#9#
Energia
#24# pontos
Lançamento
1 seg segundos
Arrefecimento
1 seg segundos
Requisito de nível
#15# nível
Habilidade que pode aumentar 1 Ponto de carga, após a execução,
todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros ao redor do alvo
inimigo sofrerão
#25# pontos de Adepto à Mágica,
#37# pontos
de Daño de Fogo, e há 50% de chance de Queimar.
- Alvo
- Uma posição escolhida no chão é utilizada.
- Alcance
- 52
- Raio de efeito
- 24
- Custo de PM
- 1
- Dano base
- 728
- Dano aleatório
- 10
- Elemento
- Fogo
- Dano elemental
- 513
- Efeito no alvo
- Queimar 7