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Lista de espetáculos do Teatro de Cristal

ID : 65385 Dialogue 8 quêtes
Données techniques
Modèle 3D
n070030
NpcControl
6
CursorType
3
Noms du PNJ selon la langue
CN 水晶劇場節目表 cn
FR Spectacles de théâtre en cristal fr
US List of Crystal Theater Shows us
ES Espectáculos del Teatro de Cristal es
PT Lista de espetáculos do Teatro de Cristal pt
DE Erschöpfte Hände de
JP クリスタルシアターのプログラム jp
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"Lista de apresentações do Teatro de Cristal de Saphael [Atualmente em exibição]

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Todos os espetáculos em exibição são os seguintes:

?Primeiro Teatro?
Restrição de entrada: sem o estado "Peça Perfeita".
L65. Peça "Havanera"
L75. Peça "Tsepish"
L85. Peça "Cidade de Areia"
L95. Peça "Mito Singular"

?Segundo Teatro?
Restrição de entrada: com 1 camada do estado "Peça Perfeita".
L65. Peça "Deus Pastor"
L75. Teatro "Homem Sem Nome"
L85. Teatro "Azulin"
L95. Teatro "Cuthulhu"

* Os espetáculos do Primeiro Teatro estão abertos a todos que não têm experiência de assistir, e ao final da exibição, eles receberão 1 camada do estado "Peça Perfeita".
* Aqueles que já assistiram uma vez podem assistir aos espetáculos do Segundo Teatro, e ao final da exibição, eles receberão 2 camadas do estado "Peça Perfeita".
* O estado "Peça Perfeita" pode ser empilhado até 2 camadas no máximo e desaparece durante a noite.

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Dialogue #76075Todos os espetáculos em exibição são os seguintes:

?Primeiro Teatro?
Restrição de entrada: sem o estado "Peça Perfeita".
L65. Peça "Havanera"
L75. Peça "Tsepish"
L85. Peça "Cidade de Areia"
L95. Peça "Mito Singular"

?Segundo Teatro?
Restrição de entrada: com 1 camada do estado "Peça Perfeita".
L65. Peça "Deus Pastor"
L75. Teatro "Homem Sem Nome"
L85. Teatro "Azulin"
L95. Teatro "Cuthulhu"

* Os espetáculos do Primeiro Teatro estão abertos a todos que não têm experiência de assistir, e ao final da exibição, eles receberão 1 camada do estado "Peça Perfeita".
* Aqueles que já assistiram uma vez podem assistir aos espetáculos do Segundo Teatro, e ao final da exibição, eles receberão 2 camadas do estado "Peça Perfeita".
* O estado "Peça Perfeita" pode ser empilhado até 2 camadas no máximo e desaparece durante a noite.

Quêtes liées

Dialogues de quêtes

L65. Peça "Havanera"
Acceptation
McCullin, de espírito livre, sempre corajosa o bastante para enfrentar seus próprios desejos.
Ela é um pássaro rebelde que voa em nome do amor. Ninguém pode domá-la ou prendê-la.
Quando se trata de sentimentos românticos, as decisões de McCullin coincidem com seu espírito rebelde. Ela está sempre atrás daqueles que não podem corresponder ao seu amor.
Ela não deixará pedra sobre pedra em sua busca pelas pessoas que ama. E no minuto em que ela se apaixona por alguém, a vida desse pobre homem é levada à completa destruição.
Nós ouvimos o nome do pobre homem.
McCullin se apaixonou por um homem chamado Josiah, que foi então arrastado para o abismo do amor.
O amor chega sem aviso, avassalador como um meteoro, mas quem tentar agarrá-lo virará fumaça.
Na verdade, McCullin leva apenas caos enlouquecedor aonde quer que vá.
Seu amor é sua arma, ardente e mortal.
Intermédiaire
Onde quer que McCullin esteja, ela carrega apenas caos enlouquecedor.
Seu amor é sua arma, ardente e mortal.
Fin
O amor de McCullin por Josiah é ardente, veloz e breve, como as estrelas cadentes.
Um simples toque, e a vida dele foi consumida pelas chamas.
Josiah pagou um preço alto demais por seu amor por McCullin, que o envolveu nas catástrofes trazidas por seu espírito rebelde e livre.
Por amor a ela, ele suportou todos os desastres que ela trouxe.
Josiah não tem nada além do amor de McCullin.
Mas o pássaro do amor não parou por ele — voou para longe de seu alcance.
Enquanto a paixão dela se arrefeceu, a ele nada mais restava além do amor.
McCullin se apaixonou por outras pessoas e, como ela disse: ele não a terá de volta, faça o que fizer.
Josiah quer quebrar as asas de McCullin, mesmo que isso signifique que ela tenha que morrer.
E ele apontou sua arma para ela.
Mas tudo isso foi em vão.
O verdadeiro nome do pássaro voador não é amor, e sim liberdade.
Nem a morte pode impedir o coração de McCullin de ser livre.
Josiah abriu mão do pássaro voador e se tornou um também.
L75. Peça "Tsepish"
Acceptation
Isto ainda não é considerado como o passado do Antigo Reino de Trol, mas em breve será.
Os governantes daquele reino eram profundamente malignos e autoritários.
A terra pertencia a eles. Ninguém podia entrar ou invadir.
As pessoas pertenciam a eles. Ninguém podia questioná-los ou prejudicá-los.
A lei pertencia a eles. Ninguém podia questioná-la ou violá-la.
Tudo naquele reinado era considerado propriedade privada. Ninguém tinha liberdade. Ninguém podia desafiá-lo. Tudo ficava guardado sob os braços do dragão maligno, guardado como ouro. Não havia escolha.
Qualquer um que tentasse espiar seu tesouro era impiedosamente eliminado.
No entanto, a Antiga Família Real de Trol sempre alegou que amava aquele reino, e toda a autocracia e arbitrariedade servia para proteger aquela terra e seu povo.
Ninguém pode pôr as mãos nas minhas posses.
Intermédiaire
Nós amamos este reino, e toda a autocracia e arbitrariedade serve para proteger esta terra e este povo.
Ninguém pode pôr as mãos nas minhas posses.
Fin
É errado considerar a terra como posse? O cavaleiro perguntou.
Nós cuidamos dela, nós a fertilizamos, administramos e lhe damos bastante descanso, mesmo quando é usada.
Nós nos livramos dos ingratos. O que há de errado nisso?
É errado considerar as pessoas como posses? A princesa perguntou.
Nós cuidamos delas, as fazemos procriar, as educamos e as tornamos úteis.
Nós eliminamos aquilo que não tem utilidade. O que há de errado nisso?
A Antiga Família Real de Trol era amada pelo povo. Para os inimigos, eles eram cruéis a ponto de serem quase ternos e, para posses, eram ternos a ponto de serem quase cruéis.
Nada era sem valor, nada era inútil.
Mesmo que fosse o último deles, o Cavaleiro de Trol Antigo morreria pelo rei.
Mesmo que restasse apenas uma delas, a Família Real de Trol Antigo lutaria para proteger suas posses.
Esta é uma história de governantes perversos que aconteceu há muito tempo.
L85. Teatro "Cidade de Areia"
Acceptation
Ele leu sobre o significado de "guerra" no livro.
Ele estudou a forma de "lutar" em seu livro.
Mas o que Zindel está enfrentando agora está além de qualquer coisa descrita em livros.
É algo que não pode ser definido por palavras como "violência", "agressão" ou "morte", nem por adjetivos condenatórios como "cruel" ou "insano".
Os fanáticos caçam vidas, negando a liberdade das pessoas e passando por cima da dignidade delas.
O mal era tão forte que as pessoas eram saqueadas antes que pudessem gritar.
O mundo de Zindel foi dilacerado antes que ele pudesse descobrir o verdadeiro significado da palavra "guerra".
Seu povo foi forçado a recuar para sua última linha de defesa.
Era a última noite da Cidade dos Viajantes.
Intermédiaire
Os fanáticos não entraram diretamente na cidade deles, mas cercaram-nos pelo lado de fora e prenderam todos.
Para que o maior número de pessoas escapasse, a enseada e a área central foram guardadas por aqueles que podiam lutar.
Ela não sabe se a evacuação está indo bem.
Quantas pessoas escaparam? Quantas pessoas se foram para sempre?
O último guerreiro sucumbiu ao ataque dos fanáticos.
Derlace não podia ouvir seus companheiros aldeões. E o tempo se esvanece como uma minúscula partícula que se move na ampulheta.
As chamas da guerra parecem se alimentar dos cadáveres e dançar ao redor deles.
A mera visão de tal ato de agressão contra a natureza humana traumatizaria a mente de qualquer pessoa.
Não há sobreviventes por perto.
E não há como descobrir o paradeiro deles.
Os Viajantes partiram em uma longa jornada através do tempo e do espaço para restaurar a paz.
Começa a história.
Fin
Os Viajantes partiram em uma longa jornada através do tempo e do espaço para restaurar a paz.
Começa a história.
L95. Teatro "Mito Singular"
Acceptation
Heróis existem em qualquer mundo.
Favorecido pelo mundo, o protagonista iniciou sua jornada heroica por acaso.
E esta é a jornada de um homem a se transformar em um deus.
O mortal experimentou provações após provações, recebeu orientação e iluminação e tornou-se um deus. Depois de conquistar as recompensas por derrotar os inimigos, ele finalmente voltou para onde havia iniciado sua jornada.
Cada jornada heroica representa a salvação para o mundo. Os heróis não apenas evitaram temporariamente as crises com seus feitos, mas as histórias que circulam também inspiram mais pessoas a realizarem seus sonhos heroicos.
O herói mais famoso em Saphael é o Templário Safes. Sua "jornada heroica", até hoje, é o mito mais popular que circula por Saphael.
A peça reencena a provação que ele enfrentou e a orientação que recebera do Sábio.

<Atenção>
São necessários três participantes para garantir que a peça siga corretamente.
Esta peça acontece em um eixo temporal com intrusos desconhecidos. Preste bem atenção às instruções.
O não cumprimento das instruções pode desencadear situações desconhecidas.
Intermédiaire
Após anos de sofrimento, o jovem tornou-se um herói sob a orientação do Sábio.
Os Mensageiros de Sprite que contribuíram para o continente de Saphael também iniciaram sua jornada sob a orientação de Babama.
Despedida, enfrentamento de provações e sublimação.
Cada aventura é uma jornada heroica.
E, no final, todos esses capítulos serão reunidos para formar uma única e completa epopeia, contando às pessoas o destino do protagonista.
O Templário, guiado pelo Sábio, continuará sua jornada até o dia em que seu próprio mito chegará ao fim.
Geralmente, os mitos são escritos em formatos fixos.
Mas todo mundo tem seu próprio caminho a seguir, mesmo que seja um caminho muito diferente.
Histórias que acontecem em caminhos novos e inimagináveis também podem se tornar novos mitos populares.
Fin
Geralmente, os mitos são escritos em formatos fixos.
Mas todo mundo tem seu próprio caminho a seguir, mesmo que seja um caminho muito diferente.
Histórias que acontecem em caminhos novos e inimagináveis também podem se tornar novos mitos populares.
L65. Teatro Deus Pastor
Acceptation
Tu dizes que vês um Minotauro enlouquecido, eu vejo uma criança lenta e solitária.
Tu dizes que vês um Lobisomem cruel, eu vejo uma criança desejosa de abraços.
Tu dizes que vês um Golem Agressivo, eu vejo uma criança que anseia por ser reconhecida na vida.
Tu dizes que vês uma Planta Carnívora sedenta de sangue, eu vejo uma criança cuja aparência é negada.

Tu estás tão distante da tua terra natal, tão distante que o Medo cegou os teus olhos, fazendo com que as crianças que te acolheriam de volta se tornassem monstros aos teus olhos, e a tua terra natal acolhedora se tornou Ermos.
Não importa, mesmo que tu estejas de espada em riste contra nós, aniquilando tudo, ainda assim te acolheremos de volta.
A guardiã do paraíso, Moxima, te dará provações, e quando tu superares todas as dificuldades, poderás voltar a nos enxergar.

* Só avançarás na história se matares todos os monstros.
Intermédiaire
Tu estás tão distante da tua terra natal, tão distante que o Pavor cegou os teus olhos, transformando as crianças que te acolhiam de volta em monstros aos teus olhos, e a tua terra natal acolhedora tornou-se Ermos.
Não importa, mesmo que tu estejas de espada em punho contra nós, aniquilando tudo, ainda assim te acolheremos de volta.
A guardiã do paraíso, Moxima, te dará provações, e quando tu superares todas as dificuldades, poderás voltar a ver-nos com os teus olhos.

* Só avançarás na história se matares todos os monstros.
Fin
O paraíso do deus pastor ressoa com a ilusória animação.
As almas anseiam por libertação e calorosamente recebem a chegada dos companheiros.
Após o batismo de sangue e osso, as almas que uma vez vagaram pelo deserto partirão, enquanto novas almas permanecerão aqui, aguardando o retorno do próximo companheiro.
As crianças do paraíso vão e vêm em grupos, e aqueles que partiram um dia retornarão como regressantes.
Nesse momento, as crianças que permaneceram aqui também receberão os regressantes com o maior entusiasmo.
L75. Teatro Homem Sem Nome
Acceptation
Não importa em que época, não importa onde.
Sempre haverá pessoas que satisfazem seus desejos explorando e devorando seus semelhantes.
Esses malfeitores zombam das leis e vivem na sociedade humana sem serem verdadeiramente humanos, se alimentando de outros seres humanos.
Acreditam que possuir poder é possuir a verdade.
Não têm medo de retaliação?
Dizem que os malfeitores sofrerão retaliação após a morte, mas eles não se importam, seja por não acreditar ou por não se importar com o que acontecerá depois da morte.
Se o medo de retaliação impedisse as pessoas de fazer o mal, então não haveria malfeitores no mundo?
Assim, alguém disse: se a retaliação não pode deter o mal, então deixe-nos acabar com o mal através da morte.

* Você só poderá avançar na história se matar todos os monstros.
Intermédiaire
Se o medo de represálias nos impede de fazer o mal, então quem ainda faria o mal neste mundo?
Assim, alguém disse: Se a punição não pode deter o mal, então deixe-nos acabar com o mal pela morte.
Fin
Mundo atual. Sem esperar pelo próximo mundo, neste mundo cheio de maldade, é aplicada a punição.
Investigue cuidadosamente, aja com cautela, corte todas as rotas de fuga, elimine permanentemente qualquer ameaça futura.
Faça o que é injusto de acordo com a sua própria justiça.
"Embora seja pela justiça, não somos pessoas justas." Após punir os malfeitores, pessoas desconhecidas explicam dessa forma: "Assim como os vilões, nós também confiamos no poder para alcançar nossa própria verdade."
"A razão pela qual eles são maus e eu sou bom é apenas porque estou do lado da justiça universalmente reconhecida."
Por que agir assim?
"Para que não haja mais pessoas más no mundo, nem pessoas que se considerem justas.
L85. Teatro Azulin
Acceptation
O Rei Azul é uma criatura rara conhecida como o Rei das Feras, e sua tribo prosperou graças ao seu poderoso ser.
Durante uma batalha, o Rei Azul inesperadamente encontrou-se com ela, mas várias circunstâncias impediram que eles se unissem.
Infelizmente, ela acabou perdendo a vida em um acidente trágico, o que levou o Rei Azul a perder a sanidade.
Enlouquecido, o Rei Azul agiu de forma imprudente, tornando-se um ponto fraco para os inimigos explorarem.

Corrompido pela energia maligna, o Rei Azul caiu em desgraça, afetando inúmeras criaturas que o seguiam.
Após muitas discussões, a tribo dos Feras decidiu selá-lo para limitar a propagação da corrupção.
Este é o último local afetado pela corrupção, e devemos selar as criaturas ao redor antes de enfrentar o desafio final.

* Você só poderá avançar na história ao derrotar todos os monstros.
Intermédiaire
Ninguém culpa Rei Azul pelos seus erros, porque ele sacrificou muito pela tribo.
A tribo sempre esperou que ele pudesse controlar o poder maligno por si mesmo, mas talvez fosse apenas um desejo vão, pois a mentalidade de Rei Azul já mudou completamente.
Talvez a tribo tenha falhado com ele, entre ele e ela, a liderança da tribo escolheu a importância de Rei Azul para a tribo.
Talvez Selo seja a melhor decisão, também é o desfecho que Rei Azul esperava ao segui-la.
Fin
Rei Azul finalmente foi bem-sucedido em ser selado, o poderoso selo terá uma duração de milhares ou até mesmo dezenas de milhares de anos. Espero que ao longo do rio do tempo, possa aliviar a dor de Lân Ling, permitindo-lhe esquecer a dor e a saudade que já sentiu. A tribo realmente deve muito a ele. Através do seu olhar, é possível ler a decepção e a opressão em relação à tribo. Mesmo que ele se recupere e volte ao normal após milhares de anos, provavelmente não terá mais qualquer relação com a tribo.
L95. Teatro Cuthulhu
Acceptation
Para a sombra desconhecida, é a origem do Pavor.
Muitas criaturas não humanas nascem disso, especialmente quanto mais densa for a escuridão,
mais poderosas elas se tornam, possuindo mais poder e mais domínio.
É possível detê-las?
Essa pergunta não tem resposta, porque a resposta não pode ser dada apenas com ação simples,
até mesmo heróis têm sombras e vulnerabilidades em seus corações,
enquanto as criaturas tiverem capacidade de pensar, o Pavor desconhecido não vai parar,
mas pelo menos, é necessário fazer uma pausa temporária, pelo menos antes de se tornar mais poderoso,
é preciso matá-lo o mais cedo possível.

* Mate todos os monstros para avançar na história.
Intermédiaire
Até mesmo o Pavor, que pode controlar até mesmo personagens heróicos, é verdadeiramente assustador,
O poder tão poderoso do Pavor certamente absorveu muitas crenças desconhecidas deste lugar,
Se deixarmos este lugar continuar a crescer, certamente gerará mais áreas de colapso,
É melhor cortar a raiz desnecessária dessa destruição o mais rápido possível.
Fin
Pavor, originado do desconforto e da incerteza em relação ao desconhecido,
Ninguém pode evitar, nem erradicar,
Isso é apenas uma ilusão vaga e sem sinais, mas muitas vezes controla os pensamentos e comportamentos das pessoas,
Isso é certo?
Aceitar passivamente é apenas uma forma de escapar e também um obstáculo para o progresso das coisas,
A única coisa que se pode fazer é lutar constantemente, avançar constantemente,
Vencer isso, conquistá-lo, transformar a incerteza em energia para o pensamento, transformar o desconforto em impulso para seguir em frente.