Descrição
Habilidade de Aprimoramento Mágico
Energia 193
Tempo de Conjuração 4 segundos
Arrefecimento 8 segundos
Requisito de Nível 86
Pode conceder aos companheiros de equipe e ao seu status "Abraço Flamejante 1" no mesmo cenário.
"Abraço Flamejante 1": Resistência ao Fogo +15%, 10% de chance ao atacar
adicionar 9000 pontos de dano de fogo e conceder ao alvo
os estados "Chamas da Fúria Negra" e "Verificação de Chama Negra".
"Chamas da Fúria Negra": Estado de Feitiço. Resistência ao Fogo -10%, empilhável até
10 camadas, efeito do estado dura 8 segundos.
"Verificação de Chama Negra": Quando o estado "Chamas da Fúria Negra" atingir 5 camadas,
conceder o estado "Queimar 8".
"Queimar 8": Estado Ferido. Dano físico recebido +25%, a cada 2 segundos
HP -230 a -240 pontos, efeito do estado dura 8 segundos.
* "Chamas da Fúria Negra" tem um tempo de arrefecimento de 1 segundo.
* Sair da equipe ou ter companheiros de equipe em cenários diferentes resultará na perda do estado dessa habilidade, o mesmo conjurador
só pode lançar um tipo de habilidade de equipe de cada vez.
Energia 193
Tempo de Conjuração 4 segundos
Arrefecimento 8 segundos
Requisito de Nível 86
Pode conceder aos companheiros de equipe e ao seu status "Abraço Flamejante 1" no mesmo cenário.
"Abraço Flamejante 1": Resistência ao Fogo +15%, 10% de chance ao atacar
adicionar 9000 pontos de dano de fogo e conceder ao alvo
os estados "Chamas da Fúria Negra" e "Verificação de Chama Negra".
"Chamas da Fúria Negra": Estado de Feitiço. Resistência ao Fogo -10%, empilhável até
10 camadas, efeito do estado dura 8 segundos.
"Verificação de Chama Negra": Quando o estado "Chamas da Fúria Negra" atingir 5 camadas,
conceder o estado "Queimar 8".
"Queimar 8": Estado Ferido. Dano físico recebido +25%, a cada 2 segundos
HP -230 a -240 pontos, efeito do estado dura 8 segundos.
* "Chamas da Fúria Negra" tem um tempo de arrefecimento de 1 segundo.
* Sair da equipe ou ter companheiros de equipe em cenários diferentes resultará na perda do estado dessa habilidade, o mesmo conjurador
só pode lançar um tipo de habilidade de equipe de cada vez.

