Objetos - descripciones
Última modificación el 31/08/2026 - Formato: JJ/MM/AAAA
| ID | 15074 | Lvl | 46 | Precio de venta | 00 00![]() |
Sostenibilidad | n/a |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Talla de la pila | 1 | Tiempo de recarga | 10 | Archivables | non | Puntos de archivo | 0 |
Talento: Protector Tinieblas 1Talentos (Cartas) Cuando tienes una convocación, los valores de vida, defensa y evasión del dueño aumentan en un 5% según la capacidad de la convocación correspondiente. Al lanzar una habilidad de maldición, se otorga adicionalmente al objetivo el estado "Maldición original". "Maldición original": Estado de maldición. Hay un 5% de probabilidad de otorgarse el estado "Infectar" al recibir un ataque, con una duración de efecto de 8 segundos. "Infectar": Estado de maldición. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza disminuida en un 20%, con un máximo de 10 acumulaciones y una duración de efecto de 8 segundos. Nigromante · Demonólogo · Amo de Almas · Shinigami Nivel necesario 46 Necesita Reencarnación 1 * Uso: Puedes aprender el Talentos de Sol "Protección Oscura 1". * Este objeto requiere Reencarnación para poder ser utilizado. |
Enchantments and effects
Protector Tinieblas 1
Duration: instant, permanent, or effect-managed
Cuando tienes una convocación, los valores de vida, defensa y evasión del dueño aumentan en un 5% según la capacidad de la convocación correspondiente.
Al lanzar una habilidad de maldición, se otorga adicionalmente al objetivo el estado "Maldición original".
"Maldición original": Estado de maldición.
Hay un 5% de probabilidad de otorgarse el estado "Infectar" al recibir un ataque, con una duración de efecto de 8 segundos.
"Infectar": Estado de maldición.
Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza disminuida en un 20%, con un máximo de 10 acumulaciones y una duración de efecto de 8 segundos.
Al lanzar una habilidad de maldición, se otorga adicionalmente al objetivo el estado "Maldición original".
"Maldición original": Estado de maldición.
Hay un 5% de probabilidad de otorgarse el estado "Infectar" al recibir un ataque, con una duración de efecto de 8 segundos.
"Infectar": Estado de maldición.
Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza disminuida en un 20%, con un máximo de 10 acumulaciones y una duración de efecto de 8 segundos.


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