Descrição
Habilidade Física/Técnica Final/Caminho da Chama
Energia 173 pontos
Alcance metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 10 segundos
Requisito de nível 61
Requer estar equipado com Katar (ou Lâmina de Punho) para poder ser usada; requer Ponto de carga para poder ser usada.
Após o uso, move-se rapidamente até perto do alvo e, com o alvo como centro,
causa dano a todas as unidades inimigas dentro de um raio de 8 metros de acordo com os Pontos de carga,
além disso há 15% de chance de usar a habilidade "Erupção de Lava" no alvo.
Ponto de carga 1: 90% +383 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Ponto de carga 2: 95% +479 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Ponto de carga 3: 100% +575 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Ponto de carga 4: 105% +671 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Ponto de carga 5: 110% +862 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Energia 173 pontos
Alcance metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 10 segundos
Requisito de nível 61
Requer estar equipado com Katar (ou Lâmina de Punho) para poder ser usada; requer Ponto de carga para poder ser usada.
Após o uso, move-se rapidamente até perto do alvo e, com o alvo como centro,
causa dano a todas as unidades inimigas dentro de um raio de 8 metros de acordo com os Pontos de carga,
além disso há 15% de chance de usar a habilidade "Erupção de Lava" no alvo.
Ponto de carga 1: 90% +383 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Ponto de carga 2: 95% +479 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Ponto de carga 3: 100% +575 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Ponto de carga 4: 105% +671 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.
Ponto de carga 5: 110% +862 pontos de Físico Dano e 575 pontos de Dano de Fogo.

