Descrição
Habilidade Física/Finalização
Energia 335 pontos
Alcance de 26 metros, largura de 4 metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento de 8 segundos
Requer nível 86
Requer o uso de Canhão Pesado para ativar.
Requer ponto de carga para ativar, após ativação, causa dano a todos os inimigos dentro de uma linha reta em relação ao ponto de carga, concede "Campo de Gelo Gélido", "Fragmentos de Gelo" a si mesmo e, dependendo do número de camadas de "Interferência Eletromagnética" no alvo, concede "Efeito de Gelo Nuclear" ao alvo por camada.
Se estiver com "Energia Gélida", ao ativar esta habilidade, concede adicionalmente "Campo de Gelo Gélido" a si mesmo.
Ponto de carga 1: Causa 500 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
Ponto de carga 2: Causa 1000 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
Ponto de carga 3: Causa 1500 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
Ponto de carga 4: Causa 2000 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
Ponto de carga 5: Causa 2500 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
"Campo de Gelo Gélido": ATQ-D, Dano Físico +6%, pode ser empilhado 5 vezes, efeito dura 6 segundos.
"Fragmentos de Gelo": PEN-F +5%, 25% de chance de causar ao alvo dano físico e de gelo igual a 50% do ATQ-F do usuário ao atacar, efeito dura 6 segundos.
"Efeito de Gelo Nuclear": Resistência ao Gelo -8%, pode ser empilhado 5 vezes, efeito dura 6 segundos.
Energia 335 pontos
Alcance de 26 metros, largura de 4 metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento de 8 segundos
Requer nível 86
Requer o uso de Canhão Pesado para ativar.
Requer ponto de carga para ativar, após ativação, causa dano a todos os inimigos dentro de uma linha reta em relação ao ponto de carga, concede "Campo de Gelo Gélido", "Fragmentos de Gelo" a si mesmo e, dependendo do número de camadas de "Interferência Eletromagnética" no alvo, concede "Efeito de Gelo Nuclear" ao alvo por camada.
Se estiver com "Energia Gélida", ao ativar esta habilidade, concede adicionalmente "Campo de Gelo Gélido" a si mesmo.
Ponto de carga 1: Causa 500 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
Ponto de carga 2: Causa 1000 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
Ponto de carga 3: Causa 1500 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
Ponto de carga 4: Causa 2000 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
Ponto de carga 5: Causa 2500 pontos de Dano Físico, +1850 pontos de Dano de Gelo.
"Campo de Gelo Gélido": ATQ-D, Dano Físico +6%, pode ser empilhado 5 vezes, efeito dura 6 segundos.
"Fragmentos de Gelo": PEN-F +5%, 25% de chance de causar ao alvo dano físico e de gelo igual a 50% do ATQ-F do usuário ao atacar, efeito dura 6 segundos.
"Efeito de Gelo Nuclear": Resistência ao Gelo -8%, pode ser empilhado 5 vezes, efeito dura 6 segundos.

