Description
Compétence d'amélioration magique
Énergie 300 pts
COMP instantanée
Temps de recharge 90 s
Niveau requis 89
Confère à soi-même l'état « », effet de l'état pendant 30s.
« » : VIT d'attaque normale des armes de mêlée +25%, vitesse d'incantation +25%,
10% de chance d'ajouter 10000 DÉG Nature lors de l'attaque,
20% de chance d'appliquer l'état « Protection de Hurlevent2 » aux alliés dans un rayon de 10m autour de soi pendant 5s lors de l'utilisation d'une compétence.
* Cette capacité a un temps de recharge de 2s.
« Protection de Hurlevent2 » : VIT de mouvement +3%, ESQ +7 pts,
cumulable jusqu'à 5 fois.
Énergie 300 pts
COMP instantanée
Temps de recharge 90 s
Niveau requis 89
Confère à soi-même l'état « », effet de l'état pendant 30s.
« » : VIT d'attaque normale des armes de mêlée +25%, vitesse d'incantation +25%,
10% de chance d'ajouter 10000 DÉG Nature lors de l'attaque,
20% de chance d'appliquer l'état « Protection de Hurlevent2 » aux alliés dans un rayon de 10m autour de soi pendant 5s lors de l'utilisation d'une compétence.
* Cette capacité a un temps de recharge de 2s.
« Protection de Hurlevent2 » : VIT de mouvement +3%, ESQ +7 pts,
cumulable jusqu'à 5 fois.


Personnage
Croisé
Destructeur
Prédateur
Kage
Faucheur
Archange
Druide
Oméga
Suprême
Dimensionaliste
Chronomancien
Donjons
Donjons Transmués
Donjons Infernaux
Donjons Ré-Incarnés
Donjons des Autels
Donjons de Guildes
Donjons Spéciaux