Última modificação em: 18/08/2026 - Formato: JJ/MM/AAAA
Andar 28 - Sam Dylan, Penny e Narcopollo
O objetivo é evitar atrair os três chefes ao mesmo tempo, sob o risco de prolongar o andar mais do que o previsto.
Etapa 1:
Atraia Sam Dylan sem se aproximar. Use o proc do chapéu sprite pet def para atraí-lo e depois leve-o o mais perto possível da entrada para não atrair os outros monstros.
Depois, mate Sam Dylan.
Sam Dylan pode regenerar 1 % do HP por segundo durante 15 segundos
Etapa 2:
Atraia Penny e aplique o mesmo método da etapa 1. Não se aproxime, use o proc do chapéu sprite pet def para atraí-la e depois leve-a o mais perto possível da entrada para não atrair os outros monstros.
Depois, mate Penny.
Penny pode aplicar um debuff que reduz seu HP em 1 % por segundo durante 10 segundos.
Etapa 3:
Só resta Narcopollo, mate-o.
Narcopollo pode invocar bonecas.
Essas bonecas podem aplicar um debuff de -10 %, acumulável até 10 vezes.
Essas bonecas podem aplicar um debuff de -10 %, acumulável até 10 vezes.


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