Descrição
Habilidade Física/Caminho da Chama
Energia 300 pontos
Alcance metros
Conjuração 2 segundos
Arrefecimento 6 segundos
Requisito de nível 84.
Precisa equipar uma Katar (ou Lâmina de Punho) para ser usada.
Pode conceder 1 Ponto de carga; após ser lançada, causa 70% +730 pontos de Físico Dano
e 682 pontos de Dano de Fogo ao alvo, e encadeia 3 vezes para alvos inimigos aleatórios num raio de 8 metros,
concedendo ao mesmo tempo ao alvo o estado "Fusão de Armadura".
"Fusão de Armadura": DEF-F -3%, Resistência ao Fogo -3%, pode acumular até 5 camadas,
efeito do estado dura 10 segundos.
※Velocidade de Lançamento fixa.
Energia 300 pontos
Alcance metros
Conjuração 2 segundos
Arrefecimento 6 segundos
Requisito de nível 84.
Precisa equipar uma Katar (ou Lâmina de Punho) para ser usada.
Pode conceder 1 Ponto de carga; após ser lançada, causa 70% +730 pontos de Físico Dano
e 682 pontos de Dano de Fogo ao alvo, e encadeia 3 vezes para alvos inimigos aleatórios num raio de 8 metros,
concedendo ao mesmo tempo ao alvo o estado "Fusão de Armadura".
"Fusão de Armadura": DEF-F -3%, Resistência ao Fogo -3%, pode acumular até 5 camadas,
efeito do estado dura 10 segundos.
※Velocidade de Lançamento fixa.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
Masmorras
Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais