Description
Compétence physique/Voie du givre
Énergie 228 points
Portée mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 87
Doit équiper des lames de pugilat pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 point de charge. Après l’utilisation, inflige à la cible 100% +748 points de DGT Physiques
et 997 points de DÉG Glace, et accorde à soi-même l’état « Marée 2 ».
« Marée 2 » : valeur de guérison +3%, se transforme en état « Charge de marée » après 5 cumuls,
effet d’état durant 8 secondes.
« Charge de marée » : valeur de guérison +15%, lors de l’utilisation d’une compétence de récupération ou de bonus,
utilise en plus la compétence « Torrent de marée » sur soi-même,
effet d’état durant 15 secondes.
« Torrent de marée » : restaure à la cible des points de vie égaux à 5 de l’ATQ P. du lanceur,
et se propage 4 fois à l’allié le plus faible en PV dans un rayon de 8 mètres.
Énergie 228 points
Portée mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 87
Doit équiper des lames de pugilat pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 point de charge. Après l’utilisation, inflige à la cible 100% +748 points de DGT Physiques
et 997 points de DÉG Glace, et accorde à soi-même l’état « Marée 2 ».
« Marée 2 » : valeur de guérison +3%, se transforme en état « Charge de marée » après 5 cumuls,
effet d’état durant 8 secondes.
« Charge de marée » : valeur de guérison +15%, lors de l’utilisation d’une compétence de récupération ou de bonus,
utilise en plus la compétence « Torrent de marée » sur soi-même,
effet d’état durant 15 secondes.
« Torrent de marée » : restaure à la cible des points de vie égaux à 5 de l’ATQ P. du lanceur,
et se propage 4 fois à l’allié le plus faible en PV dans un rayon de 8 mètres.

