Descrição
Habilidade Mágica / Habilidade Final
Energia 335 pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento de 8 segundos
Requer nível 86
Requer equipamento de arma para ser usado.
Requer ponto de carga para ser usado, após o uso, em um raio de 8 metros centrado no alvo
, causa dano a todas as unidades inimigas com base no número de pontos de carga, concede a si mesmo o estado
"Campo de Explosão de Chamas", "Ilusão de Chamas", e com base no número de camadas de "Interferência Eletromagnética" no alvo,
concede ao alvo o estado "Efeito de Fogo Nuclear" por camada.
Se você tiver o estado "Energia de Chama", ao usar esta habilidade, também concede a si mesmo o estado "Campo de Explosão de Chamas".
Ponto de carga 1: Causa 800 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
Ponto de carga 2: Causa 1600 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
Ponto de carga 3: Causa 2400 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
Ponto de carga 4: Causa 3600 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
Ponto de carga 5: Causa 4000 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
"Campo de Explosão de Chamas": ATQ-M, Dano de Habilidade Mágica +4%, Mover VEL
+8%, pode ser empilhado 5 camadas, efeito dura 6 segundos.
"Ilusão de Chamas": PEN-M +5%, 20% de chance de causar ao redor do próprio
alvo dentro de 8 metros dano mágico e de fogo igual a 50% do valor de ATQ-M do usuário ao atacar, efeito dura 6 segundos.
"Efeito de Fogo Nuclear": Resistência ao Fogo -8%, pode ser empilhado 5 camadas, efeito dura
6 segundos.
Energia 335 pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento de 8 segundos
Requer nível 86
Requer equipamento de arma para ser usado.
Requer ponto de carga para ser usado, após o uso, em um raio de 8 metros centrado no alvo
, causa dano a todas as unidades inimigas com base no número de pontos de carga, concede a si mesmo o estado
"Campo de Explosão de Chamas", "Ilusão de Chamas", e com base no número de camadas de "Interferência Eletromagnética" no alvo,
concede ao alvo o estado "Efeito de Fogo Nuclear" por camada.
Se você tiver o estado "Energia de Chama", ao usar esta habilidade, também concede a si mesmo o estado "Campo de Explosão de Chamas".
Ponto de carga 1: Causa 800 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
Ponto de carga 2: Causa 1600 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
Ponto de carga 3: Causa 2400 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
Ponto de carga 4: Causa 3600 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
Ponto de carga 5: Causa 4000 pontos de dano de 652% Adepto à Mágica, Dano de Fogo +1900 pontos.
"Campo de Explosão de Chamas": ATQ-M, Dano de Habilidade Mágica +4%, Mover VEL
+8%, pode ser empilhado 5 camadas, efeito dura 6 segundos.
"Ilusão de Chamas": PEN-M +5%, 20% de chance de causar ao redor do próprio
alvo dentro de 8 metros dano mágico e de fogo igual a 50% do valor de ATQ-M do usuário ao atacar, efeito dura 6 segundos.
"Efeito de Fogo Nuclear": Resistência ao Fogo -8%, pode ser empilhado 5 camadas, efeito dura
6 segundos.

