Description
Compétence Physique
MP 88 points
Portée mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.56
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 866 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter instantanément à côté de la cible, réduisant son MP de 580 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les secondes suivantes.
Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
MP 88 points
Portée mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.56
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 866 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter instantanément à côté de la cible, réduisant son MP de 580 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les secondes suivantes.
Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.

