Descrição
Habilidade Física/Caminho da Chama
Energia 230 pontos
Alcance m
Tempo de Conjuração 2 s
Arrefecimento 6 s
Nível necessário 72
Requer estar equipado com Katar (ou Lâmina de Punho) para ser utilizado.
Pode aumentar 1 ponto de carga e, após ser ativada, causa ao alvo 70% + 653 pontos de Físico Dano
e 610 pontos de Dano de Fogo, e encadeia 3 vezes em alvos inimigos aleatórios dentro de 8 m,
ao mesmo tempo aplicando ao alvo o estado "Fusão de Armadura".
"Fusão de Armadura": DEF-F -3%, Resistência ao Fogo -3%, máximo de 5 acúmulos,
o efeito de estado dura 10 s.
※Velocidade de Conjuração fixa.
Energia 230 pontos
Alcance m
Tempo de Conjuração 2 s
Arrefecimento 6 s
Nível necessário 72
Requer estar equipado com Katar (ou Lâmina de Punho) para ser utilizado.
Pode aumentar 1 ponto de carga e, após ser ativada, causa ao alvo 70% + 653 pontos de Físico Dano
e 610 pontos de Dano de Fogo, e encadeia 3 vezes em alvos inimigos aleatórios dentro de 8 m,
ao mesmo tempo aplicando ao alvo o estado "Fusão de Armadura".
"Fusão de Armadura": DEF-F -3%, Resistência ao Fogo -3%, máximo de 5 acúmulos,
o efeito de estado dura 10 s.
※Velocidade de Conjuração fixa.


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