Descrição
Habilidade de Aprimoramento Mágico
Energia 193
Tempo de Conjuração 4 segundos
Arrefecimento 8 segundos
Requisito de Nível 80
Pode conceder "Toque de chama 2" ao status de si mesmo e aos aliados na mesma cena.
"Toque de chama 2": Resistência ao Fogo +15%, 10% de chance ao atacar
adicionar 6000 pontos de dano de fogo e conceder ao alvo
os estados "Chamas da Fúria Negra" e "Verificação de Chama Negra".
"Chamas da Fúria Negra": Estado de Feitiço. Resistência ao Fogo -10%, empilhável até
10 camadas, efeito do estado dura 8 segundos.
"Verificação de Chama Negra": Quando o estado "Chamas da Fúria Negra" atinge 10 camadas,
concede o estado "Queimar 8".
"Queimar 8": Estado Ferido. Dano físico recebido +25%, a cada 2 segundos
HP -230 a -240 pontos, efeito do estado dura 8 segundos.
* "Chamas da Fúria Negra" tem um tempo de arrefecimento de 1 segundo.
* Sair do grupo ou ter aliados em diferentes cenas resultará na perda do estado da habilidade, o mesmo conjurador
só pode lançar um tipo de habilidade de grupo de cada vez.
Energia 193
Tempo de Conjuração 4 segundos
Arrefecimento 8 segundos
Requisito de Nível 80
Pode conceder "Toque de chama 2" ao status de si mesmo e aos aliados na mesma cena.
"Toque de chama 2": Resistência ao Fogo +15%, 10% de chance ao atacar
adicionar 6000 pontos de dano de fogo e conceder ao alvo
os estados "Chamas da Fúria Negra" e "Verificação de Chama Negra".
"Chamas da Fúria Negra": Estado de Feitiço. Resistência ao Fogo -10%, empilhável até
10 camadas, efeito do estado dura 8 segundos.
"Verificação de Chama Negra": Quando o estado "Chamas da Fúria Negra" atinge 10 camadas,
concede o estado "Queimar 8".
"Queimar 8": Estado Ferido. Dano físico recebido +25%, a cada 2 segundos
HP -230 a -240 pontos, efeito do estado dura 8 segundos.
* "Chamas da Fúria Negra" tem um tempo de arrefecimento de 1 segundo.
* Sair do grupo ou ter aliados em diferentes cenas resultará na perda do estado da habilidade, o mesmo conjurador
só pode lançar um tipo de habilidade de grupo de cada vez.

