Descrição
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Habilidade Física/Finalização
Energia 335 pontos
Alcance 2 metros
Arrefecimento 8 segundos
Requisito de nível 86
Necessita de equipamento de máquina de guerra para ser usado.
Precisa de Ponto de carga para ser usado, após o uso, causa dano a um único alvo inimigo com base nos pontos de carga, e causa 30% do dano físico do usuário como dano de trovão, concedendo os estados "Núcleo do Trovão", "Campo do Trovão" e "Lâmina do Rugido Trovejante" ao usuário. Se o estado "Energia do Trovão" estiver ativo, ao usar esta habilidade, automaticamente ativa a habilidade "Núcleo Completo", concedendo o estado "Sangue Escuro Trovejante" ao usuário e zerando o tempo de arrefecimento das habilidades "Investida Nuclear" e "Núcleo Completo".
Ponto de carga 1: Causa 25 pontos de 61% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
Ponto de carga 2: Causa 27 pontos de 65% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
Ponto de carga 3: Causa 29 pontos de 66% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
Ponto de carga 4: Causa 31 pontos de 67% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
Ponto de carga 5: Causa 33 pontos de 68% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
"Núcleo do Trovão": Dano físico de máquina de guerra, velocidade de ataque de ataque normal +15%, ACE de ataque normal +50 pontos, efeito do estado dura 3 segundos.
"Campo do Trovão": Valor de ATQ-F +20%, Dano de ataque normal +4%, pode acumular até 5 camadas, efeito do estado dura 6 segundos.
"Lâmina do Rugido Trovejante": 30% de chance de causar 50% do valor de ATQ-F como dano físico e de trovão ao alvo ao atacar, efeito do estado dura 6 segundos.
"Sangue Escuro Trovejante": Ao usar habilidades físicas, cura o usuário em 10-20% do dano causado, podendo curar no máximo 5% de HP, efeito do estado dura 3 segundos.
Habilidade Física/Finalização
Energia 335 pontos
Alcance 2 metros
Arrefecimento 8 segundos
Requisito de nível 86
Necessita de equipamento de máquina de guerra para ser usado.
Precisa de Ponto de carga para ser usado, após o uso, causa dano a um único alvo inimigo com base nos pontos de carga, e causa 30% do dano físico do usuário como dano de trovão, concedendo os estados "Núcleo do Trovão", "Campo do Trovão" e "Lâmina do Rugido Trovejante" ao usuário. Se o estado "Energia do Trovão" estiver ativo, ao usar esta habilidade, automaticamente ativa a habilidade "Núcleo Completo", concedendo o estado "Sangue Escuro Trovejante" ao usuário e zerando o tempo de arrefecimento das habilidades "Investida Nuclear" e "Núcleo Completo".
Ponto de carga 1: Causa 25 pontos de 61% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
Ponto de carga 2: Causa 27 pontos de 65% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
Ponto de carga 3: Causa 29 pontos de 66% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
Ponto de carga 4: Causa 31 pontos de 67% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
Ponto de carga 5: Causa 33 pontos de 68% de Dano Físico, Dano de Trovão +37 pontos.
"Núcleo do Trovão": Dano físico de máquina de guerra, velocidade de ataque de ataque normal +15%, ACE de ataque normal +50 pontos, efeito do estado dura 3 segundos.
"Campo do Trovão": Valor de ATQ-F +20%, Dano de ataque normal +4%, pode acumular até 5 camadas, efeito do estado dura 6 segundos.
"Lâmina do Rugido Trovejante": 30% de chance de causar 50% do valor de ATQ-F como dano físico e de trovão ao alvo ao atacar, efeito do estado dura 6 segundos.
"Sangue Escuro Trovejante": Ao usar habilidades físicas, cura o usuário em 10-20% do dano causado, podendo curar no máximo 5% de HP, efeito do estado dura 3 segundos.

