del Asesino" y "Manotazo Tóxico" duran +6 segundos. Reduce el tiempo de enfriamiento inicial de la habilidad "Clon de Sombra" en -15 segundos. Solar Ancestral 1 rangos Niv. 100+

Clérigo

25 familias
Talento: Especialista en Báculos El daño mágico de las varitas aumenta un 6%, el daño de explosión mágica aumenta un 10%. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Martillos ??Armas??Daño +6%,ATK tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Aturdido". "Aturdido": EVA reduzida a zero, entra no estado "Resplandor", efeito dura 2 segundos. * "Aturdido" não afeta Jefe. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Protección Mágica Recibe un 10% menos de daño de habilidades mágicas. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Bendición de Vida Aumento del 4% en la protección divina. Se reduce el tiempo de enfriamiento de la protección divina en 2 segundos y se aumenta la duración en 0.3 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Conjuración Veloz Aumento de la velocidad de lanzamiento de hechizos +10% Se incrementa en 0.4 segundos el efecto de temor de "Visión del Fin", "Día de Juicio" y "Castigo Celestial". Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo:Curación Rápida Aumento de la tasa de explosión mágica en un 5%. Se reduce en 0.3 segundos el tiempo de lanzamiento de "Oración de Recuperación 7" y "Redención". Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Canalizar Magia El consumo de energía de la habilidad es de -10 puntos, y se recupera un 3% de energía cada 10 segundos. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Energía Abundante La tasa de M-CRIT se reduce en un 5%, el Max MP aumenta en un 8%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Vitalidad Resistente Aumento del 5% en el máximo de HP, todas las probabilidades de CRIT se reducen en un 5%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Barrera Protectora La tasa de explosión física se reduce en un 7% y la tasa de explosión mágica se reduce en un 3%. La protección divina ya no limita los ataques y el uso de habilidades, pero su efecto se desactiva después de un ataque. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo:Bendición protectora sagrada Aumenta la defensa física en un 5%. El tiempo de enfriamiento de Protector se incrementa en 30 segundos y puede afectar a un máximo de 8 objetivos aliados dentro de un radio de 10 metros. El efecto del escudo se ajusta para reducir el daño en un 40% durante 3 veces. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo:Disipa-Desastre El tiempo de enfriamiento de Disipa-Desastre se reduce en 2 segundos y también se aplica el efecto "Disipa-Desastre" a sí mismo después de lanzarlo al objetivo, durante 2 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Especialista en Escudos Taxa de Bloqueio, valor DEF do escudo +5%, probabilidade de interrupção de habilidades -35%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Furia Sacra Aumento de la tasa de explosión mágica en un 2%. El daño de habilidad de "Demolición Martillo Divino", "Martillo Sacro Devastador Mejorado" y "Martillo de Juzgador" aumenta en un 4%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Toque Santo Aumento de la cantidad de curación +5% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Corazón Mágico Aumento de la curación en un 5% y aumento de la resistencia mágica en un 5%. Reducción de 0.5 segundos en el tiempo de lanzamiento de Bendición de Luz y reducción de 1 segundo en el tiempo de enfriamiento. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Doble Destrucción Durante el ataque, hay un 20% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes. El tiempo de enfriamiento de Luz Explosiva se reduce en 1 segundo y el daño aumenta un 10%. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo:Manantial de Energía Se ha aumentado la eficiencia de la restauración de maná en un 15%. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Barrera Bendita Recibe un -5% de daño físico, bloquea un +10% de daño. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento:Bendición sagrada Al curar a un objetivo, aumenta el daño de todos sus ataques en un 3% durante 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo. Solar 1 rangos Niv. 54+
Talento: Golpe Cabeza de Martillo Cuando se selecciona un objetivo de curación, el objetivo inflige +1% de daño con todos los ataques durante 3 segundos. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo. Solar 9 rangos Niv. 46+
Talento: Resistencia Arcana La tasa de M-CRIT se reduce en un 8%, el daño M-CRIT recibido se reduce en un 20%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo:Brillo de Sanación El tiempo de enfriamiento de Limpia Veneno, Purificador de Cuerpo y Mata Maldiciones se reduce en 0.5 segundos. El Poder Sagrado ya no aumenta el daño causado, pero la duración se incrementa a 25 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Energía Sagrada La duración de Luz Brillante se reduce de 8 segundos a 4 segundos, aumentando el efecto de curación en un 1.5%. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Poder Divino Todas las habilidades de ataque aumentan un 5%. El poder sagrado ya no activa automáticamente "Gracia de Pureza", pero durante este tiempo todos los ataques aumentan un 30%. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Sabio

24 familias
Talento: Especialista en Báculos El daño mágico de las varitas aumenta un 6%, el daño de explosión mágica aumenta un 10%. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Martillos ??Armas??Daño +6%,ATK tem 5% de chance de conceder ao alvo o estado "Aturdido". "Aturdido": EVA reduzida a zero, entra no estado "Resplandor", efeito dura 2 segundos. * "Aturdido" não afeta Jefe. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Protección Mágica Recibe un 10% menos de daño de habilidades mágicas. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Antiguo Talento: Tendón de Bronce, Hueso Férreo El efecto de la serie de habilidades "Golpe Devastador del Gigante" aumenta adicionalmente todos los valores de DEF en un 1% y aumenta el límite de acumulación a 13 capas. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo:Ataque Mortal Aumento del valor de ataque cuerpo a cuerpo en un 10% Daño de habilidades de la serie Golpe Mortal aumentado en un 5% Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo:Viento Rápido y Plumas El valor de ataque mágico aumenta un 10%. El daño de las habilidades de Asalto Veloz y Golpe de Plumas aumenta un 5%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Canalizar Magia El consumo de energía de la habilidad es de -10 puntos, y se recupera un 3% de energía cada 10 segundos. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Energía Abundante La tasa de M-CRIT se reduce en un 5%, el Max MP aumenta en un 8%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Vitalidad Resistente Aumento del 5% en el máximo de HP, todas las probabilidades de CRIT se reducen en un 5%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Ataque Completo Todas las tasas de probabilidad de CRIT aumentan un 3%, y todos los daños de CRIT aumentan un 10%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Postura Defensiva Se aumenta la duración del Refugio Divino en 2 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Protección Mental El tiempo de enfriamiento de la serie de habilidades "Diversidad Floral" se reduce en 5 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Brujo Curandero Aumento de Curación en un 5%, aumento de velocidad de lanzamiento de hechizos en un 10%, aumento de un 10% en el daño mágico de las armas de tipo bastón. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento:Defensa Impenetrable EVA +10 puntos, daño físico -10%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Guerrero de Bosque Puede equiparse con dos espadas. Aumenta todos los PREC en +10 puntos y el daño de la técnica de dos espadas en un +10%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Evasión Salvaje Todos los Prob. CRIT-recibido -7%. Duración de las habilidades de Bendición Rosa +1 segundo. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo:Renovación El límite de HP aumenta en un 7%. La duración de las habilidades de Aliento de la Naturaleza y Espíritu Curativo se incrementa a 20 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Trae-Tormenta El tiempo de enfriamiento de Bajo el Control de la Tierra se reduce en 3 segundos. El daño de Bajo el Control de la Tierra aumenta un 10%. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Gran Águila Élite La habilidad "Forma del Gran Águila" y "Formulario de Halcón" aumentan el daño mágico en un 5%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Lobo Sombra Élite La habilidad "Forma del Lobo Sombra" y "Lobo Furia Negra" aumentan el daño físico causado en un 5%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Simio Gigante Élite Al utilizar "Grito de Guerra", cada vez que golpees a un objetivo, recibirás un 1% menos de daño de todos los ataques. Puedes acumular hasta 10 capas y el efecto dura 3 segundos. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Frenesí del Águila El valor de curación aumenta un 3%. El tiempo de enfriamiento de las habilidades de Alas fructíferas se reduce en 20 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo:Guardián del Gigante El valor de curación aumenta en un 3%. Se reduce el tiempo de enfriamiento del Golpe Protector de Bodor en 3 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Lobo Sanguinario Aumento de VEL +3% Explosión de lobo añade un 10% de daño físico adicional, 10% de daño de arma de martillo. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Mago Brujo

27 familias
Talento: Amplificador Arcano La tasa de M-CRIT aumenta en un 1%, otorgando al jugador el estado "Amplificador Arcano 1" cuando se produce un M-CRIT. "Amplificador Arcano 1": Estado de Hechizo. Aumenta la tasa de M-CRIT del bastón en un 2% durante 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Báculos El daño mágico de las varitas aumenta un 6%, el daño de explosión mágica aumenta un 10%. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Protección Mágica Recibe un 10% menos de daño de habilidades mágicas. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Amplificador Astral Aumento del valor de M-ATK en un 10%, aumento de la velocidad de lanzamiento de hechizos en un 8%. Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Amplificador Astral Aumento del valor de M-ATK en un 14%, aumento de la velocidad de lanzamiento de hechizos en un 12%. Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Ataque Mágico Daño M-CRIT +16%, PREC de ataque cercano +15 puntos. Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Ataque Mágico Daño M-CRIT +24%, PREC de ataque cercano +20 puntos. Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Solidificación de energía Tasa P-CRIT recibida -5%, M-DEF +15%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Canalizar Magia El consumo de energía de la habilidad es de -10 puntos, y se recupera un 3% de energía cada 10 segundos. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Energía Abundante La tasa de M-CRIT se reduce en un 5%, el Max MP aumenta en un 8%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista en Asalto Mágico Daño de habilidades mágicas +10%, M-PEN +3%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Cálculos Mágicos La habilidad consume 20 puntos de MP y tiene un 5% de probabilidad de obtener el estado "Cálculo mágico". "Cálculo mágico": La habilidad consume 100% menos MP y el efecto del estado dura 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sabiduría de combate Aumento de VIT en 10 puntos, aumento de INT en 40 puntos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Vigor Ilimitado Aumento de +15% en la Max HP, todos los Daños CRIT recibidos -5%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento:Defensa Impenetrable EVA +10 puntos, daño físico -10%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Explosión Magia Encadenada La tasa de M-CRIT aumenta en un 1%. Al usar habilidades de ataque, hay un 9% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Hechicería Enfocada La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 10%, mientras que la probabilidad de interrupción de habilidades se reduce en un 15%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Bendición de los Elementos Aumento de M-DEF en un 15%, resistencia a Trueno, Fuego y Hielo en un 10%. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Bloqueo Mágico Aumento del 5% en el Max MP, +5 puntos de VIT y +10 puntos de INT. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Imagen residual de la magia Aumenta tu EVA en +10 puntos y obtén el estado de hechizo "Imagen residual de la magia" al esquivar. "Imagen residual de la magia": Estado de hechizo. Reduce el daño recibido de todos los ataques en un 20%, y dura 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Elemento Fuego La serie de habilidades "Fuego", "Aliento abrasador" y "Bola de Fuego Dracónica" aumenta el daño en un 5% y tiene un 5% de probabilidad de otorgar el estado "Fuego abrasador" al objetivo. "Fuego abrasador": Estado de Hechizo. Causa daño de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos. Se puede acumular hasta 25 capas y dura 6 segundos. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Elemento Hielo La serie de habilidades "Flecha de hielo", "Nébula helada durmiente" y "Quemadura Congelante" aumenta el daño en un 2% y tiene un 3% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento en 1 segundo. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Elemento Relámpago "Rayo", "Rayo Fulminante" y "Rayo en cadena" aumentan el daño de la serie de habilidades en un 3% y tienen un 3% de probabilidad de lanzar automáticamente la habilidad "Grilletes Mágicos" en el objetivo. Solar 2 rangos Niv. 46+
Talento: Elemento Relámpago "Rayo", "Rayo Fulminante" y "Rayo en cadena" aumentan el daño de la serie de habilidades en un 5% y tienen un 4% de probabilidad de lanzar automáticamente la habilidad "Grilletes Mágicos" en el objetivo. Solar 8 rangos Niv. 50+
Talento Antiguo: Encarnación de hielo Al utilizar la habilidad de Hielo, inflige un daño adicional de Hielo equivalente al 10% del valor de M-ATK del usuario y otorga al objetivo el estado "Telón de hielo" al atacar. "Telón de hielo": Estado de hechizo. Resistencia a Hielo -10%, acumulable hasta 10 capas. Efecto del estado dura 10 segundos. * "Telón de hielo" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Poseído por el espíritu del fuego Al utilizar una habilidad de fuego, inflige un daño adicional de fuego igual al 10% del valor de M-ATK del usuario y otorga al objetivo el estado "Chispa" al atacar. "Chispa": Estado de Hechizo. Resistencia a Fuego -10%, acumulable hasta 10 capas, efecto del estado dura 10 segundos. * "Chispa" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Poseído por el espíritu del trueno Al utilizar la habilidad de Trueno, inflige un daño adicional de Trueno igual al 10% del valor de M-ATK del usuario y otorga al objetivo el estado "Clavo de trueno" al atacar. "Clavo de trueno": Estado de hechizo. Resistencia a Trueno -10%, se puede acumular hasta 10 capas. El efecto del estado dura 10 segundos. * "Clavo de trueno" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Nigromante

27 familias
Talento: Amplificador Arcano La tasa de M-CRIT aumenta en un 1%, otorgando al jugador el estado "Amplificador Arcano 1" cuando se produce un M-CRIT. "Amplificador Arcano 1": Estado de Hechizo. Aumenta la tasa de M-CRIT del bastón en un 2% durante 3 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Báculos El daño mágico de las varitas aumenta un 6%, el daño de explosión mágica aumenta un 10%. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Protección Mágica Recibe un 10% menos de daño de habilidades mágicas. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Control de energía El daño M-CRIT aumenta un 10%. Cuando atacas, hay un 20% de probabilidad de lanzar automáticamente la habilidad "Grilletes Mágicos". * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Cuerpo de zombi Aumento del 15% en la F-DEF, resistencia al F-PEN aumentada en un 5%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Magia de Fantasma Al atacar, hay un 5% de probabilidad de otorgar al objetivo los estados "Silencio", "Agotamiento" y "Ansiedad". "Silencio": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades mágicas, efecto dura 3 segundos. "Agotamiento": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades físicas, efecto dura 3 segundos. "Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se limita al 100%, inflige daño de tinieblas igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador por segundo, efecto dura 3 segundos. * Este efecto no afecta a los jefes. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos. Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Magia de los Fantasmas Al atacar, hay un 7% de probabilidad de otorgar al objetivo los estados "Silencio", "Agotamiento" y "Ansiedad". "Silencio": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades mágicas, el efecto dura 3 segundos. "Agotamiento": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades físicas, el efecto dura 3 segundos. "Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se limita al 100% y causa daño de tinieblas igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador por segundo, el efecto dura 3 segundos. * Este efecto no afecta a los jefes. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 9 segundos. Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento: Canalizar Magia El consumo de energía de la habilidad es de -10 puntos, y se recupera un 3% de energía cada 10 segundos. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Energía Abundante La tasa de M-CRIT se reduce en un 5%, el Max MP aumenta en un 8%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista en Asalto Mágico Daño de habilidades mágicas +10%, M-PEN +3%. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Escudo Fantasmal Aumenta la HP máxima en un 5%, resistencia a la M-PEN en un 3%, y reduce el tiempo de enfriamiento inicial de la habilidad "Refugio de los Muertos" en 5 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Penetración letal El valor de M-PEN aumenta en un 4%, y hay un 5% de probabilidad de que los ataques otorguen al objetivo el estado "Aturdido". "Aturdido": la EVA se reduce a cero y entra en el estado de "Resplandor", con una duración de 2 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sombra Viva EVA +12, VEL +5%, al esquivar, reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades "Cuerpo Espiritual", "Forma Fantasma" y "Forma de Espíritu" en -3 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento:Defensa Impenetrable EVA +10 puntos, daño físico -10%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Hechicería Enfocada La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 10%, mientras que la probabilidad de interrupción de habilidades se reduce en un 15%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Magia Negra Aumenta en 5 puntos la PREC de los ataques cuerpo a cuerpo y aumenta en un 5% el daño de todas las habilidades oscuras. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Espíritu maligno inteligente Al usar una habilidad, hay un 15% de probabilidad de otorgarle a tu estado el "Espíritu maligno inteligente". "Espíritu maligno inteligente": Estado de Hechizo. Al atacar, otorga al objetivo el estado "Desgracia" y causa un daño adicional de 4% del valor de tu M-ATK. El efecto del estado dura 2 segundos. "Desgracia": Estado de Hechizo. La probabilidad de fallar al usar todas las habilidades aumenta en un 60%. El efecto del estado dura 2 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 30 segundos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Inyección de Ataque Mágico Aumento del M-ATK en un 9%, resistencia a la oscuridad y a la naturaleza aumentada en un 10%. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Voluntad de Energía Oscura Aumento del límite de MP en un 4%, INT +20 puntos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Protector Tinieblas Cuando tienes una convocación, los valores de vida, defensa y evasión del dueño aumentan en un 5% según la capacidad de la convocación correspondiente. Al lanzar una habilidad de maldición, se otorga adicionalmente al objetivo el estado "Maldición original". "Maldición original": Estado de maldición. Hay un 5% de probabilidad de otorgarse el estado "Infectar" al recibir un ataque, con una duración de efecto de 8 segundos. "Infectar": Estado de maldición. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza disminuida en un 20%, con un máximo de 10 acumulaciones y una duración de efecto de 8 segundos. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Puerta del Purgatorio Cuando poseas un Convocar, el 5% de todos los ATK, PREC y Daño de ATK del dueño se transferirá a las habilidades correspondientes del Convocar. La duración de los estados "Llamado del Abismo", "Llamado del Abismo Superior" y "Llamado del Abismo Inferior" se incrementa en +5 segundos. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Viento de Liche Cuando poseas convocados, el 5% de todas las Prob. CRIT, Daño CRIT y PEN del dueño se transferirá a las habilidades correspondientes de los convocados. Al usar un Arte de la Sangre, reduce el enfriamiento de todas las Artes de la Sangre en 0.5 segundos. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Blood Demon El daño de la habilidad Arte de la Sangre aumenta un 10%. Cuando hay una explosión mágica, si el usuario tiene el estado "Escudo de Sangre", se recupera un 5% de los puntos de vida basados en el valor de ataque mágico del usuario. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Espíritu oscuro El daño de M-ATK de la vara mágica aumenta en un 5%. Al usar habilidades de tinieblas, se inflige un daño adicional de tinieblas igual al 4% del valor de M-ATK del usuario, y se otorga al objetivo el estado "Cielo oscuro" al atacar. "Cielo oscuro": Estado de hechizo. La resistencia a tinieblas se reduce en un 10%, con un máximo de 10 acumulaciones. El efecto del estado dura 10 segundos. * "Cielo oscuro" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos. Solar Ancestral 2 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Espíritu oscuro El daño de M-ATK de la vara mágica aumenta en un 15%. Al usar habilidades de tinieblas, se inflige un daño adicional de tinieblas igual al 10% del valor de M-ATK del usuario, y se otorga al objetivo el estado "Cielo oscuro" al atacar. "Cielo oscuro": Estado de hechizo. La resistencia a tinieblas se reduce en un 10%, con un máximo de 10 acumulaciones. El efecto del estado dura 10 segundos. * "Cielo oscuro" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos. Solar Ancestral 2 rangos Niv. 100+
Talento Antiguo: Espíritu oscuro El daño de M-ATK de la vara mágica aumenta en un 10%. Al usar habilidades de tinieblas, se inflige un daño adicional de tinieblas igual al 7% del valor de M-ATK del usuario, y se otorga al objetivo el estado "Cielo oscuro" al atacar. "Cielo oscuro": Estado de hechizo. La resistencia a tinieblas se reduce en un 10%, con un máximo de 10 acumulaciones. El efecto del estado dura 10 segundos. * "Cielo oscuro" tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos. Solar Ancestral 2 rangos Niv. 90+
Talento Antiguo: Poder de la maldición del desastre Todos los daños de habilidades de maldición aumentan un 10%. Al lanzar una habilidad de maldición, se otorga al objetivo el estado "La calamidad ha llegado". "La calamidad ha llegado": Estado de maldición. Cuando este estado termina, se otorga a todas las unidades aliadas dentro de un radio de 4 metros el estado "Temor", que dura 4 segundos. "Temor": Sumerge al objetivo en un estado anormal incontrolable y le otorga el estado "Resistencia a la Angustia", que dura 1 segundo. "Resistencia a la Angustia": Durante este tiempo, ya no se ve afectado por el temor y el estado dura 9 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Domador Celestial

43 familias
Talento: Dispositivo de Mejora Aumenta en un 3% el valor de ataque cuerpo a cuerpo y la tasa de F-CRIT. Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Dispositivo de Mejora Aumenta en un 3% el valor de ataque cuerpo a cuerpo y la tasa de F-CRIT. Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Instrumento de Precisión Cañón Pesado F-ATK Daño +6%,todos los PREC +3 Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Instrumento de Precisión Cañón Pesado F-ATK Daño +6%,todos los PREC +3 Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Marchas de Alta Velocidad EVA +6 puntos, Mover VEL +5%. Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Marchas de Alta Velocidad EVA +6 puntos, Mover VEL +5%. Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Aumento de Presión Al usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más de la condición "Interferencia Electromagnética", hay un 10% de probabilidad de otorgar a tu estado "Tu estado". "Tu estado": ATK +16% para todos los ataques, efecto dura 3 segundos. *Este poder tiene un tiempo de enfriamiento de 6 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Dispositivo de Avance Al usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 o más acumulaciones del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 10% de probabilidad de reducir en -3 segundos el tiempo de enfriamiento de las habilidades propias "Puñalada de Relámpago", "Ataque de Llama Helada", "Impacto Nuclear". ?Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 6 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Dispositivo de Supervivencia Al usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más de "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Campo de fuerza médico" y reducir el enfriamiento de tu habilidad "Campo de fuerza médico" en -5 segundos. "Campo de fuerza médico": Cada 2 segundos, recupera un 3% de HP del atacante, el efecto dura 6 segundos. *Este poder tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Especialista de Cañones Pesados El valor de R-ATK aumenta un 7%, la velocidad de Ataque-básico del Cañón Pesado aumenta un 8%. Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Cañones Pesados El valor de R-ATK aumenta un 7%, la velocidad de Ataque-básico del Cañón Pesado aumenta un 8%. Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Ligera Arma mec. 1 mano F-ATK Daño +4%, Armas Cerca Ataque-básico velocidad +10%. Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Ligera Arma mec. 1 mano F-ATK Daño +4%, Armas Cerca Ataque-básico velocidad +10%. Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Pesada El daño de ataque físico a dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%. Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Pesada El daño de ataque físico a dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%. Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Evitar Núcleo Durante la EVA, hay un 20% de probabilidad de otorgar a tu estado "Evasión Concentrada 1". "Evasión Concentrada 1": HP +1% y activa automáticamente la habilidad "Núcleo de Recarga". "Núcleo de Recarga": Obtén 1 "Núcleo de Recarga". *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 2 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Evitar Núcleo Al esquivar, hay un 30% de probabilidad de otorgar a tu estado "EVA +2". "EVA +2": HP +2% y activa automáticamente la habilidad "Núcleo completo". "Núcleo completo": Obtén 1 "Núcleo de Recarga". *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 4 rangos Niv. 83+
Talento Antiguo: Explosión Combo Cuando haces CRIT, tienes un 15% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado "Combo explosivo 3". "Combo explosivo 3": PEN +5%, al hacer un Ataque-básico, inflige un Combo de 2 golpes que causa un 40% de Daño, el efecto del estado dura 4 segundos. *Tu estado tiene un Enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 1 rangos Niv. 93+
Talento Antiguo: Explosión Combo Cuando haces CRIT, hay un 10% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado "Combo explosivo 1". "Combo explosivo 1": Aumenta todos los valores de PEN en un 3%. Al realizar un Ataque-básico, inflige un 40% de Daño en 2 combos, y el efecto del estado dura 4 segundos. * Tu estado tiene un Enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 4 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Explosión Combo Cuando haces CRIT, tienes un 15% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado "Combo explosivo 3". "Combo explosivo 3": PEN +5%, al hacer un Ataque-básico, inflige un Combo de 2 golpes que causa un 40% de Daño, el efecto del estado dura 4 segundos. *Tu estado tiene un Enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 1 rangos Niv. 93+
Talento Antiguo: Resistencia al impacto Al atacar, hay un 15% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado Resistencia al impacto 1. Resistencia al impacto 1: Aumenta la M-DEF en un 4%, reduce todo el Daño CRIT-recibido en un 8% , y dura 6 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Amplificación Elemental El efecto de "Rendimiento Superior - Núcleo Glacial", "Rendimiento Superior - Núcleo de Llamas Abrasadoras" aumenta en 2.5 segundos. Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación Elemental El efecto de "Rendimiento Superior - Núcleo Glacial", "Rendimiento Superior - Núcleo de Llamas Abrasadoras" aumenta en 2.5 segundos. Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Mejora de Explosión M-CRIT +5%, Daño de CRIT total +15%. Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Mejora de Explosión M-CRIT +5%, Daño de CRIT total +15%. Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Recarga Rápida Todas las "Armas" aumentan la "Velocidad de Ataque-básico" en un 5%. Hay un 15% de probabilidad de realizar un "Combo" que inflige un 15% de "Daño" al realizar un "Ataque-básico". Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Recarga Rápida Todas las "Armas" aumentan la "Velocidad de Ataque-básico" en un 5%. Hay un 15% de probabilidad de realizar un "Combo" que inflige un 15% de "Daño" al realizar un "Ataque-básico". Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Modificación de Arma Mecánica Resistencia al Fuego +5%, Inteligencia +10 puntos, VIT +5 puntos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Arma Mecánica Resistencia al Fuego +5%, Inteligencia +10 puntos, VIT +5 puntos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Núcleo Resistencia a Hielo +5%, AGI +10 puntos, VIT +5 puntos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Núcleo Resistencia a Hielo +5%, AGI +10 puntos, VIT +5 puntos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Propulsor Aumenta tu EVA base en un 5% y reduce la generación de odio en un 20%. Al lanzar una habilidad, tienes un 10% de probabilidad de obtener el estado "Modificación de Propulsor". "Modificación de Propulsor": Aumenta la VEL de movimiento en un 10%, la VEL de ataque-básico de todas las armas en un 20%, y dura 3 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Propulsor Aumenta tu EVA base en un 5% y reduce la generación de odio en un 20%. Al lanzar una habilidad, tienes un 10% de probabilidad de obtener el estado "Modificación de Propulsor". "Modificación de Propulsor": Aumenta la VEL de movimiento en un 10%, la VEL de ataque-básico de todas las armas en un 20%, y dura 3 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento: Carga Veloz Max HP +5%. Al atacar, hay un 15% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades en -0.5 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Carga Veloz Max HP +5%. Al atacar, hay un 15% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades en -0.5 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Daño Todos los valores de PEN aumentan en un 0.5%, Daño de Cañón Pesado y F-ATK aumentan en un 5%. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Daño Todos los valores de PEN aumentan en un 0.5%, Daño de Cañón Pesado y F-ATK aumentan en un 5%. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Movimiento VEL de Mover +5%, Daño de Dos Espadas +15%. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Movimiento VEL de Mover +5%, Daño de Dos Espadas +15%. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Aceleración de Teleportación El efecto de la habilidad "Meteoro en Descenso" dura +1 segundo. Al lanzar automáticamente la habilidad "Núcleo completo", se otorgará adicionalmente a tu estado la "Transferencia Recargar". "Transferencia Recargar": MP +3%, Mover VEL +10%, el efecto del estado dura 2 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Aceleración de Teleportación El efecto de la habilidad "Meteoro en Descenso" dura +1 segundo. Al lanzar automáticamente la habilidad "Núcleo completo", se otorgará adicionalmente a tu estado la "Transferencia Recargar". "Transferencia Recargar": MP +3%, Mover VEL +10%, el efecto del estado dura 2 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Armadura Acelerada La habilidad "Convocar Guardia Ronildo" y "Ronildo Armadura de Cañón" tienen un tiempo de enfriamiento inicial de -5 segundos. Al lanzar la habilidad "Ronildo Armadura de Cañón", si hay el estado "Energía de Escarcha", se otorgará adicionalmente el estado "Pico de hielo de armadura" a sí mismo. "Pico de hielo de armadura": Al lanzar la habilidad, hay un 50% de probabilidad de infligir daño de Hielo igual al 5% de R-ATK del lanzador al objetivo, con un efecto de estado que dura 8 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Armamento Acelerado Habilidad "Convocar ilusión de Ronildo", "Ronildo arma la espada": Enfriamiento inicial -5 segundos. Al lanzar la habilidad "Ronildo arma la espada", si tienes el estado "Energía de Llama", te otorgará adicionalmente el estado "Armed Blaze". "Armed Blaze": Al lanzar la habilidad, dentro de un radio de 6 metros centrado en ti, hay un 50% de probabilidad de infligir daño de fuego del 5% del valor de M-ATK del lanzador a todas las unidades enemigas, el efecto del estado dura 8 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Omega

42 familias
Talento: Dispositivo de Mejora Aumenta en un 3% el valor de ataque cuerpo a cuerpo y la tasa de F-CRIT. Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Dispositivo de Mejora Aumenta en un 3% el valor de ataque cuerpo a cuerpo y la tasa de F-CRIT. Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Instrumento de Precisión Cañón Pesado F-ATK Daño +6%,todos los PREC +3 Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Instrumento de Precisión Cañón Pesado F-ATK Daño +6%,todos los PREC +3 Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Marchas de Alta Velocidad EVA +6 puntos, Mover VEL +5%. Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Marchas de Alta Velocidad EVA +6 puntos, Mover VEL +5%. Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Módulo de Ataque Fuerte Al usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Tu estado de Ataque Fuerte 1". "Tu estado de Ataque Fuerte 1": Tu estado de Ataque Físico +10%, F-PEN +6%, dura 4 segundos. *Este poder tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos. Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Módulo de Ataque Fuerte Al usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Tu estado de Ataque Fuerte 1". "Tu estado de Ataque Fuerte 1": Tu estado de Ataque Físico +10%, F-PEN +6%, dura 4 segundos. *Este poder tiene un tiempo de enfriamiento de 8 segundos. Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Módulo de Purificación Al usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 10% de probabilidad de activar automáticamente la habilidad "Fisión Nuclear" y restaurar el 5% de los HP del atacante. "Fisión Nuclear": Elimina aleatoriamente 1 estado negativo propio. * Esta habilidad tiene un enfriamiento de 6 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Sensible Módulo Al lanzar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más del estado "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Tu estado Sensible". "Tu estado Sensible": Todos los valores de PREC +20%, EVA +40 puntos, la efectividad del estado dura 3 segundos. *Este habilidad tiene un enfriamiento de 6 segundos. Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Sensible Módulo Al lanzar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más de "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Sensible". "Sensible": Tu estado - Todos los valores de PREC +30%, EVA +50 puntos, la duración del efecto del estado es de 3 segundos. *Tu estado tiene un enfriamiento de 6 segundos. Terrestre Ancestral 1 rangos Niv. 80+
Talento Antiguo: Sensible Módulo Al usar una habilidad, si el objetivo tiene 3 capas o más de "Interferencia Electromagnética", hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Sensible" el módulo 3. "Sensible" Módulo 3: PREC +40%, EVA +60 puntos, efecto del estado dura 3 segundos. *Tu estado tiene un enfriamiento de 6 segundos. Terrestre Ancestral 1 rangos Niv. 91+
Talento: Especialista de Cañones Pesados El valor de R-ATK aumenta un 7%, la velocidad de Ataque-básico del Cañón Pesado aumenta un 8%. Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Cañones Pesados El valor de R-ATK aumenta un 7%, la velocidad de Ataque-básico del Cañón Pesado aumenta un 8%. Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Ligera Arma mec. 1 mano F-ATK Daño +4%, Armas Cerca Ataque-básico velocidad +10%. Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Ligera Arma mec. 1 mano F-ATK Daño +4%, Armas Cerca Ataque-básico velocidad +10%. Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Pesada El daño de ataque físico a dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%. Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Pesada El daño de ataque físico a dos manos aumenta en un 5%, y el daño de todos los golpes críticos aumenta en un 15%. Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Evitar Resurrección Al esquivar, hay un 15% de probabilidad de otorgar a tu estado "Resurrección de EVA 1". "Resurrección de EVA 1": HP +3%, MP +5%. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Explosión Combo Cuando ocurre un CRIT, hay un 10% de probabilidad de otorgar a tu estado "Explosión Combo 1". "Explosión Combo 1": Al realizar un Ataque-básico, se inflige un Combo de 3 golpes que causa un 30% de Daño cada uno, y el efecto del estado dura 4 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Muro Férreo Cuando recibes un golpe crítico, hay un 20% de probabilidad de otorgarte a ti mismo el estado "Muro Férreo 1". "Muro Férreo 1": Aumenta F-DEF y F-PEN en un 10%, efecto dura 6 segundos. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Amplificación de Armadura Todas las "Prob. CRIT" -5%, todo el "Daño CRIT-recibido" -25%. Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación de Armadura Todas las "Prob. CRIT" -5%, todo el "Daño CRIT-recibido" -25%. Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación de Armas Gemelas Daño de Doble Espada +5%, PREC de Doble Espada +10 puntos. Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación de Armas Gemelas Daño de Doble Espada +5%, PREC de Doble Espada +10 puntos. Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación Psiónica "Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos", "Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro" de efecto Duración +2.5 segundos. Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación Psiónica "Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos", "Rendimiento Superior - Núcleo de Agujero Negro" de efecto Duración +2.5 segundos. Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Modificación de Armadura VIT +20 puntos, Resistencia total +20%. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Armadura VIT +20 puntos, Resistencia total +20%. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Triturador Aumenta el valor de odio en un 80% y la EVA base en un 10%. Al lanzar una habilidad, hay un 20% de probabilidad de otorgar a tu estado el "Escudo de Trueno Oscuro". "Escudo de Trueno Oscuro": Cuando recibes daño durante un tiempo, puedes mitigar el 50% del daño total y bloquear 5 veces, con una duración de efecto de 5 segundos. * Tu estado tiene un enfriamiento de 10 segundos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Triturador Aumenta el valor de odio en un 80% y la EVA base en un 10%. Al lanzar una habilidad, hay un 20% de probabilidad de otorgar a tu estado el "Escudo de Trueno Oscuro". "Escudo de Trueno Oscuro": Cuando recibes daño durante un tiempo, puedes mitigar el 50% del daño total y bloquear 5 veces, con una duración de efecto de 5 segundos. * Tu estado tiene un enfriamiento de 10 segundos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación Mecánica Fuerza, AGI +20 puntos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación Mecánica Fuerza, AGI +20 puntos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento: Mejora de Perforación de Armadura F-PEN +0.5%, F-CRIT +5%. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Perforación de Armadura F-PEN +0.5%, F-CRIT +5%. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Reutilización Max HP +10%. 25% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades en -0.5 segundos al recibir un ataque. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Reutilización Max HP +10%. 25% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades en -0.5 segundos al recibir un ataque. *Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 3 segundos. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora Mecánica Recibe un -10% de Daño de todos los ataques, aumenta un +40% el valor de amenaza. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora Mecánica Recibe un -10% de Daño de todos los ataques, aumenta un +40% el valor de amenaza. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Fuerza Vital Infinita La habilidad "Transformación del Núcleo de la Ira - Sangre Vital" solo requiere 2 Núcleos de Recarga, pero cada 2 capas de recuperación de HP y MP tienen un efecto del -1%. Además, si se tiene el estado "Energía del Trueno" al lanzar esta habilidad, también se puede otorgar a uno mismo el estado "Transferencia de la Rueda del Destino". "Transferencia de la Rueda del Destino": Al lanzar la habilidad, hay un 30% de probabilidad de recuperar un 3% de HP y MP del atacante y un +3% de efecto, con una duración de estado de 8 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Maniobra Infinita La habilidad "Transformación del núcleo de ira - Movilidad" solo requiere 2 Núcleos de Recarga, pero cada capa otorga un -1% de Daño Físico a tu estado "Núcleo de Movilidad". Además, si tienes el estado "Energía Oscura", al usar esta habilidad, también puedes otorgarte el estado "Movilidad Thunderburst". "Movilidad Thunderburst": Al usar la habilidad, dentro de un radio de 6 metros centrado en ti, hay un 50% de probabilidad de infligir un 5% de Daño de Trueno basado en el valor de ataque físico del lanzador a todas las unidades enemigas, con una duración del efecto de 8 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Tormenta Infinita Al iniciar la cuenta regresiva de las habilidades "Último - Tormenta de Viento y Trueno Oscuro" y "Iniciar Último - Gravedad de Trueno Oscuro" se reduce en 3 segundos. Al lanzar automáticamente la habilidad "Núcleo completo", se otorga a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros centrado en el propio personaje el estado "Golpe de Trueno Oscuro". "Golpe de Trueno Oscuro": Inflige un 6% de daño de oscuridad y trueno basado en el valor de F-ATK del lanzador, y otorga el estado "Aturdido". "Aturdido": La EVA se reduce a cero, entrando en estado de aturdimiento, con una duración de efecto de 0.3 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Alterador Cósmico

34 familias
Talento: Cristal Mortal Voluntad +5 puntos, M-CRIT +4%, ATK tiene la probabilidad de otorgar a sí mismo un estado de MP +1%. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Katana Aumento de PREC de ataque cercano en +10 puntos, Daño de Espadas de cristal mágico aumentado en +5%. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Llave de Cristal Velocidad de lanzamiento de hechizos +5%, Sabiduría +5 puntos. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Ataque Llave Mágica Daño de habilidades mágicas +5%, M-CRIT +6%, Daño CRIT mágico +4%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Cristal de Descarga Todos los valores de PEN aumentan un 4%. Al realizar un M-CRIT, hay un 10% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado Cristal de Choque. Cristal de Choque: Entra en estado de Resplandor, con una duración de 2 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Diablo Sombrío Tasa P-CRIT recibida -6%, Tasa M-CRIT recibida -3%, EVA +4 puntos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Erupción de Cristal Aumenta M-ATK en un 5%, Daño CRIT M +7%, y hay una probabilidad de que los ataques otorguen el estado "Cristal de Combustión 1". "Cristal de Combustión 1": Estado Mágico, Daño CRIT M +3%, dura 3 segundos. Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Paseo Vacío La VEL de Mover aumenta un 5%, y el costo de vida y energía de las habilidades disminuye un 5%. Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Terreno de Caos Todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%. Al recibir un golpe, hay una probabilidad de otorgar al propio estado "Reino del Caos 1". "Reino del Caos 1": Estado Mágico, PEN Físico +1%, PEN Mágico +2%, todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%, efecto del estado dura 5 segundos. Estelar 11 rangos Niv. 16+
Talento: Terreno de Caos Todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%. Al recibir un golpe, hay una probabilidad de otorgar al propio estado "Reino del Caos 1". "Reino del Caos 1": Estado Mágico, PEN Físico +1%, PEN Mágico +2%, todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%, efecto del estado dura 5 segundos. Estelar 1 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Atraviesa Maná Cuando se activa M-CRIT, otorga a tu estado Perforación Mágica 1. Perforación Mágica 1: M-PEN +6%, efecto de estado dura 8 segundos. Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Atraviesa Maná Cuando se activa M-CRIT, otorga a tu estado Perforación Mágica 1. Perforación Mágica 1: M-PEN +6%, efecto de estado dura 8 segundos. Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Carga Cristal Mágico Max MP +3%, al activar M-CRIT, otorga a tu estado Carga de Cristal 1. Carga de Cristal 1: MP +1%, daño mágico de llave de cristal +4%, efecto de estado dura 3 segundos. Estelar Ancestral 5 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Carga de Cristal Mágico Max MP +3%, al activar M-CRIT, otorga a tu estado Carga de Cristal 1. Carga de Cristal 1: MP +1%, daño mágico de llave de cristal +4%, efecto de estado dura 3 segundos. Estelar Ancestral 1 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Defensa Riachuelo Aumenta la VOL en +4 puntos. Cuando se recibe F-CRIT, hay un 35% de probabilidad de obtener el estado de Protección del Tiempo. Protección del Tiempo 1: Aumenta la Mover VEL en un +45%, el efecto del estado dura 8 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Concentración de Maná Aumenta R-ATK en +5 puntos, reduce la probabilidad de interrupción al lanzar habilidades en un -10%, y existe la posibilidad de otorgar a tu estado "Conjuración Concentrada 1" al recibir un golpe. "Conjuración Concentrada 1": Estado Mágico, reduce la probabilidad de interrupción al lanzar habilidades en un -30%, y dura 5 segundos. Lunar 11 rangos Niv. 31+
Talento: Concentración de Maná Aumenta R-ATK en +5 puntos, reduce la probabilidad de interrupción al lanzar habilidades en un -10%, y existe la posibilidad de otorgar a tu estado "Conjuración Concentrada 1" al recibir un golpe. "Conjuración Concentrada 1": Estado Mágico, reduce la probabilidad de interrupción al lanzar habilidades en un -30%, y dura 5 segundos. Lunar 1 rangos Niv. 31+
Talento: Defensa de Cristal Max HP +1%, Tu estado +5 puntos, Físico Daño -1%, con probabilidad de otorgar a sí mismo el estado "Guardián de Cristal 1". "Guardián de Cristal 1": Estado Mágico, Físico Daño -4%, efecto del estado dura 5 segundos. Lunar 11 rangos Niv. 31+
Talento: Defensa de Cristal Max HP +1%, Tu estado +5 puntos, Físico Daño -1%, con probabilidad de otorgar a sí mismo el estado "Guardián de Cristal 1". "Guardián de Cristal 1": Estado Mágico, Físico Daño -4%, efecto del estado dura 5 segundos. Lunar 1 rangos Niv. 31+
Talento: Inyección de Llave Mágica El daño de habilidades mágicas aumenta un 5%. Al lanzar habilidades de ataque, hay un 10% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes, con la posibilidad de otorgar a tu estado la "Perforación de Bastón". "Perforación de Bastón": Estado Mágico, el daño de crítico de la Llave de Cristal aumenta un 5%, y el efecto del estado dura 3 segundos. Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Alma de Viajero Inteligencia +20 puntos, VIT +10 puntos, F-DEF +5%. Lunar Ancestral 5 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Alma de Viajero Inteligencia +20 puntos, VIT +10 puntos, F-DEF +5%. Lunar Ancestral 1 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Ataque Sombra Falsa El PREC de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 5 puntos, reduce la agresión en un 20% y, al usar una habilidad de ataque, hay un 7% de probabilidad de realizar un Combo de 3 golpes. Lunar Ancestral 5 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Ataque Sombra Falsa El PREC de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 5 puntos, reduce la agresión en un 20% y, al usar una habilidad de ataque, hay un 7% de probabilidad de realizar un Combo de 3 golpes. Lunar Ancestral 1 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Reflejo Ataque Real Aumenta la WIL en 15 puntos. Cuando se recibe un F-ATK, hay un 50% de probabilidad de reflejar el 100% del daño recibido. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Cristal Explosivo Tasa de M-CRIT +5%, Daño M-CRIT +10%. Solar 11 rangos Niv. 46+
Talento: Cristal Explosivo Tasa de M-CRIT +5%, Daño M-CRIT +10%. Solar 1 rangos Niv. 46+
Talento: Dominio de Cronos La Mover VEL aumenta un 5%, la EVA aumenta en 5 puntos. Solar 11 rangos Niv. 46+
Talento: Dominio de Cronos La Mover VEL aumenta un 5%, la EVA aumenta en 5 puntos. Solar 1 rangos Niv. 46+
Talento: Poder de Cronomaestro Aumento de +5 puntos en Sabiduría, aumento del 3% en el valor de M-ATK, duración de la habilidad Maestría del Tiempo aumentada en +2 segundos. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo - Escudo Velocidad de la Luz AGI +10 puntos, Mover VEL +3%, estado Escudo de Energía de duración +1 segundo. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Liberación Explosiva Aumenta la inteligencia en +5 puntos, aumenta el daño M-CRIT en +4%, la duración del estado "Liberación Cristalina" se incrementa en +1 segundo, y hay una probabilidad de que los ataques otorguen el estado "Tu estado" a uno mismo. "Tu estado": Estado Mágico, aumenta el daño M-CRIT en +5%, y el efecto del estado dura 3 segundos. Solar Ancestral 4 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Liberación Explosiva Aumenta la inteligencia en +5 puntos, aumenta el daño M-CRIT en +4%, la duración del estado "Liberación Cristalina" se incrementa en +1 segundo, y hay una probabilidad de que los ataques otorguen el estado "Tu estado" a uno mismo. "Tu estado": Estado Mágico, aumenta el daño M-CRIT en +5%, y el efecto del estado dura 3 segundos. Solar Ancestral 2 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Muerte Eterna VIT, VOL +4 puntos, M-DEF +3%, al ser golpeado por M-CRIT, otorga a sí mismo el estado Eternidad Desamparada. Eternidad Desamparada: reduce el tiempo de enfriamiento de la habilidad Atemporalización en -0.5 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Fantasmal

25 familias
Talento: Cristal Mortal Voluntad +5 puntos, M-CRIT +4%, ATK tiene la probabilidad de otorgar a sí mismo un estado de MP +1%. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Katana Aumento de PREC de ataque cercano en +10 puntos, Daño de Espadas de cristal mágico aumentado en +5%. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Llave de Cristal Velocidad de lanzamiento de hechizos +5%, Sabiduría +5 puntos. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo - Forma Maníaca Tasa P-CRIT recibida -5%, EVA +4 puntos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Ataque Cuchilla Mágica M-CRIT +4%, Daño CRIT +6%, Mover VEL +3%. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Cristal Sellante Cuando ocurre un M-CRIT, hay un 10% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Sello de Cristal 1". "Sello de Cristal 1": No se pueden usar habilidades, el efecto del estado dura 5 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Erupción de Cristal Aumenta M-ATK en un 5%, Daño CRIT M +7%, y hay una probabilidad de que los ataques otorguen el estado "Cristal de Combustión 1". "Cristal de Combustión 1": Estado Mágico, Daño CRIT M +3%, dura 3 segundos. Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Paseo Vacío La VEL de Mover aumenta un 5%, y el costo de vida y energía de las habilidades disminuye un 5%. Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Terreno de Caos Todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%. Al recibir un golpe, hay una probabilidad de otorgar al propio estado "Reino del Caos 1". "Reino del Caos 1": Estado Mágico, PEN Físico +1%, PEN Mágico +2%, todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%, efecto del estado dura 5 segundos. Estelar 11 rangos Niv. 16+
Talento: Terreno de Caos Todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%. Al recibir un golpe, hay una probabilidad de otorgar al propio estado "Reino del Caos 1". "Reino del Caos 1": Estado Mágico, PEN Físico +1%, PEN Mágico +2%, todos los valores de resistencia a la PEN aumentan un 5%, efecto del estado dura 5 segundos. Estelar 1 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo - Defensa Rompedemonios Tu estado +6 puntos, al recibir M-CRIT, tienes un 5% de probabilidad de obtener el Guardián de Conjuros Guardián de Conjuros 1. Guardián de Conjuros 1: Reducción de Daño de habilidades mágicas -100%, dura 3 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo - Guerra Auténtica Aumenta tu inteligencia en +5 puntos, al activar M-CRIT, otorga a tu estado Muerte a la Realidad. Muerte a la Realidad: al atacar, inflige un daño real adicional del 5% en ese ataque, el efecto del estado dura 8 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Carga Cristal Sangriento Max HP +4%, VIT +6 puntos, al activar M-CRIT, otorga a tu estado Carga de Cristal de Sangre 1. Carga de Cristal de Sangre 1: MP +2%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Corte Cuchilla Demoníaca El daño de habilidades mágicas aumenta un 5%. Al usar habilidades de ataque, hay un 10% de probabilidad de realizar un Combo de 2 espadas, con la posibilidad de otorgar a sí mismo el estado "Combo de Espadas 1". "Combo de Espadas 1": Estado Mágico, aumenta el daño de ataque de las Espadas Mágicas en un 5%, efecto dura 3 segundos. Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento: Cuchilla del Diablo M-DEF +5%, velocidad de Ataque-básico de todas las Armas +5%. Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento: Impulsor de Cristal Max MP +8%, Velocidad de lanzamiento de hechizos +10%. Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Ambición de Viajero Inteligencia +20 puntos, voluntad +10 puntos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Ataque Venganza de Sangre Inteligencia +5 puntos, al usar habilidades de ATK, hay un 6% de probabilidad de causar un Combo de 3. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Reflejo Mágico Aumenta VIT en 15 puntos. Cuando recibas M-ATK, tienes un 50% de probabilidad de reflejar el 100% del daño recibido. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Atraviesa el Vacío Aumenta M-ATK en un 1% y M-PEN en un 1%. Hay una probabilidad de que el ataque active el estado Combo de Espadas. Combo de Espadas: Estado Mágico, aumenta M-PEN en un 2% y dura 3 segundos. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento: Dominio del Defensor F-DEF +2%, Daño recibido de todos los ATK -5%, aumenta Daño en un 50%. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento: Poder del Vacío La duración del estado "Caminante del Vacío" se incrementa en 2 segundos. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Escudo para Ataque Poderoso Aumenta en 9 puntos la PREC de ataque cercano, la duración del estado de Escudo de Energía se incrementa en 1 segundo. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Liberación de Impacto La tasa de M-CRIT aumenta en un 3%, la duración del estado "Liberación Cristalina" se incrementa en 1 segundo. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Vacío sin Fin El valor de PEN aumenta un 5%, la duración de Guardián del Vacío se incrementa en 0.5 segundos. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Ningún talento coincide con los filtros actuales.